ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Shuriken Slam Jam preview image

Shuriken Slam Jam

2026 · Groowl · ชื่ออื่น Shuriken Slam Jam (Demo)

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/Groowl) ↗อาร์เคดแอ็กชันitch.ioตรวจสอบบางส่วน

โร้กไลต์อาร์เคดแบบปุ่มเดียว ปาดาวกระจายหนึ่งลูก เด้งกำแพงทั้งสี่ด้าน แล้วสะสมเรลิกจนปาทีเดียวเคลียร์ห้องเกลี้ยง ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code เป็นคนเขียนโค้ด

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้ว$2.99

    ดาวน์โหลดจาก itch.io

    คอมพิวเตอร์ · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน itch.io

เกี่ยวกับ Shuriken Slam Jam

ปาทีเดียวเคลียร์ทั้งห้อง ฟินสุด ๆ Shuriken Slam Jam เป็นเกมอาร์เคดโร้กไลต์ที่เล่นด้วยปุ่มเดียวหรือนิ้วเดียว เล็ง ปล่อย แล้วดูดาวกระจายเด้งไปมาระหว่างกำแพง ฟันทุกอย่างที่ขวางทาง ศัตรูทุกตัวในห้องต้องตายก่อนนาฬิกาทรายจะหมด หลังแต่ละห้องคุณเลือกเรลิกหนึ่งชิ้น เช่น เส้นทางไฟ สายฟ้าลูกโซ่ ประตูมิติ หลุมดำ พิษ หรือน้ำแข็ง ถือได้สูงสุดห้าชิ้น ชิ้นละห้าเลเวล และเรลิกจะซ้อนพลังกันจนปาครั้งเดียวเคลียร์จอได้ หนึ่งรอบคือดันเจียน 20 ห้องที่มีศัตรูอีลีตและบอส ส่วนเหรียญและการอัปเกรดสเตตัสจากโรงตีเหล็กจะติดตัวข้ามรอบ เกมเต็มมีเรลิก 63 ชิ้น บอส 11 ตัว Daily Run พร้อมกระดานผู้นำออนไลน์และ Daily Nightmare ที่ยากกว่า Endless Run สูงสุด 200 ห้อง ระดับ Ascension 15 ระดับ และถ้วยรางวัล 90 รายการ ส่วนเดโมฟรีบนเบราว์เซอร์มีดันเจียน 20 ห้องครบ เรลิก 32 ชิ้น และโรงตีเหล็ก ผู้พัฒนา Groowl บอกว่านี่คือเกมที่ 1 ของชาเลนจ์ทำเกมสัปดาห์ละเกมตลอดหนึ่งปีด้วย Claude Code: “มันเขียนโค้ด ผมทำดีไซน์” สไปรต์ทุกตัววาดด้วยโค้ดและเพลงสังเคราะห์ขึ้น เกมเต็มราคา 2.99 ดอลลาร์สหรัฐขึ้นไปบน itch.io สำหรับ Windows และ Android ส่วนเดโมเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งเดสก์ท็อปและมือถือ มีภาษาอังกฤษและฝรั่งเศส

ปุ่มเดียวโร้กไลต์ดาวกระจายเด้งกำแพงเรลิกเล่นรายวันภาพสร้างด้วยโค้ดเพลงสังเคราะห์เดโมบนเบราว์เซอร์

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/ClaudeAI (31 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาบอกว่าเกมนี้เป็นเกมแรกของชาเลนจ์ทำเกมสัปดาห์ละเกมตลอดหนึ่งปี ซึ่งทั้งหมดสร้างด้วย Claude Code: “วิธีใช้ Claude: มันเขียนโค้ด ผมทำดีไซน์” ไฟล์ CLAUDE.md มีตาราง “ต้องไปแก้ที่ไหน” ที่จับคู่การเปลี่ยนแปลงแต่ละแบบกับไฟล์และฟังก์ชันที่ต้องแก้ บอตปรับสมดุลเล่นรอบจริงแบบ headless บนโค้ดจริงและรายงานว่าบิลด์หนึ่งไปได้ไกลแค่ไหน และเครื่องมือจับภาพจะเล่นเกมด้วยอัปเกรดที่เลือกไว้เพื่ออัดคลิปสำหรับ GIF และตัวอย่างเกม ผู้พัฒนาเก็บงานออกแบบเกม การตัดสินใจด้านศิลป์ และการออกแบบบิลด์และบอสไว้ทำเอง

