
Last Flame: The Long Winter
ลุยโลกน้ำแข็งในฐานะจอมเวทไฟมุมมองท็อปดาวน์ ที่ความร้อนของคบเพลิงเป็นทั้งพลังชีวิตและพลังเวท
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน itch.ioitch.ioเดโม · itch.io ระบุสถานะเป็น “Prototype”ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Last Flame: The Long Winter
ร่ายเวทแต่ละทีคือเดิมพัน! เกมร่ายเวทมุมมองท็อปดาวน์จังหวะเร็วบนเบราว์เซอร์ เมื่อร้อยฤดูหนาวก่อน ราชาน้ำแข็งแช่แข็ง Great Hearth และโลกทั้งใบไปด้วย คุณคือจอมเวทไฟคนสุดท้ายที่ถือ Last Torch ซึ่งความร้อนของมันเป็นทั้งพลังชีวิตและพลังเวท ทุกคาถาจึงเป็นการเสี่ยง คุณต้องเผาทางผ่านห้าภูมิภาค (ป่าเยือกแข็ง หมู่บ้านที่จมใต้หิมะ ช่องเขา ท้องพระโรงของราชาน้ำแข็ง และใจกลางภูเขา) ซึ่งแต่ละแห่งมีผู้พิทักษ์ของตัวเอง โดยใช้ลูกไฟพุ่ง ลูกไฟระเบิด โนวา และแดช ละลายสิ่งมีชีวิตที่หลับใหลในน้ำแข็ง และจุดเตาไฟเก่าเพื่อผลักฤดูหนาวให้ถอยไป แต่ละรันจะออกมาต่างกันตามพรแห่งเปลวไฟ คอมโบคู่ เรลิก และพันธสัญญาที่ต้องแลกด้วยบางอย่าง บนแผนที่ที่มีทั้งการต่อสู้ ศัตรูอีลิท สมบัติ ศาลเจ้า ทั่ง และพ่อค้า สิ่งที่ปลดล็อกจะติดตัวข้ามรัน และภูมิภาคที่ไปถึงแล้วเลือกเป็นจุดเริ่มของรันถัดไปได้ รันเต็มหนึ่งรันใช้เวลาราว 15 นาที เล่นได้ด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ เกมแพด หรือทัชแบบ twin-stick บนมือถือแนวนอน ผู้พัฒนาเดี่ยว JimmyJam Studio ทำเกมนี้ในสองสัปดาห์สำหรับ AI Browser Game Jam 5 (ธีม: Torch) และบอกว่า Claude Code เขียนโค้ดเกมทั้งหมด รวมถึงทดสอบเล่นและบาลานซ์เกม ขณะที่ผู้พัฒนาเป็นคนกำกับ ออกแบบ และทดสอบเล่น งานภาพ เพลง และเอฟเฟกต์เสียงส่วนใหญ่ก็ทำด้วยเครื่องมือ AI เช่นกัน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ผ่าน itch.io ซึ่งระบุสถานะเป็นต้นแบบ (Prototype)
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนหน้าส่งผลงานเข้าแจมระบุว่า Claude Code (Claude Opus 5.5 โดยใช้ Claude Fable 5.1 สำหรับระดมไอเดียและคอนเซปต์) เขียนโค้ดเกมทั้งหมด ทดสอบเล่นในเบราว์เซอร์จริงผ่าน Chrome DevTools MCP และบาลานซ์เกมด้วยบอตทดสอบเล่นที่เล่นเหมือนคน หน้า itch.io ระบุระบบที่มันเขียน (ระบบต่อสู้ ตัวสร้างห้อง พรและเรลิก ทุกระบบ) และบอกว่าบอตเล่นเหมือนคนในสามระดับฝีมือตลอดหลายร้อยรัน ผู้พัฒนาเป็นคนกำกับ ออกแบบ และทดสอบเล่น งานภาพวาดโดย Codex (ระบบสร้างภาพของ OpenAI สั่งงานจาก Codex CLI) และ Nano Banana Pro จากต้นแบบท่าทาง 3D ที่ทำด้วย Tripo และ Blender เพลงมาจาก ACE-Step 1.5 และเอฟเฟกต์เสียงส่วนใหญ่มาจาก Stable Audio Open ส่วนที่เหลือสังเคราะห์ด้วย ZzFX
- ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io หัวข้อ How it was made: “โค้ด: Claude (Anthropic) ผ่าน Claude Code: ระบบต่อสู้ ตัวสร้างห้อง พรและเรลิก ทุกระบบ” — itch.io
- ทางการกติกาของแจม: การพัฒนาต้องใช้ AI ช่วยอย่างมาก โดยเกมส่วนใหญ่ต้องสร้างด้วย AI และใช้ AI ทำอะไรก็ได้ — itch.io (Focaccai)
