
Shuriken Slam Jam
โร้กไลต์อาร์เคดแบบปุ่มเดียว ปาดาวกระจายหนึ่งลูก เด้งกำแพงทั้งสี่ด้าน แล้วสะสมเรลิกจนปาทีเดียวเคลียร์ห้องเกลี้ยง ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code เป็นคนเขียนโค้ด
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว$2.99
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Shuriken Slam Jam
ปาทีเดียวเคลียร์ทั้งห้อง ฟินสุด ๆ Shuriken Slam Jam เป็นเกมอาร์เคดโร้กไลต์ที่เล่นด้วยปุ่มเดียวหรือนิ้วเดียว เล็ง ปล่อย แล้วดูดาวกระจายเด้งไปมาระหว่างกำแพง ฟันทุกอย่างที่ขวางทาง ศัตรูทุกตัวในห้องต้องตายก่อนนาฬิกาทรายจะหมด หลังแต่ละห้องคุณเลือกเรลิกหนึ่งชิ้น เช่น เส้นทางไฟ สายฟ้าลูกโซ่ ประตูมิติ หลุมดำ พิษ หรือน้ำแข็ง ถือได้สูงสุดห้าชิ้น ชิ้นละห้าเลเวล และเรลิกจะซ้อนพลังกันจนปาครั้งเดียวเคลียร์จอได้ หนึ่งรอบคือดันเจียน 20 ห้องที่มีศัตรูอีลีตและบอส ส่วนเหรียญและการอัปเกรดสเตตัสจากโรงตีเหล็กจะติดตัวข้ามรอบ เกมเต็มมีเรลิก 63 ชิ้น บอส 11 ตัว Daily Run พร้อมกระดานผู้นำออนไลน์และ Daily Nightmare ที่ยากกว่า Endless Run สูงสุด 200 ห้อง ระดับ Ascension 15 ระดับ และถ้วยรางวัล 90 รายการ ส่วนเดโมฟรีบนเบราว์เซอร์มีดันเจียน 20 ห้องครบ เรลิก 32 ชิ้น และโรงตีเหล็ก ผู้พัฒนา Groowl บอกว่านี่คือเกมที่ 1 ของชาเลนจ์ทำเกมสัปดาห์ละเกมตลอดหนึ่งปีด้วย Claude Code: “มันเขียนโค้ด ผมทำดีไซน์” สไปรต์ทุกตัววาดด้วยโค้ดและเพลงสังเคราะห์ขึ้น เกมเต็มราคา 2.99 ดอลลาร์สหรัฐขึ้นไปบน itch.io สำหรับ Windows และ Android ส่วนเดโมเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งเดสก์ท็อปและมือถือ มีภาษาอังกฤษและฝรั่งเศส
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/ClaudeAI (31 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาบอกว่าเกมนี้เป็นเกมแรกของชาเลนจ์ทำเกมสัปดาห์ละเกมตลอดหนึ่งปี ซึ่งทั้งหมดสร้างด้วย Claude Code: “วิธีใช้ Claude: มันเขียนโค้ด ผมทำดีไซน์” ไฟล์ CLAUDE.md มีตาราง “ต้องไปแก้ที่ไหน” ที่จับคู่การเปลี่ยนแปลงแต่ละแบบกับไฟล์และฟังก์ชันที่ต้องแก้ บอตปรับสมดุลเล่นรอบจริงแบบ headless บนโค้ดจริงและรายงานว่าบิลด์หนึ่งไปได้ไกลแค่ไหน และเครื่องมือจับภาพจะเล่นเกมด้วยอัปเกรดที่เลือกไว้เพื่ออัดคลิปสำหรับ GIF และตัวอย่างเกม ผู้พัฒนาเก็บงานออกแบบเกม การตัดสินใจด้านศิลป์ และการออกแบบบิลด์และบอสไว้ทำเอง
ตามที่ผู้พัฒนาระบุ Claude Code เขียนโค้ดและผู้พัฒนาทำดีไซน์ ไม่มีไฟล์งานภาพ สไปรต์ทุกตัววาดด้วยโค้ดและเพลงสังเคราะห์ขึ้น เดโมบนเบราว์เซอร์เป็นหน้า HTML หน้าเดียวที่มี JavaScript ราว 590 KB วาดลง canvas 2D และฝังข้อความภาษาอังกฤษและฝรั่งเศสไว้ในตัว โค้ดตรวจหา Capacitor ซึ่งใช้แพ็กเว็บเกมสำหรับ Android และส่งกระดานผู้นำรายวันกับสถิติการเล่นแบบไม่ระบุตัวตนไปยังเซิร์ฟเวอร์ Netlify
