
Spell Cascade
Claude Code와 함께 Godot으로 만든 탑다운 호드 서바이벌 로그라이크.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · PC · itch.io
Spell Cascade 소개
뱀서라이크 좋아하신다면 익숙한 맛입니다. 몰려드는 적들을 상대로 10분을 버티며 스킬, 서포트, 모디파이어를 조합하는 탑다운 서바이벌 로그라이크로, 런마다 빌드 이름이 붙습니다. 타이머가 끝난 뒤에도 엔드리스 모드로 계속할 수 있습니다. 개발자의 itch.io 페이지에 따르면 비개발자가 Claude Code와 함께 Godot 4.3으로 만들었으며, AI가 코드를 얼마나 작성했는지는 밝히지 않았습니다. itch.io에서 브라우저나 Windows로 플레이할 수 있고, 원하는 만큼 지불하는 방식입니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io 페이지에 따르면 비개발자가 Claude Code와 짝을 이뤄 "235 commits of iterative improvement"(235회 커밋에 걸친 반복 개선)로 게임을 만들었습니다. AI가 작성한 코드 비율은 밝히지 않았으며, itch.io AI 공개 항목은 "AI Assisted"입니다.
비개발자라고 밝힌 개발자가 Claude Code와 함께 Godot 4.3으로 제작했으며, 잦은 소규모 업데이트를 itch.io 개발 일지에 기록하고 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Built in Godot 4.3 by a non-engineer paired with Claude Code AI.”검증 메모: Claude Code 사용, 엔진, 플랫폼은 개발자의 itch.io 페이지 기준입니다. 게시일은 표시되어 있지 않으며, 가장 오래된 개발 일지는 2026년 2월 19일자입니다. 페이지마다 버전과 수치가 다릅니다(다운로드 파일 v0.2.2, 개발 일지 v0.10.0 및 v0.11.6, 게임 페이지의 품질 개선 143회 대 개발 일지 제목의 반복 216회, 게임 페이지의 커밋 235회 대 개발 일지의 Git 커밋 277회). 제3자가 주장한 "100% Claude Code"는 1차 출처에서 찾지 못해 기록하지 않았습니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
비개발자가 Claude Code로 235회 커밋을 거쳐 Godot으로 만든 탑다운 호드 서바이벌 로그라이크입니다. 웹 버전이 한 번 고장 났다가 수정되었고, 플레이어 댓글은 없으며 흔한 장르입니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Spell Cascade on itch.io itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Spell Cascade devlog index yurukusa | 개발 일지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| v0.9.3-0.9.4: BGM Complete + Better Pacing yurukusa | 개발 일지 | 2026년 2월 19일 | 2026년 11월 3일 |
| Why I Keep Coming Back to Spell Cascade (216 Iterations and Counting) yurukusa | 개발 일지 | 2026년 2월 28일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) yurukusa | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