โปรเจกต์เดี่ยวที่ทำในสองสัปดาห์ ผู้พัฒนากำกับ ออกแบบ เลือกแอสเซ็ตทุกชิ้น และทดสอบเล่น ส่วน Claude Code เขียนโค้ด ทดสอบเล่นในเบราว์เซอร์จริง และบาลานซ์เกมด้วยบอต ตัวละครถูกแปลงเป็นโมเดล 3D ด้วย Tripo แล้วริกและจัดท่าใน Blender เพื่อใช้เป็นต้นแบบท่าทาง จากนั้นทุกเฟรมถูกวาดทับใหม่ด้วยระบบสร้างภาพของ Codex และ Nano Banana Pro แล้วตัดเป็นสไปรต์ชีต 8 ทิศทาง เพลงสร้างด้วย ACE-Step 1.5 และเอฟเฟกต์เสียงส่วนใหญ่สร้างด้วย Stable Audio Open ทั้งคู่รันในเครื่องผ่าน ComfyUI และคัดเลือกด้วยหู ผู้พัฒนาบอกว่าอยากรู้ว่าทำได้มากแค่ไหนด้วย AI 100% และเอฟเฟกต์เสียงกับแอนิเมชันคือส่วนที่ทำให้ลงตัวยากที่สุดในสองสัปดาห์
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io
- ระยะเวลาพัฒนา
- 2 สัปดาห์ผู้พัฒนารายงานitch.io
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“I wanted to see how much I could do 100% with AI and it was definitely a great experience.”หมายเหตุการตรวจสอบ: เนื้อเรื่อง ฟีเจอร์ การควบคุม ความยาวของรัน และการใช้ AI มาจากหน้า itch.io ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 29 ต.ค. 2026, 16:19 UTC; สถานะ Prototype; HTML5) และคำตอบหัวข้อ AI Tools Used บนหน้าส่งผลงานอย่างเป็นทางการของ AI Browser Game Jam 5 ทั้งสองแหล่งอ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026 ชื่อโมเดลอ้างตามที่ผู้พัฒนาเขียนไว้ ขนาดทีม 1 คนและเวลาพัฒนาสองสัปดาห์อ้างอิงจากข้อความของผู้พัฒนา “I'm a solo developer” และ “made in two weeks” ส่วนเครดิตเขียนว่า “Made by JimmyJam Studio (jimmyjamstudio.com)” สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% สะท้อนคำตอบในแจมที่ว่า “wrote all the game code” การจัดเป็นแนวโรกไลก์อิงตามแท็ก Roguelite บน itch.io และโครงสร้างแบบรัน ส่วน itch.io ระบุแนวเกมว่า Action แจมนี้อนุญาตให้ใช้ AI ทำอะไรก็ได้และกำหนดให้เกมส่วนใหญ่ต้องสร้างด้วย AI การโหวตยังเปิดอยู่เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (ปิด 7 พ.ย.) จึงยังไม่ได้บันทึกอันดับ เมื่อ 4 พ.ย. หน้าส่งผลงานแสดงคะแนนโหวตในแจม 5 รายการ (สังเกตพบ; ไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ตรวจบิลด์เว็บแล้วไม่พบการเรียกใช้บริการ AI itch.io ไม่แสดงคะแนนสาธารณะและจำนวนดาวน์โหลด เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io (16:19 UTC) และส่งเข้า AI Browser Game Jam 5 (ธีม: Torch) ราววันครึ่งก่อนหมดเขต
AI Browser Game Jam 5 ปิดรับผลงาน แจมนี้กำหนดให้เกมต้องใช้ AI ช่วยอย่างมากและเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ได้ การโหวตยังเปิดอยู่เมื่อ 4 พ.ย. 2026
ทางการitch.io (Focaccai)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Last Flame: The Long Winter by jimmyjamstudio itch.io | หน้าสโตร์ | 29 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Rate Last Flame: The Long Winter for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) JimmyJam Studio | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





