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Void Balls store artwork

Void Balls

2026 · LoopedInGames · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurLoopedInGames ↗Actionitch.ioSteamPartiellement vérifié

Un bullet hell roguelite à deux boutons : sautez, parez et faites évoluer une balle qui avance toute seule.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · En développement (v0.1.0)Gratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · itch.io

    Jouer gratuitement — itch.io
  • SteamBientôt disponible · Prochainement ; Steam indique le 4e trimestre 2026Payant

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Bientôt disponible · Steam

À propos de Void Balls

Un jeu de plateforme 2D roguelite façon bullet hell qui se joue avec deux boutons, saut et parade. Le joueur incarne une balle qui se déplace toute seule ; parer les ennemis permet d'absorber leurs pouvoirs, et 15 cartes d'amélioration renouvellent chaque run d'une dizaine de minutes. Dans un devlog sur itch.io, le développeur, LoopedInGames, explique que le jeu a été conçu en 10 jours et que Claude Code (Opus) a écrit la totalité des quelque 29 000 lignes de C# sous Unity, relues par le développeur. Il est jouable gratuitement sur navigateur sur itch.io, avec une version Windows payante ; une sortie sur Steam est annoncée pour le 4e trimestre 2026.

bullet hellplateformenéonUnity

Captures et visuels

Visuel principal de Void Balls · Steam store artwork

Void Balls store artwork
Visuel principal de Void Balls · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le développeur indique que Claude Code (Opus) a été le principal outil de développement : architecture, implémentation en C#, équilibrage, marketing et contenu, avec huit rôles d'agents spécialisés allant du design au QA. Unity MCP reliait Claude à l'éditeur Unity pour inspecter les scènes, lancer le mode Play et déboguer l'état du jeu en direct. Les sprites ont été créés avec l'API Replicate et l'audio avec ElevenLabs.

Approche de développement

Projet solo sous Unity réalisé en 10 jours, selon le développeur. Un document de game design a été rédigé lors de sessions assistées par IA avant de coder ; le développeur fait état d'environ 173 scripts, quelque 29 000 lignes de C# et 88 fichiers de tests, pour environ 50 $ par mois de frais d'outils d'IA.

Moteur / framework
Unity
Langages
C#
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurLoopedInGames
Durée de la première version
10 joursDéclaré par le développeurLoopedInGames
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurLoopedInGames
“Void Balls was built in 10 days by me using AI at every stage of development.”
— LoopedInGames, Void Balls is Live — How One Dev + AI Built a Roguelite in 10 days

Notes de vérification : Usage de l'IA, taille du code et durée de développement d'après le devlog itch.io du développeur ; la déclaration d'IA sur itch.io ne mentionne que les graphismes et les sons. Données Steam d'après l'API du magasin (prochainement, 4e trimestre 2026, en anglais). Le site officiel voidballs.game renvoie vers la page itch.io mais pas vers Steam ; le nom du développeur et de l'éditeur sur Steam (LoopedInGames) correspond.

Historique du développement

  1. La v0.1.0 est mise en ligne sur itch.io (navigateur et Windows).

    DéclaréLoopedInGames
  2. 4e trimestre 2026

    Sortie prévue sur Steam, d'après la page du magasin Steam.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (En développement (v0.1.0))GratuitPage boutique

Gratuit sur navigateur ; la version Windows à télécharger coûte 6,99 $ ou plus.

Note itch.io
Observé
4.0 / 5
au 3 nov. 2026itch.io

Sur la base d'une seule note.

Non disponible publiquement : Téléchargements, Revenu brut.

Steam

Bientôt disponible (Prochainement ; Steam indique le 4e trimestre 2026)PayantPage boutique

Payant sur Steam ; aucun prix annoncé pour l'instant.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Exemplaires vendus
Non communiqué

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité5.5
Originalité6.5
5.9/ 10 au global

Un plateformer bullet hell roguelite qui n'utilise que deux boutons, saut et blocage, où l'on fait évoluer des balles qui avancent toutes seules ; un concept épuré et original. Une seule note pour l'instant ; équilibrage inconnu.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Void Balls on itch.io
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Void Balls is Live — How One Dev + AI Built a Roguelite in 10 days
LoopedInGames
Devlog20 mars 20263 nov. 2026
Void Balls on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Void Balls — official site
LoopedInGames
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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