
CODEX MORTIS
Un deckbuilder de nécromancie façon survivors-like dont la page Steam affirme que l'IA a écrit tout le code. 💀
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti · Sortie complète en version 1.0 le 24 sept. 2026, après un accès anticipé ouvert le 26 mars 2026. Éditeur : CRUNCHFEST.$3.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de CODEX MORTIS
Un roguelite bullet hell façon survivors-like, avec du deckbuilding, des sorts qui mutent et dix écoles de magie noire, jouable en coop locale et en ligne jusqu'à quatre joueurs — de quoi lancer des runs bien sombres. La déclaration d'usage de l'IA du développeur sur Steam indique que l'IA a été utilisée pour l'intégralité du code du jeu, ainsi que pour ses textes, ses graphismes, ses sons et sa musique. Un article de presse japonais, citant un message Reddit du développeur de décembre 2025, indique que le code a été écrit avec Claude Code et les graphismes réalisés avec ChatGPT. Le jeu est développé par GROLAF, édité par CRUNCHFEST, et vendu sur Steam pour Windows et Linux.
Captures et visuels
Visuel principal de CODEX MORTIS · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéUn article de presse japonais, citant le message Reddit du développeur de décembre 2025 annonçant la démo, indique que le code a été vibe-codé avec Claude Code, principalement avec Claude Opus 4.1 et 4.5, et que l'animation des personnages est un shader écrit par Claude Code. La déclaration d'usage de l'IA du développeur sur Steam indique que l'IA a écrit l'intégralité du code, mais ne nomme pas l'outil.
- DéclaréDéclaration de contenu généré par IA sur Steam : IA utilisée pour l'intégralité du code, des textes, des graphismes, des sons et de la musique. Aucun outil nommé. — Steam
- DéclaréArticle sur la démo Steam et sur l'affirmation selon laquelle elle a été réalisée à 100 % par IA ; ne nomme pas l'outil de code. — PC Gamer
ChatGPT, utilisé dans son interface de chat habituelle plutôt que via l'API d'images, a réalisé les graphismes, selon un article de presse japonais citant le développeur. Sur le forum Steam, le développeur écrit que ChatGPT était le meilleur outil pour conserver un style cohérent dans la durée.
- DéclaréLe développeur désigne ChatGPT comme le meilleur outil pour la cohérence du style. — Steam Community
Selon le développeur, un premier prototype jouable existait en quelques jours, puis le code a été restructuré autour d'un système entité-composant ; des testeurs humains ont trouvé et corrigé une centaine de bugs sur plusieurs mois. Aucun moteur commercial.
- Moteur / framework
- Aucun moteur (rendu PixiJS, bitECS, Electron)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“AI is used for entire code of the game, text, arts, sounds and music.”Notes de vérification : Date de sortie, prix, plateformes, développeur, éditeur et déclaration d'usage de l'IA vérifiés sur la boutique Steam et son API ; dates de l'accès anticipé et de la 1.0 vérifiées dans les annonces Steam du développeur. L'attribution à Claude Code et aux modèles provient de la presse citant le message Reddit du développeur, que nous n'avons pas pu consulter directement. La presse présente aussi GROLAF comme un développeur solo ; non confirmé par une source primaire.
Historique du développement
- Décembre 2025
Sortie d'une démo gratuite sur Steam ; le développeur explique son processus de travail avec l'IA sur le forum Steam.
Sortie en accès anticipé sur Steam.
La version 1.0 quitte l'accès anticipé et ajoute la coop en ligne jusqu'à quatre joueurs ainsi que cinq nouvelles écoles de magie, pour un total de dix. Selon la presse, un documentaire d'environ 15 minutes réalisé par le développeur sur la création du jeu a été publié en même temps.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
3,99 $ US sur la boutique Steam (région États-Unis, sans réduction) lors de la vérification. Windows et SteamOS + Linux.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Avis et classements
Du deckbuilding nécromantique mêlé à un gameplay façon Survivors, pour un petit prix ; certains joueurs le trouvent rentable. Les évaluations visibles reprochent aussi des saccades, une interface manette médiocre, une forte répétitivité et de l'« AI slop ».
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| CODEX MORTIS on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Codex Mortis is Available Now! Steam (CRUNCHFEST & GROLAF) | Devlog | 26 mars 2026 | 3 nov. 2026 |
| Codex Mortis 1.0 is OUT NOW! Online co-op, ten schools of magic and 31 heroes Steam (CRUNCHFEST & GROLAF) | Devlog | 24 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Developer's answer about how the game was made Steam Community | Publication sur les réseaux | 12 déc. 2025 | 3 nov. 2026 |
| 『CODEX MORTIS』正式版配信|Claude Codeで「100%AI開発」したゲームは早期アクセス半年で何を作り直したか gaming-st.com · Japonais | Presse | 27 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| This roguelite claims to have the dubious honor of being 'the world's first fully playable game created 100% through AI' in a milestone for slop everywhere PC Gamer | Presse | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