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (HTML5 canvas และ JavaScript สังเกตจากบิลด์บนเบราว์เซอร์)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“How Claude is used: it writes the code, I do the design.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI อิงจากแหล่งเดียว คือโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/ClaudeAI โดย u/Groowl (31 ต.ค. 2026, 12:44 UTC) ซึ่งอ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift โพสต์ลิงก์ไปยังเดโมบนเบราว์เซอร์ในบัญชี itch.io ชื่อเดียวกัน ทั้งสองหน้าบน itch.io แสดงป้าย “No generative AI was used” ดูข้อมูลที่ขัดแย้งด้านล่าง ฟีเจอร์และเนื้อหาของเดโมมาจากสองหน้าบน itch.io (อ่านเมื่อ 4 พ.ย. 2026) เกมเต็มเผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2026 (16:29 UTC) และเดโมในวันเดียวกัน (14:19 UTC) ทั้งคู่อัปเดตล่าสุดเมื่อ 27 ต.ค. 2026 โพสต์ของผู้พัฒนาซึ่งเขียนหลังจากทั้งสองหน้าเผยแพร่แล้วระบุว่าเกมที่ 1 “ออกแล้ว” โค้ดของเดโม (ตรวจเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ไม่มีที่อยู่ของ OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter หรือ Groq ที่อยู่ภายนอกมีเพียง itch.io และเซิร์ฟเวอร์ Netlify สำหรับกระดานผู้นำและสถิติการเล่น เราไม่ได้ดาวน์โหลดบิลด์ Windows และ Android แบบเสียเงิน ทั้งสองหน้าไม่แสดงคะแนน ไม่ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง (โปรไฟล์ระบุว่าผู้พัฒนาเป็นชาวฝรั่งเศส) เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
เกมเต็ม (Windows และ Android) และเดโมฟรีบนเบราว์เซอร์เผยแพร่บน itch.io
ผู้พัฒนาแชร์เกมบน r/ClaudeAI ในฐานะเกมที่ 1 ของชาเลนจ์ทำเกมสัปดาห์ละเกมด้วย Claude Code
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Groowl)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
2.99 ดอลลาร์สหรัฐขึ้นไปบน itch.io (4 พ.ย. 2026) สำหรับ Windows 10/11 (64 บิต) และ Android (APK) เดโมฟรีบนเบราว์เซอร์สำหรับเดสก์ท็อปและมือถืออยู่ที่ groowl.itch.io/shuriken-slam-jam-demo กระดานผู้นำรายวันต้องใช้อินเทอร์เน็ต ไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีโฆษณา
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, ยอดดาวน์โหลด, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Built with Claude Code: one game a week for a year. Game #1 is out (r/ClaudeAI) Reddit (u/Groowl) | โพสต์โซเชียล | 31 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Shuriken Slam Jam by Groowl itch.io | หน้าสโตร์ | 15 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Shuriken Slam Jam (Demo) by Groowl itch.io | หน้าสโตร์ | 15 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Groowl — itch.io profile itch.io | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- การเปิดเผยการใช้ AI
- โพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาระบุว่า Claude Code เขียนโค้ด ขณะที่ทั้งสองหน้าบน itch.io แสดงป้าย “No generative AI was used” โพสต์ยังบอกว่าไม่มีไฟล์งานภาพ (สไปรต์วาดด้วยโค้ดและเพลงสังเคราะห์ขึ้น) และหน้าเกมไม่ได้อธิบายป้ายนี้ (Reddit (u/Groowl), itch.io, itch.io)
เกมที่คล้ายกัน





