
Last Flame: The Long Winter
얼어붙은 세계를 뚫고 나아가는 탑다운 화염 마법사 런. 횃불의 열기가 곧 체력이자 마나입니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 데모 보기itch.io데모 · itch.io에 “Prototype”으로 등록됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Last Flame: The Long Winter 소개
한 발 한 발이 도박인 마법 액션입니다. 브라우저에서 즐기는 빠른 탑다운 주문 게임으로, 백 번의 겨울 전 얼음 왕이 위대한 화로(Great Hearth)를 얼리면서 세상도 함께 얼어붙었습니다. 플레이어는 마지막 횃불(Last Torch)을 든 마지막 화염 마법사이고, 그 열기가 체력이자 마력이라 모든 주문이 곧 모험입니다. 얼어붙은 숲, 묻힌 마을, 산길, 얼음 왕의 궁전, 산의 심장부까지 각기 수호자가 있는 다섯 지역을 화염탄, 파이어볼, 노바, 대시로 불태우며 나아가고, 얼음 속에 잠든 괴물을 녹이고 옛 화로에 불을 붙여 겨울을 밀어냅니다. 전투, 엘리트, 보물, 성소, 모루, 상인이 있는 맵을 따라가며 불꽃의 선물, 듀오 콤보, 유물, 대가를 치르는 계약으로 런마다 빌드가 달라집니다. 해금 요소는 다음 런으로 이어지고, 도달한 지역에서 다음 런을 시작할 수도 있습니다. 한 번의 런은 약 15분입니다. 키보드와 마우스, 게임패드, 또는 가로 모드 스마트폰의 트윈 스틱 터치로 플레이합니다. 1인 개발자 JimmyJam Studio가 AI Browser Game Jam 5(주제: 횃불)를 위해 2주 만에 만들었으며, Claude Code가 게임 코드 전부를 작성하고 플레이 테스트와 밸런스 조정까지 맡았고 개발자는 디렉션, 디자인, 플레이 테스트를 했다고 합니다. 아트, 음악, 효과음 대부분도 AI 도구로 만들었습니다. itch.io에서 브라우저로 무료로 플레이할 수 있으며, 프로토타입으로 등록되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨잼 제출 페이지에 따르면 Claude Code(Claude Opus 5.5, 브레인스토밍과 콘셉트에는 Claude Fable 5.1)가 게임 코드 전부를 작성했고, Chrome DevTools MCP로 실제 브라우저에서 플레이 테스트를 했으며, 사람처럼 플레이하는 테스트 봇으로 밸런스를 맞췄습니다. itch.io 페이지에는 Claude Code가 작성한 시스템(전투, 방 생성기, 선물과 유물, 모든 시스템)이 나열되어 있고, 봇이 세 단계 실력으로 사람처럼 수백 번의 런을 플레이했다고 적혀 있습니다. 개발자는 디렉션, 디자인, 플레이 테스트를 맡았습니다. 아트는 Tripo와 Blender로 만든 3D 포즈 가이드를 바탕으로 Codex(Codex CLI에서 구동한 OpenAI 이미지 생성)와 Nano Banana Pro가 그렸습니다. 음악은 ACE-Step 1.5, 효과음 대부분은 Stable Audio Open으로 만들었고, 나머지는 ZzFX로 합성했습니다.
- 개발자itch.io 페이지, 제작 방식(How it was made): “Code: Claude (Anthropic), through Claude Code: the combat, room generator, gifts and relics, every system.” — itch.io
- 공식잼 규칙: 개발은 AI의 도움을 크게 받아야 하며 게임의 대부분이 AI로 생성되어야 함. AI는 어떤 용도로든 사용 가능. — itch.io (Focaccai)
2주 만에 만든 1인 프로젝트입니다. 개발자가 디렉션과 디자인, 모든 에셋 선별, 플레이 테스트를 맡았고, Claude Code가 코드를 작성하고 실제 브라우저에서 플레이 테스트를 하며 봇으로 밸런스를 맞췄습니다. 캐릭터는 Tripo로 3D 모델을 만들고 Blender에서 리깅과 포즈를 잡아 포즈 가이드로 삼은 뒤, 모든 프레임을 Codex 이미지 생성과 Nano Banana Pro로 다시 그려 8방향 스프라이트 시트로 잘라 냈습니다. 음악은 ACE-Step 1.5로, 효과음 대부분은 Stable Audio Open으로 생성했으며 둘 다 ComfyUI에서 로컬로 실행해 귀로 듣고 골랐습니다. 개발자는 100% AI로 어디까지 할 수 있는지 보고 싶었다며, 2주 안에 제대로 구현하기 가장 어려웠던 부분은 효과음과 애니메이션이었다고 말합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표itch.io
- 개발 기간
- 2주개발자 발표itch.io
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“I wanted to see how much I could do 100% with AI and it was definitely a great experience.”검증 메모: 스토리, 기능, 조작법, 런 길이, AI 사용 내역은 개발자의 itch.io 페이지(2026년 10월 29일 16:19 UTC 공개, 상태 Prototype, HTML5)와 AI Browser Game Jam 5 공식 제출 페이지의 ‘사용한 AI 도구’ 답변을 근거로 하며, 둘 다 2026년 11월 4일에 다시 확인했습니다. 모델명은 개발자가 쓴 그대로 옮겼습니다. 팀 규모 1명과 2주 개발 기간은 개발자의 “I'm a solo developer”, “made in two weeks”라는 문구에 근거하며, 크레딧에는 “Made by JimmyJam Studio (jimmyjamstudio.com)”라고 적혀 있습니다. AI 코드 비중 100%는 잼 답변의 “wrote all the game code”를 반영한 것입니다. 로그라이크 장르는 itch.io의 Roguelite 태그와 런 구조를 따랐으며, itch.io에는 장르가 Action으로 등록되어 있습니다. 이 잼은 AI를 어떤 용도로든 쓸 수 있고 각 게임의 대부분이 AI로 생성되어야 한다는 규칙이 있습니다. 2026년 11월 4일 시점에 투표가 아직 진행 중(11월 7일 종료)이어서 순위는 기록하지 않았습니다. 11월 4일 제출 페이지에는 잼 평가 5건이 표시되어 있었습니다(관측치, 지표로 기록하지 않음). 웹 빌드에서 AI 서비스 호출 여부를 확인했으며 발견되지 않았습니다. itch.io에는 공개 평점과 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 저희가 직접 플레이해 보지는 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 공개(16:19 UTC)되고 AI Browser Game Jam 5(주제: 횃불)에 출품됨. 마감 약 하루 반 전.
AI Browser Game Jam 5 제출 마감. 이 잼은 AI의 도움을 크게 받아 만들고 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있는 게임을 요구함. 2026년 11월 4일 시점에 투표 진행 중.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Last Flame: The Long Winter by jimmyjamstudio itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 29일 | 2026년 11월 3일 |
| Rate Last Flame: The Long Winter for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) JimmyJam Studio | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





