
DECKRUNNER
Un shooter roguelike à travers une station spatiale à l'abandon : récupérez armes et perks, combattez pont après pont, rejoignez la capsule de sauvetage.
Site officiel deckrunner.paledust.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent sur le site du studio paledust.com (« Deckrunner is a browser-first roguelike FPS, first built for Vibe Jam 2026 »), et URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026, soumise sous le pseudo X paledustgames. Le jeu tourne sur le propre sous-domaine du studio et sa page nomme paledust.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de DECKRUNNER
Un shooter roguelike à la première personne sur navigateur — un vrai run sous pression. On se fraye un chemin pont après pont à travers une station spatiale à l'abandon, en récupérant armes et perks, en éliminant tout ce qui bouge encore et en fonçant vers la capsule de sauvetage avant que la station n'ait votre peau. La page du jeu annonce trois ponts, des boss, 26 perks et 6 armes ; ses menus proposent une campagne avec des moments narratifs et des journaux audio, des modes infini et « Hive », une campagne coopérative en ligne et une arène PvP avec codes de salon, une arène PvP contre des bots, un stand de tir, des skins de personnage, un bestiaire, des classements et une seed de défi quotidien. Le participant explique que l'idée était de mêler roguelike et shooter, avec en plus de la personnalisation. Il a été réalisé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 70e sur 945 participations. Le développeur, le studio d'une seule personne paledust, dit l'avoir conçu en solo. Gratuit, sur ordinateur au clavier et à la souris, et sur téléphone avec des commandes tactiles.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». Ni la page du jeu ni le site du studio ne mentionnent l'IA, et aucun devlog ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni avec quel modèle. La soumission ne concerne que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu en solo pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Three.js, avec Claude Code cité comme outil. Les salons en ligne et les classements tournent sur les propres backends Cloudflare Workers du développeur (deckrunner-mp et deckrunner-leaderboard). Le site du studio indique que le jeu a d'abord été conçu pour la jam et qu'il est toujours en ligne.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurpaledust
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I love roguelikes and shooters! I wanted to explore an idea that blended the two of them together. Customization as well.”Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur, genre, pitch, inspiration et indicateurs multijoueur, mobile et portail tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 29 avril 2026, 9 h 40 UTC ; classement final 70e sur 945 participations, aucun prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : la description de la page du jeu indique « Built solo with Three.js for Vibe Jam 2026. A paledust studio release. » (conçu en solo avec Three.js pour la Vibe Jam 2026, une production du studio paledust), et paledust.com présente paledust comme un studio indépendant d'une seule personne et renvoie vers le jeu et vers le compte itch.io dustindirects. Le pseudo X du participant, paledustgames, a renvoyé « introuvable » lors de recherches antérieures le 4 novembre 2026 ; une recherche ultérieure le même jour affichait le nom « paledust ✦ », la bio « a one-person studio making strange games for the small hours. » et le site web paledust.com, ce qui rattache le pseudo au studio. Le nom réel et la localisation du développeur ne sont pas indiqués. Le nombre de ponts, les perks, les armes et les modes proviennent des métadonnées et des menus de la page du jeu. Les autres jeux du studio (Gobby's Portal, Aether Chronicles) ne sont pas couverts par cette fiche et leur usage de l'IA n'a pas été vérifié. Le code du jeu ne communique qu'avec ses propres serveurs multijoueur et de classement, les statistiques Cloudflare et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 87 parties et 102 transferts par portail pour deckrunner.paledust.com le 4 novembre 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, et ne sont donc pas enregistrées comme métriques). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 29 avril 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 70e sur 945 participations, aucun prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| DECKRUNNER | paledust (game page and script) paledust | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| paledust · games for the small hours (studio site) paledust | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) paledust | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |




