
Fire Field
Un ARPG dark fantasy à la Diablo, dont le développeur solo affirme que Claude Code a écrit chaque ligne, moteur compris.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamAccès anticipé$9.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Fire Field
Fire Field est un hack'n'slash ARPG en vue isométrique, pensé comme un hommage à Diablo 1 et à Ultima Online — ça sent bon le old school. On s'équipe en ville puis on descend dans des donjons générés dont l'agencement change à chaque fois, avec plus de 8 millions de combinaisons d'équipement, des arbres de compétences distincts pour le guerrier et la sorcière, 24 sorts, des maîtrises d'armes et de bouclier, un compagnon qui progresse avec vous et un boss à chaque étage ; à votre mort, vous errez dans le donjon sous forme de fantôme. Huit étages et deux zones annexes sont jouables en accès anticipé. Le développeur solo Naoki Fujinaga (Robe of Fire), un Japonais de 45 ans sans aucune expérience en programmation, affirme l'avoir conçu uniquement avec Claude Code, y compris un moteur et un éditeur de cartes maison, et qu'aucune ligne de code n'a été écrite par un humain. La traduction, le doublage et les contrôles qualité ont eux aussi été réalisés avec l'IA. C'est un jeu payant pour Windows, en accès anticipé sur Steam.
Captures et visuels
Visuel principal de Fire Field · Steam store artwork
Comment il a été développé
VérifiéLe développeur affirme que l'ensemble du jeu, y compris un moteur et un éditeur de cartes maison, a été écrit par Claude Code et qu'aucune ligne de code n'a été écrite par un humain ; son rôle consiste à diriger et à tester. Il a indiqué à ThisIsGame avoir surtout utilisé le modèle Opus, et Sonnet pour certaines tâches, avec un abonnement Claude Max 5x pendant deux mois puis Max 20x le dernier mois avant le lancement, pour environ 400 $ US au total. Dans sa propre série sur le développement, il écrit que son premier prompt, tapé en japonais le 7 févr. 2026, a produit en moins d'une heure un prototype TypeScript de 31 fichiers et 3 834 lignes. Dans l'interview à ThisIsGame, il cite aussi ChatGPT pour les images, Kling AI pour la vidéo et Suno AI pour la musique, ainsi que divers modèles d'IA exécutés en local, et indique que les graphismes mêlent images générées par IA et assets sous licence open source.
- DéclaréDossier de presse : la totalité des quelque 120 000 lignes de JavaScript/TypeScript au lancement a été générée par Claude Code ; le moteur, l'éditeur de cartes et les 100 succès Steam ont tous été construits par l'IA. — Robe of Fire
- DéclaréInterview (20 mai 2026) : il n'a pas écrit une seule ligne de code ; Claude Code a tout généré, principalement avec Opus et avec Sonnet pour certaines tâches. — ThisIsGame
- DéclaréDéclaration d'utilisation d'IA sur Steam : l'essentiel du contenu du jeu a été créé avec l'aide d'outils de génération par IA, à l'exception d'une petite partie d'assets faits main, le tout relu et retouché par le développeur ; aucune IA n'est utilisée pendant la partie. — Steam
Développement solo piloté via Claude Code, sans moteur de jeu existant : le moteur et l'éditeur de cartes ont été écrits par l'IA et reposent sur des technologies web (WebGL 2.0). D'après l'interview accordée à ThisIsGame, le développeur n'a prêté aucune attention à la structure le premier mois et s'est heurté à des limites d'utilisation et à des réponses lentes à mesure que le code grossissait ; il a alors découpé les fichiers par système, tenu dans CLAUDE.md un index indiquant quel fichier fait quoi, et fait refactoriser l'ensemble du code par l'IA toutes les une à deux semaines. Les graphismes mêlent images générées par IA et assets sous licence open source. Les sous-titres et le doublage ont été traduits et vérifiés avec l'IA, avec des testeurs de langue maternelle pour les principales langues. Le code est passé d'environ 120 000 lignes au lancement (dossier de presse) à 180 000 (post du développeur, septembre 2026) puis 230 000 (page de la boutique, novembre 2026).
