
Void Balls
Un bullet hell roguelite à deux boutons : sautez, parez et faites évoluer une balle qui avance toute seule.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · En développement (v0.1.0)Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · itch.io
- Bientôt disponible · SteamSteamBientôt disponible · Prochainement ; Steam indique le 4e trimestre 2026Payant
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Void Balls
Un jeu de plateforme 2D roguelite façon bullet hell qui se joue avec deux boutons, saut et parade. Le joueur incarne une balle qui se déplace toute seule ; parer les ennemis permet d'absorber leurs pouvoirs, et 15 cartes d'amélioration renouvellent chaque run d'une dizaine de minutes. Dans un devlog sur itch.io, le développeur, LoopedInGames, explique que le jeu a été conçu en 10 jours et que Claude Code (Opus) a écrit la totalité des quelque 29 000 lignes de C# sous Unity, relues par le développeur. Il est jouable gratuitement sur navigateur sur itch.io, avec une version Windows payante ; une sortie sur Steam est annoncée pour le 4e trimestre 2026.
Captures et visuels
Visuel principal de Void Balls · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe développeur indique que Claude Code (Opus) a été le principal outil de développement : architecture, implémentation en C#, équilibrage, marketing et contenu, avec huit rôles d'agents spécialisés allant du design au QA. Unity MCP reliait Claude à l'éditeur Unity pour inspecter les scènes, lancer le mode Play et déboguer l'état du jeu en direct. Les sprites ont été créés avec l'API Replicate et l'audio avec ElevenLabs.
Projet solo sous Unity réalisé en 10 jours, selon le développeur. Un document de game design a été rédigé lors de sessions assistées par IA avant de coder ; le développeur fait état d'environ 173 scripts, quelque 29 000 lignes de C# et 88 fichiers de tests, pour environ 50 $ par mois de frais d'outils d'IA.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- C#
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurLoopedInGames
- Durée de la première version
- 10 joursDéclaré par le développeurLoopedInGames
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurLoopedInGames
“Void Balls was built in 10 days by me using AI at every stage of development.”Notes de vérification : Usage de l'IA, taille du code et durée de développement d'après le devlog itch.io du développeur ; la déclaration d'IA sur itch.io ne mentionne que les graphismes et les sons. Données Steam d'après l'API du magasin (prochainement, 4e trimestre 2026, en anglais). Le site officiel voidballs.game renvoie vers la page itch.io mais pas vers Steam ; le nom du développeur et de l'éditeur sur Steam (LoopedInGames) correspond.
Historique du développement
La v0.1.0 est mise en ligne sur itch.io (navigateur et Windows).
DéclaréLoopedInGames- 4e trimestre 2026
Sortie prévue sur Steam, d'après la page du magasin Steam.
OfficielSteam
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit sur navigateur ; la version Windows à télécharger coûte 6,99 $ ou plus.
Non disponible publiquement : Téléchargements, Revenu brut.
Steam
Payant sur Steam ; aucun prix annoncé pour l'instant.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Avis et classements
Un plateformer bullet hell roguelite qui n'utilise que deux boutons, saut et blocage, où l'on fait évoluer des balles qui avancent toutes seules ; un concept épuré et original. Une seule note pour l'instant ; équilibrage inconnu.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Void Balls on itch.io itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Void Balls is Live — How One Dev + AI Built a Roguelite in 10 days LoopedInGames | Devlog | 20 mars 2026 | 3 nov. 2026 |
| Void Balls on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Void Balls — official site LoopedInGames | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





