
Spell Cascade
โร้กไลก์เอาตัวรอดจากฝูงศัตรูแบบมุมมองจากด้านบน สร้างใน Godot ด้วย Claude Code
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · คอมพิวเตอร์ · itch.io
เกี่ยวกับ Spell Cascade
สายเอาตัวรอดจากฝูงมอนมาทางนี้ — นี่คือเกมโร้กไลก์เอาตัวรอดแบบมุมมองจากด้านบน ต้องรอดให้ได้สิบนาทีท่ามกลางศัตรูที่บุกมาเป็นระลอก ผสมสกิล ซัพพอร์ต และโมดิฟายเออร์เข้าด้วยกัน และแต่ละรอบจะได้ชื่อบิลด์ประจำตัว เมื่อหมดเวลาแล้วยังเล่นต่อในโหมด Endless ได้ หน้า itch.io ของผู้พัฒนาระบุว่าเกมสร้างด้วย Godot 4.3 โดยคนที่ไม่ใช่วิศวกรซึ่งทำงานร่วมกับ Claude Code แต่ไม่ได้บอกว่า AI เขียนโค้ดไปมากน้อยเท่าไร เล่นได้บนเบราว์เซอร์หรือบน Windows ผ่าน itch.io โดยตั้งราคาเองได้
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนหน้า itch.io ระบุว่าเกมสร้างโดยคนที่ไม่ใช่วิศวกรจับคู่กับ Claude Code ผ่าน "235 commits of iterative improvement" (ปรับปรุงซ้ำ 235 คอมมิต) ไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน การเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ระบุว่า "AI Assisted"
สร้างด้วย Godot 4.3 โดยผู้พัฒนาที่บอกว่าตัวเองไม่ใช่วิศวกร ทำงานร่วมกับ Claude Code และอัปเดตเล็ก ๆ บ่อยครั้ง โดยบันทึกไว้ในบันทึกการพัฒนาบน itch.io
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Built in Godot 4.3 by a non-engineer paired with Claude Code AI.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ Claude Code เอนจิน และแพลตฟอร์มมาจากหน้า itch.io ของผู้พัฒนา ไม่มีวันที่เผยแพร่แสดงไว้ บันทึกการพัฒนาที่เก่าที่สุดลงวันที่ 19 ก.พ. 2026 ตัวเลขเวอร์ชันและจำนวนต่าง ๆ ไม่ตรงกันในแต่ละหน้า (ไฟล์ดาวน์โหลด v0.2.2 บันทึกการพัฒนา v0.10.0 และ v0.11.6 การปรับปรุงคุณภาพ 143 รายการบนหน้าเกม เทียบกับการปรับแก้ 216 รอบในชื่อบันทึกการพัฒนาฉบับหนึ่ง และ 235 คอมมิตบนหน้าเกม เทียบกับ 277 Git commit ในบันทึกการพัฒนา) คำกล่าวอ้างจากบุคคลที่สามว่า "100% Claude Code" ไม่พบในแหล่งข้อมูลปฐมภูมิใดและไม่ได้บันทึกไว้
ประวัติการพัฒนา
บันทึกการพัฒนาที่เก่าที่สุดที่พบ: v0.9.3-0.9.4 เพิ่มดนตรีประกอบและปรับจังหวะเกม
ผู้พัฒนารายงานyurukusav0.9.9 เพิ่มโหมด Endless และ v0.10.0 ตั้งชื่อบิลด์ให้แต่ละรอบ
ผู้พัฒนารายงานyurukusaบันทึกการพัฒนารายงานเวอร์ชัน 0.11.6 ที่มี Daily Challenge ซึ่งใช้วันที่เป็น seed และตัวนับสถิติเล่นต่อเนื่องรายวัน
ผู้พัฒนารายงานyurukusa
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
โร้กไลก์เอาตัวรอดจากฝูงศัตรูแบบมุมมองจากด้านบน สร้างใน Godot โดยคนที่ไม่ใช่วิศวกรผ่าน Claude Code กว่า 235 คอมมิต เวอร์ชันเว็บเคยพังครั้งหนึ่งแล้วได้รับการแก้ไข ยังไม่มีคอมเมนต์จากผู้เล่น และเป็นแนวที่มีให้เห็นทั่วไป
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Spell Cascade on itch.io itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Spell Cascade devlog index yurukusa | Devlog | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| v0.9.3-0.9.4: BGM Complete + Better Pacing yurukusa | Devlog | 19 ก.พ. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Why I Keep Coming Back to Spell Cascade (216 Iterations and Counting) yurukusa | Devlog | 28 ก.พ. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) yurukusa | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