- Moteur / framework
- Moteur maison (WebGL 2.0, conçu avec Claude Code)
- Langages
- TypeScript, JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurSteam
- Durée de la première version
- Environ 90 jours, du premier prompt le 7 févr. 2026 à l'accès anticipé sur Steam le 8 mai 2026Déclaré par le développeurRobe of Fire
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurSteam
“The engine and the map editor are custom built. Not one line of code was written by a human.”- « How I Started a Game With AI in One Night » (actualité Steam du développeur)
- Dossier de presse de Fire Field (site officiel)
Notes de vérification : Utilisation de l'IA d'après la page Steam du développeur (section « Development » et déclaration d'utilisation d'IA), le dossier de presse du site officiel firefield.netlify.app (le site indiqué sur Steam, qui renvoie vers cette application Steam) et l'actualité Steam du développeur du 23 sept. 2026 ; des interviews indépendantes de ThisIsGame (20 mai 2026) et KoreaGameDesk (1er juin 2026) rapportent la même chose. Nom et localisation du développeur (Naoki Fujinaga, Japon) d'après le dossier de presse. Date de sortie, prix aux États-Unis, plateforme et langues d'après l'API de la boutique Steam ; chiffres des évaluations d'après la page de la boutique (l'API des évaluations ne renvoyait rien lors de la vérification). Le coût d'abonnement à l'IA d'environ 400 $ US provient de l'interview et ne couvre que les abonnements Claude ; il n'est donc pas enregistré comme coût de développement. Les articles de DER STANDARD, Vandal, The Chosun Ilbo et AppBank cités par le développeur n'ont pas été consultés. Le nom coréen 파이어필드 est celui qu'utilise ThisIsGame ; Steam affiche Fire Field dans toutes les langues, et le bouton d'achat ainsi que l'URL de la boutique indiquent Firefield.
Popularité rapportée
Les labels de popularité ne s'affichent qu'avec une source. Les articles de presse décrivent l'attention médiatique ; ce ne sont pas des nombres de joueurs.
- Tendance
ThisIsGame a publié une interview dans laquelle le développeur affirme n'avoir écrit aucune ligne de code lui-même et avoir conçu le jeu avec Claude Code en trois mois, pour environ 400 $ US d'abonnements Claude.
- Tendance
KoreaGameDesk a consacré un portrait à ce développeur solo japonais de 45 ans, en rapportant que Claude Code a généré l'essentiel des quelque 120 000 lignes de code du jeu.
Tendance:Attention en hausse : un article de presse documenté, ou un score de tendance élevé issu des signaux observés (valeurs d'exemple dans ce prototype).
Historique du développement
Le développeur tape son premier prompt dans Claude Code ; moins d'une heure plus tard, le premier commit contient un prototype TypeScript de 31 fichiers et 3 834 lignes. Le dossier de presse retient ce jour comme début du développement.
Sortie en accès anticipé sur Steam pour Windows.
OfficielSteamLancement de la « Mega Update » v2.0, annoncée en cinq parties jusqu'au 30 sept. 2026 : donjon reconstruit, cycle jour/nuit en ville, Sorcier jouable, défense remaniée et prise en charge de GeForce NOW.
OfficielSteam (Robe of Fire)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
9,99 $ US d'après l'API de la boutique Steam (région États-Unis, sans remise) au 3 nov. 2026. Le développeur indique que le prix augmentera à mesure que du contenu sera ajouté. Windows uniquement ; une application distincte, Fire Field Playtest, est aussi disponible sur Steam.
Toutes les évaluations, telles qu'affichées sur la page de la boutique.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Avis et classements
Un ARPG à la Diablo dont le farm de loot à l'ancienne a du charme. Mais les joueurs signalent des bugs de sauvegarde ou de remise à zéro de la progression, des visuels peu contrastés et un manque de finition général, et certains soupçonnent que les évaluations positives sont gonflées.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Fire Field on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Fire Field — official site Robe of Fire | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Fire Field — Press Kit Robe of Fire | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| How I Started a Game With AI in One Night Steam (Robe of Fire) | Devlog | 23 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Fire Field news on Steam Steam (Robe of Fire) | Devlog | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| 코딩 없이 게임을 만들었다 ― 45세 비전문가가 AI로, 단 3개월 만에 ThisIsGame · Coréen | Interview | 20 mai 2026 | 3 nov. 2026 |
| Solo Game Developer Ships Diablo-Like Indie Game Using AI KoreaGameDesk | Presse | 1 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
- Part du code écrite par l'IA
- Le développeur affirme sur la page Steam, dans le dossier de presse et à ThisIsGame qu'aucune ligne de code n'a été écrite par un humain. KoreaGameDesk (1er juin 2026) écrit à la fois qu'il n'a pas écrit une seule ligne de code à la main et que Claude Code a généré la majorité des quelque 120 000 lignes. (Steam, Robe of Fire, ThisIsGame, KoreaGameDesk)
- Nombre de langues
- La boutique Steam indique 96 langues prises en charge ; le site officiel, le dossier de presse et le post du développeur de septembre 2026 parlent de 95 langues de sous-titres. Tous s'accordent sur 70 langues entièrement doublées. (Steam, Robe of Fire, Steam (Robe of Fire))





