
AREA 51 – A Pumpkin's Journey
Un jeu de balancier à un bouton sur Commodore 64, écrit en assembleur par Claude Code. 🎃
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti · Programme Commodore 64 (.prg) ; nécessite un émulateur C64 comme VICE ou une vraie machineGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · itch.io
À propos de AREA 51 – A Pumpkin's Journey
Un jeu de balancier à un seul bouton sur Commodore 64 : une citrouille lance des fils de toile d'araignée pour se balancer à travers 51 zones de remparts, en route vers un goûter avec des extraterrestres à la Zone 51. Dans son devlog, le développeur, Roman Werner, explique l'avoir réalisé dans Claude Code en deux jours environ ; il a dirigé le projet, dessiné une partie des graphismes et testé chaque build, tandis que Claude a écrit l'assembleur 6510, le son et la musique ainsi que l'essentiel des graphismes. Il se télécharge gratuitement sur itch.io (area51.prg, moins de 10 Ko) et tourne dans un émulateur C64 comme VICE ou sur un vrai C64.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe développeur indique que le jeu a été réalisé dans Claude Code en deux jours environ : Claude a écrit l'assembleur 6510, le son et la musique (dont le thème de l'écran titre aux accents de thérémine) et l'essentiel des graphismes ; VICE a servi pour les tests, et Claude a enregistré des sons dans VICE pour les examiner sous forme de spectrogrammes. Lui a dirigé, dessiné une partie des graphismes, testé chaque build et échangé avec Claude en allemand. Aucun modèle n'est nommé.
- DéclaréCrédits sur itch.io : « Code, music and graphics by Claude AI » ; tags de déclaration d'IA : Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
Développement piloté par prompts : le développeur décrivait les modifications par petites étapes, Claude Code les implémentait en assembleur 6510 et il testait chaque build. Les niveaux sont générés à partir d'une graine par zone pour que le programme reste sous les 10 Ko.
- Moteur / framework
- Aucun (assembleur Commodore 64)
- Langages
- 6510 assembly
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ deux jours pour le jeu ; premier prototype jouable en une demi-heure environDéclaré par le développeurRoman Werner
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I directed, drew some of the graphics and played every build; Claude wrote the 6510 assembly, the sound and music and most of the graphics.”Notes de vérification : Usage de l'IA, crédits, fichier et date de publication (31 oct. 2026 à 12 h 26 UTC) d'après la page itch.io et le devlog du développeur. Nous n'avons pas lancé le programme C64.
Historique du développement
Sortie en téléchargement gratuit pour Commodore 64 sur itch.io.
Observéitch.ioLe développeur publie un devlog « making-of » sur la création du jeu avec Claude Code.
DéclaréRoman Werner
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Classé dans la catégorie Gratuit d'itch.io ; aucun prix n'est affiché sur la page.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Un jeu de balancier à un bouton sur Commodore 64 dont le code, la musique et les graphismes ont tous été réalisés par Claude en assembleur ; la musique de l'écran titre est bien accueillie. La difficulté est élevée, et il n'y a qu'une seule évaluation.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| AREA 51 – A Pumpkin's Journey (C64) on itch.io itch.io | Page boutique | 31 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| My experience in working with Claude AI (devlog) Roman Werner | Devlog | 1 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Roman Werner | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





