
Shuriken Slam Jam
Un roguelite arcade a un tasto: lancia un solo shuriken, fallo rimbalzare su quattro pareti e accumula reliquie finché un unico lancio non ripulisce la stanza. Secondo lo sviluppatore, il codice lo scrive Claude Code.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscito$2.99
Download da itch.io.
Desktop · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Shuriken Slam Jam
Un tasto, un lancio, e via di rimbalzi: Shuriken Slam Jam è un roguelite arcade che si gioca con un solo pulsante o un solo dito. Miri, rilasci e guardi lo shuriken rimbalzare da una parete all'altra tagliando tutto ciò che trova sulla sua strada. Ogni nemico nella stanza deve morire prima che la clessidra si svuoti; dopo ogni stanza scegli una reliquia, come scie di fuoco, fulmini a catena, portali, buchi neri, veleno o gelo, fino a cinque reliquie di cinque livelli ciascuna, e le reliquie si sommano finché un lancio non ripulisce lo schermo. Una run è un dungeon di 20 stanze con élite e boss, e le monete e i potenziamenti delle statistiche della forgia restano da una run all'altra. Il gioco completo ha 63 reliquie, 11 boss, una Daily Run con classifica online e una Daily Nightmare più difficile, una Endless Run fino a 200 stanze, 15 livelli di Ascensione e 90 trofei; la demo gratuita per browser contiene l'intero dungeon di 20 stanze, 32 reliquie e la forgia. Lo sviluppatore, Groowl, dice che è il gioco n. 1 di una sfida: fare un gioco a settimana per un anno con Claude Code. “Lui scrive il codice, io faccio il design.” Ogni sprite è disegnato nel codice e la musica è sintetizzata. Il gioco completo costa 2,99 US$ o più su itch.io per Windows e Android; la demo si gioca gratis nei browser desktop e da telefono. In inglese e francese.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/ClaudeAI (31 ott 2026, UTC) lo sviluppatore dice che il gioco è il primo di una sfida da un gioco a settimana per un anno, tutti costruiti con Claude Code: “Come uso Claude: lui scrive il codice, io faccio il design.” Un file CLAUDE.md contiene una tabella “dove andare” che associa ogni tipo di modifica al file e alla funzione da modificare; un bot di bilanciamento gioca run vere in modalità headless sul codice reale e riferisce fin dove arriva una build; e uno strumento di cattura gioca con potenziamenti scelti per registrare clip per le GIF e il trailer. Lo sviluppatore tiene per sé il game design, le scelte artistiche e la progettazione di build e boss.
Secondo lo sviluppatore, Claude Code scrive il codice e lo sviluppatore si occupa del design. Non ci sono file grafici: ogni sprite è disegnato nel codice e la musica è sintetizzata. La demo per browser è una singola pagina HTML con circa 590 KB di JavaScript che disegna su canvas 2D, con i testi in inglese e francese integrati; il suo codice verifica la presenza di Capacitor, che si usa per impacchettare giochi web per Android, e invia la classifica giornaliera e statistiche di gioco anonime a un server Netlify.
- Engine / framework
- Nessuno (canvas HTML5 e JavaScript, osservato nella build per browser)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“How Claude is used: it writes the code, I do the design.”Note di verifica: L'affermazione sull'IA si basa su un'unica fonte, il post dello sviluppatore su r/ClaudeAI di u/Groowl (31 ott 2026, 12:44 UTC), letto dall'archivio Reddit di Arctic Shift; il post linka la demo per browser sull'account itch.io con lo stesso nome. Entrambe le pagine itch.io mostrano l'etichetta “No generative AI was used”; vedi il conflitto più sotto. Le funzionalità e il contenuto della demo vengono dalle due pagine itch.io (lette il 4 nov 2026): il gioco completo è stato pubblicato il 15 ott 2026 (16:29 UTC) e la demo lo stesso giorno (14:19 UTC), entrambi aggiornati l'ultima volta il 27 ott 2026. Il post dello sviluppatore, scritto dopo la pubblicazione di entrambe le pagine, dice che il gioco n. 1 “is out”. Il codice della demo (verificato il 4 nov 2026) non contiene indirizzi di OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter o Groq; gli unici indirizzi esterni sono itch.io e un server Netlify per la classifica e le statistiche di gioco. Le build a pagamento per Windows e Android non sono state scaricate. Nessuna delle due pagine mostrava una valutazione. Dimensioni del team e località non sono indicate (il profilo dice che lo sviluppatore è francese). Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Il gioco completo (Windows e Android) e la demo gratuita per browser vengono pubblicati su itch.io.
Lo sviluppatore condivide il gioco su r/ClaudeAI come gioco n. 1 di una sfida da un gioco a settimana costruita con Claude Code.
DichiaratoReddit (u/Groowl)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
2,99 US$ o più su itch.io (4 nov 2026) per Windows 10/11 (64 bit) e Android (APK). Una demo gratuita per browser desktop e telefoni è su groowl.itch.io/shuriken-slam-jam-demo. La classifica giornaliera richiede una connessione a internet; niente account, niente pubblicità.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Download, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Built with Claude Code: one game a week for a year. Game #1 is out (r/ClaudeAI) Reddit (u/Groowl) | Post social | 31 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Shuriken Slam Jam by Groowl itch.io | Pagina dello store | 15 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Shuriken Slam Jam (Demo) by Groowl itch.io | Pagina dello store | 15 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Groowl — itch.io profile itch.io | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Dichiarazione sull'IA
- Il post su Reddit dello sviluppatore dice che il codice lo scrive Claude Code, mentre entrambe le pagine itch.io mostrano l'etichetta “No generative AI was used”. Il post dice anche che non ci sono file grafici (gli sprite sono disegnati nel codice e la musica è sintetizzata), e le pagine non spiegano l'etichetta. (Reddit (u/Groowl), itch.io, itch.io)
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