
Shuriken Slam Jam
Un roguelite arcade à un seul bouton : lancez un shuriken, faites-le rebondir sur quatre murs et empilez les reliques jusqu'à nettoyer la salle d'un seul lancer. Selon le développeur, c'est Claude Code qui écrit le code.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti$2.99
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Shuriken Slam Jam
Shuriken Slam Jam est un roguelite arcade qui se joue avec un seul bouton ou un seul doigt : on vise, on relâche, et on regarde son shuriken ricocher de mur en mur en tranchant tout sur son passage. Tous les ennemis de la salle doivent tomber avant la fin du sablier ; après chaque salle, on choisit une relique, comme des traînées de feu, un éclair en chaîne, des portails, des trous noirs, du venin ou du givre, jusqu'à cinq reliques de cinq niveaux chacune, et les reliques s'empilent jusqu'à ce qu'un seul lancer vide l'écran. Une run, c'est un donjon de 20 salles avec élites et boss, et les pièces ainsi que les améliorations de stats de la forge sont conservées d'une run à l'autre. Le jeu complet compte 63 reliques, 11 boss, une Daily Run avec classement en ligne et une Daily Nightmare plus corsée, une Endless Run jusqu'à 200 salles, 15 niveaux d'Ascension et 90 trophées ; la démo gratuite dans le navigateur propose le donjon complet de 20 salles, 32 reliques et la forge. Le développeur, Groowl, explique qu'il s'agit du jeu n° 1 d'un défi consistant à créer un jeu par semaine pendant un an avec Claude Code : « il écrit le code, je fais le design ». Chaque sprite est dessiné par le code et la musique est synthétisée. Le jeu complet coûte 2,99 US$ ou plus sur itch.io pour Windows et Android ; la démo se joue gratuitement dans les navigateurs de bureau et mobiles. En anglais et en français.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/ClaudeAI (31 oct. 2026, UTC), le développeur explique que le jeu est le premier d'un défi d'un jeu par semaine pendant un an, tous réalisés avec Claude Code : « Comment Claude est utilisé : il écrit le code, je fais le design. » Un fichier CLAUDE.md contient un tableau « où aller » qui associe chaque type de modification au fichier et à la fonction à modifier ; un bot d'équilibrage joue de vraies runs sans affichage sur le vrai code et indique jusqu'où va un build ; et un outil de capture joue au jeu avec des améliorations choisies pour enregistrer des séquences destinées aux GIF et à la bande-annonce. Le développeur garde la main sur le game design, les choix artistiques et la conception des builds et des boss.
Selon le développeur, Claude Code écrit le code et le développeur s'occupe du design. Il n'y a aucun fichier graphique : chaque sprite est dessiné par le code et la musique est synthétisée. La démo navigateur est une seule page HTML contenant environ 590 Ko de JavaScript qui dessine sur des canvas 2D, avec les textes anglais et français intégrés ; son code vérifie la présence de Capacitor, utilisé pour empaqueter des jeux web pour Android, et envoie le classement quotidien et des statistiques de jeu anonymes à un serveur Netlify.
- Moteur / framework
- Aucun (canvas HTML5 et JavaScript, d'après la version navigateur)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“How Claude is used: it writes the code, I do the design.”Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur une seule source, le post du développeur sur r/ClaudeAI par u/Groowl (31 oct. 2026, 12:44 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift ; le post renvoie vers la démo navigateur sur le compte itch.io du même nom. Les deux pages itch.io affichent la mention « No generative AI was used » ; voir la contradiction ci-dessous. Les fonctionnalités et le contenu de la démo proviennent des deux pages itch.io (lues le 4 nov. 2026) : le jeu complet a été publié le 15 oct. 2026 (16:29 UTC) et la démo le même jour (14:19 UTC), toutes deux mises à jour pour la dernière fois le 27 oct. 2026. Le post du développeur, écrit après la publication des deux pages, indique que le jeu n° 1 « est sorti ». Le code de la démo (vérifié le 4 nov. 2026) ne contient aucune adresse d'OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter ou Groq ; ses seules adresses externes sont itch.io et un serveur Netlify pour le classement et les statistiques de jeu. Les versions payantes Windows et Android n'ont pas été téléchargées. Aucune des deux pages n'affichait de note. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées (le profil indique que le développeur est français). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le jeu complet (Windows et Android) et la démo gratuite pour navigateur sont publiés sur itch.io.
Le développeur présente le jeu sur r/ClaudeAI comme le jeu n° 1 d'un défi d'un jeu par semaine réalisé avec Claude Code.
DéclaréReddit (u/Groowl)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
2,99 US$ ou plus sur itch.io (4 nov. 2026) pour Windows 10/11 (64 bits) et Android (APK). Une démo gratuite pour navigateurs de bureau et mobiles est disponible sur groowl.itch.io/shuriken-slam-jam-demo. Le classement quotidien nécessite une connexion internet ; ni compte ni publicité.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Téléchargements, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Built with Claude Code: one game a week for a year. Game #1 is out (r/ClaudeAI) Reddit (u/Groowl) | Publication sur les réseaux | 31 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Shuriken Slam Jam by Groowl itch.io | Page boutique | 15 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Shuriken Slam Jam (Demo) by Groowl itch.io | Page boutique | 15 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Groowl — itch.io profile itch.io | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Déclaration d'IA
- Le post Reddit du développeur indique que Claude Code écrit le code, alors que les deux pages itch.io affichent la mention « No generative AI was used ». Le post précise aussi qu'il n'y a aucun fichier graphique (les sprites sont dessinés par le code et la musique est synthétisée), et les pages n'expliquent pas cette mention. (Reddit (u/Groowl), itch.io, itch.io)
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