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Last Flame: The Long Winter

2026 · JimmyJam Studio · 個人

俯視角的火焰法師冒險,穿越冰封的世界;火把的熱度既是你的生命,也是你的魔力。🔥

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io試玩版 · itch.io 上標示為「Prototype」(原型)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io 試玩版

關於《Last Flame: The Long Winter》

一款節奏明快的俯視角施法網頁遊戲。一百個冬天以前,冰之王凍結了大爐火,整個世界也隨之冰封;你是最後一位火焰法師,帶著「最後的火把」,而它的熱度同時是你的生命與魔力,所以每一次施法都是一場賭注。你要一路燒過五個區域(冰封森林、被掩埋的村莊、山口、冰之王的殿堂與山的心臟),每個區域都有自己的守護者;你能用火焰彈、火球、新星爆發與衝刺,融化沉睡在冰中的生物,並點燃古老的爐火把寒冬逼退。每一局的組合都不同,來自火焰的祝福、雙重組合技、遺物,以及需要付出代價的契約;路線地圖上有戰鬥、菁英敵人、寶藏、神殿、鐵砧和商人。解鎖內容會保留到下一局,抵達過的區域也能作為下次的起點。完整一局大約 15 分鐘。可用鍵盤與滑鼠、手把,或在手機橫向畫面以雙搖桿觸控遊玩。獨立開發者 JimmyJam Studio 花兩週為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)製作本作,表示所有遊戲程式碼都由 Claude Code 撰寫,Claude Code 也負責試玩與平衡調整;開發者則負責指導、設計與試玩。美術、音樂與大部分音效也是以 AI 工具製作。可在 itch.io 上免費以瀏覽器遊玩,頁面標示為原型。

Roguelite俯視角火焰魔法冬天像素風Three.js

製作過程

部分驗證

活動報名頁表示,Claude Code(Claude Opus 5.5,另以 Claude Fable 5.1 進行發想與概念設計)撰寫了所有遊戲程式碼,透過 Chrome DevTools MCP 在真正的瀏覽器中試玩,並用一個模仿真人的試玩機器人調整平衡。itch.io 頁面列出它寫的系統(戰鬥、房間產生器、祝福與遺物,所有系統),並說明這個機器人以三種技巧程度像真人一樣玩了數百局。開發者負責指導、設計與試玩。美術由 Codex(OpenAI 圖像生成,透過 Codex CLI 操作)與 Nano Banana Pro 依照以 Tripo 和 Blender 製作的 3D 姿勢參考繪製;音樂來自 ACE-Step 1.5,大部分音效來自 Stable Audio Open,其餘以 ZzFX 合成。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 頁面的製作說明:「程式碼:Claude(Anthropic),透過 Claude Code:戰鬥、房間產生器、祝福與遺物,所有系統。」 — itch.io
  • 官方活動規則:開發必須大量借助 AI,遊戲的大部分內容須由 AI 生成;任何部分都可以使用 AI。 — itch.io (Focaccai)
開發方式

一人專案,花了兩週完成:開發者負責指導、設計、挑選每一項素材並試玩,Claude Code 撰寫程式碼、在真正的瀏覽器中試玩,並用機器人調整平衡。角色先用 Tripo 轉成 3D 模型,在 Blender 中綁定骨架並擺出姿勢作為參考,再由 Codex 圖像生成與 Nano Banana Pro 重新繪製每一格,切成 8 方向的精靈圖。音樂以 ACE-Step 1.5、大部分音效以 Stable Audio Open 生成,兩者都在本機的 ComfyUI 中執行,並由開發者用耳朵挑選。開發者表示,想看看能有多少部分做到 100% 由 AI 完成,而音效和動畫是兩週內最難做好的部分。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io
開發時間
2 週開發者自述itch.io
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“I wanted to see how much I could do 100% with AI and it was definitely a great experience.”
— JimmyJam Studio, Last Flame: The Long Winter by jimmyjamstudio

查證說明: 故事、特色、操作方式、一局長度與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 29 日 16:19(UTC)發布;狀態為 Prototype;HTML5),以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」欄位,兩者都在 2026 年 11 月 4 日重新查閱。模型名稱依開發者的寫法照錄。團隊規模記為一人、開發時間記為兩週,依據是開發者寫的「I'm a solo developer」與「made in two weeks」;製作名單寫著「Made by JimmyJam Studio (jimmyjamstudio.com)」。AI 程式碼比例記為 100%,依據是報名頁的「wrote all the game code」。Roguelike 類型依據 itch.io 的 Roguelite 標籤與一局一局的結構;itch.io 上列的類型是 Action。這場活動允許在任何部分使用 AI,並要求每款遊戲的大部分內容由 AI 生成;2026 年 11 月 4 日時投票仍在進行(11 月 7 日結束),因此沒有記錄名次。11 月 4 日報名頁顯示有 5 則活動評分(我們的觀察;不列為數據)。我們檢查了網頁版的程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。itch.io 沒有顯示公開評分,也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 在 itch.io 發布(16:19(UTC)),並在截止前約一天半提交到 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。

  2. AI Browser Game Jam 5 截止收件;活動要求作品大量借助 AI,並可在瀏覽器免費遊玩。2026 年 11 月 4 日時投票仍在進行。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

試玩版 (itch.io 上標示為「Prototype」(原型))免費商店頁面

免費;可用鍵盤與滑鼠、手把或觸控(手機橫向)在瀏覽器遊玩。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Last Flame: The Long Winter by jimmyjamstudio
itch.io
商店頁面2026年10月29日2026年11月3日
Rate Last Flame: The Long Winter for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
JimmyJam Studio
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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