แนวทางการพัฒนา

ตามที่ผู้พัฒนาระบุ Claude Code เขียนโค้ดและผู้พัฒนาทำดีไซน์ ไม่มีไฟล์งานภาพ สไปรต์ทุกตัววาดด้วยโค้ดและเพลงสังเคราะห์ขึ้น เดโมบนเบราว์เซอร์เป็นหน้า HTML หน้าเดียวที่มี JavaScript ราว 590 KB วาดลง canvas 2D และฝังข้อความภาษาอังกฤษและฝรั่งเศสไว้ในตัว โค้ดตรวจหา Capacitor ซึ่งใช้แพ็กเว็บเกมสำหรับ Android และส่งกระดานผู้นำรายวันกับสถิติการเล่นแบบไม่ระบุตัวตนไปยังเซิร์ฟเวอร์ Netlify

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (HTML5 canvas และ JavaScript สังเกตจากบิลด์บนเบราว์เซอร์)
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“How Claude is used: it writes the code, I do the design.”
— Groowl, Built with Claude Code: one game a week for a year. Game #1 is out (r/ClaudeAI)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI อิงจากแหล่งเดียว คือโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/ClaudeAI โดย u/Groowl (31 ต.ค. 2026, 12:44 UTC) ซึ่งอ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift โพสต์ลิงก์ไปยังเดโมบนเบราว์เซอร์ในบัญชี itch.io ชื่อเดียวกัน ทั้งสองหน้าบน itch.io แสดงป้าย “No generative AI was used” ดูข้อมูลที่ขัดแย้งด้านล่าง ฟีเจอร์และเนื้อหาของเดโมมาจากสองหน้าบน itch.io (อ่านเมื่อ 4 พ.ย. 2026) เกมเต็มเผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2026 (16:29 UTC) และเดโมในวันเดียวกัน (14:19 UTC) ทั้งคู่อัปเดตล่าสุดเมื่อ 27 ต.ค. 2026 โพสต์ของผู้พัฒนาซึ่งเขียนหลังจากทั้งสองหน้าเผยแพร่แล้วระบุว่าเกมที่ 1 “ออกแล้ว” โค้ดของเดโม (ตรวจเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ไม่มีที่อยู่ของ OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter หรือ Groq ที่อยู่ภายนอกมีเพียง itch.io และเซิร์ฟเวอร์ Netlify สำหรับกระดานผู้นำและสถิติการเล่น เราไม่ได้ดาวน์โหลดบิลด์ Windows และ Android แบบเสียเงิน ทั้งสองหน้าไม่แสดงคะแนน ไม่ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง (โปรไฟล์ระบุว่าผู้พัฒนาเป็นชาวฝรั่งเศส) เราไม่ได้ลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. เกมเต็ม (Windows และ Android) และเดโมฟรีบนเบราว์เซอร์เผยแพร่บน itch.io

    ทางการitch.ioitch.io
  2. ผู้พัฒนาแชร์เกมบน r/ClaudeAI ในฐานะเกมที่ 1 ของชาเลนจ์ทำเกมสัปดาห์ละเกมด้วย Claude Code

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Groowl)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้ว$2.99หน้าสโตร์

2.99 ดอลลาร์สหรัฐขึ้นไปบน itch.io (4 พ.ย. 2026) สำหรับ Windows 10/11 (64 บิต) และ Android (APK) เดโมฟรีบนเบราว์เซอร์สำหรับเดสก์ท็อปและมือถืออยู่ที่ groowl.itch.io/shuriken-slam-jam-demo กระดานผู้นำรายวันต้องใช้อินเทอร์เน็ต ไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีโฆษณา

ยอดขาย (ชุด)
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, ยอดดาวน์โหลด, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Built with Claude Code: one game a week for a year. Game #1 is out (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Groowl)
โพสต์โซเชียล31 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Shuriken Slam Jam by Groowl
itch.io
หน้าสโตร์15 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Shuriken Slam Jam (Demo) by Groowl
itch.io
หน้าสโตร์15 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Groowl — itch.io profile
itch.io
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
การเปิดเผยการใช้ AI
โพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาระบุว่า Claude Code เขียนโค้ด ขณะที่ทั้งสองหน้าบน itch.io แสดงป้าย “No generative AI was used” โพสต์ยังบอกว่าไม่มีไฟล์งานภาพ (สไปรต์วาดด้วยโค้ดและเพลงสังเคราะห์ขึ้น) และหน้าเกมไม่ได้อธิบายป้ายนี้ (Reddit (u/Groowl), itch.io, itch.io)
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม