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Spell Cascade preview image

Spell Cascade

yurukusa · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeuritch.io ↗Actionitch.ioPartiellement vérifié

Un roguelike de survie face aux hordes en vue de dessus, conçu sous Godot avec Claude Code.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · itch.io

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Spell Cascade

Un roguelike de survie en vue de dessus : il faut tenir dix minutes face à des vagues d'ennemis en combinant compétences, supports et modificateurs, et chaque run reçoit un nom de build. Une fois le chrono écoulé, on peut continuer en Endless Mode. D'après la page itch.io du développeur, le jeu a été conçu sous Godot 4.3 par un non-ingénieur travaillant avec Claude Code ; elle ne précise pas quelle part du code a été écrite par l'IA. Il se joue sur navigateur ou sous Windows depuis itch.io, à prix libre.

survie face aux hordesbullet hellGodotmagie

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La page itch.io indique que le jeu a été conçu par un non-ingénieur en binôme avec Claude Code, avec « 235 commits d'améliorations itératives ». La part de code écrit par l'IA n'est pas indiquée ; la déclaration d'IA sur itch.io indique « AI Assisted ».

Déclaré par le développeurSpell Cascade on itch.io
Approche de développement

Conçu sous Godot 4.3 par un développeur se décrivant comme non-ingénieur, en collaboration avec Claude Code, avec de petites mises à jour fréquentes consignées dans des devlogs sur itch.io.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Built in Godot 4.3 by a non-engineer paired with Claude Code AI.”
— yurukusa, Spell Cascade on itch.io

Notes de vérification : Usage de Claude Code, moteur et plateformes d'après la page itch.io du développeur. Aucune date de publication n'est affichée ; le plus ancien devlog date du 19 févr. 2026. Les numéros de version et les décomptes diffèrent d'une page à l'autre (fichier à télécharger en v0.2.2, devlogs en v0.10.0 et v0.11.6 ; 143 améliorations de qualité sur la page du jeu contre 216 itérations dans le titre d'un devlog ; 235 commits sur la page du jeu contre 277 commits Git dans un devlog). L'affirmation d'un tiers selon laquelle le jeu serait « 100 % Claude Code » n'a été trouvée dans aucune source primaire et n'est pas retenue.

Historique du développement

  1. Plus ancien devlog trouvé : la v0.9.3-0.9.4 ajoute une musique de fond et modifie le rythme.

    Déclaréyurukusa
  2. La v0.9.9 ajoute l'Endless Mode ; la v0.10.0 donne un nom de build à chaque run.

    Déclaréyurukusa
  3. Un devlog annonce la version 0.11.6, avec un Daily Challenge généré à partir de la date et un compteur de série quotidienne.

    Déclaréyurukusa

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

« Prix libre » sur itch.io ; il peut être joué gratuitement.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité5.0
Originalité4.0
4.6/ 10 au global

Un roguelike de survie face aux hordes en vue de dessus, conçu sous Godot par un non-ingénieur avec Claude Code, au fil de 235 commits. La version web a cassé une fois avant d'être réparée ; aucun commentaire de joueur, et un genre déjà très fréquenté.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Note de la communauté
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Positions dans les classements
Avis des joueurs

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Spell Cascade on itch.io
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Spell Cascade devlog index
yurukusa
DevlogNon confirmé3 nov. 2026
v0.9.3-0.9.4: BGM Complete + Better Pacing
yurukusa
Devlog19 févr. 20263 nov. 2026
Why I Keep Coming Back to Spell Cascade (216 Iterations and Counting)
yurukusa
Devlog28 févr. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
yurukusa
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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