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AREA 51 – A Pumpkin's Journey

2026 · Roman Werner · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurRoman Werner ↗ActionArcadeitch.ioPartiellement vérifié

Un jeu de balancier à un bouton sur Commodore 64, écrit en assembleur par Claude Code. 🎃

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSorti · Programme Commodore 64 (.prg) ; nécessite un émulateur C64 comme VICE ou une vraie machineGratuit

    À télécharger sur itch.io.

    Ordinateur · itch.io

    Voir sur itch.io

À propos de AREA 51 – A Pumpkin's Journey

Un jeu de balancier à un seul bouton sur Commodore 64 : une citrouille lance des fils de toile d'araignée pour se balancer à travers 51 zones de remparts, en route vers un goûter avec des extraterrestres à la Zone 51. Dans son devlog, le développeur, Roman Werner, explique l'avoir réalisé dans Claude Code en deux jours environ ; il a dirigé le projet, dessiné une partie des graphismes et testé chaque build, tandis que Claude a écrit l'assembleur 6510, le son et la musique ainsi que l'essentiel des graphismes. Il se télécharge gratuitement sur itch.io (area51.prg, moins de 10 Ko) et tourne dans un émulateur C64 comme VICE ou sur un vrai C64.

Commodore 64rétroun boutonHalloweenspeedrunassembleur

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le développeur indique que le jeu a été réalisé dans Claude Code en deux jours environ : Claude a écrit l'assembleur 6510, le son et la musique (dont le thème de l'écran titre aux accents de thérémine) et l'essentiel des graphismes ; VICE a servi pour les tests, et Claude a enregistré des sons dans VICE pour les examiner sous forme de spectrogrammes. Lui a dirigé, dessiné une partie des graphismes, testé chaque build et échangé avec Claude en allemand. Aucun modèle n'est nommé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréCrédits sur itch.io : « Code, music and graphics by Claude AI » ; tags de déclaration d'IA : Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
Approche de développement

Développement piloté par prompts : le développeur décrivait les modifications par petites étapes, Claude Code les implémentait en assembleur 6510 et il testait chaque build. Les niveaux sont générés à partir d'une graine par zone pour que le programme reste sous les 10 Ko.

Moteur / framework
Aucun (assembleur Commodore 64)
Langages
6510 assembly
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ deux jours pour le jeu ; premier prototype jouable en une demi-heure environDéclaré par le développeurRoman Werner
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I directed, drew some of the graphics and played every build; Claude wrote the 6510 assembly, the sound and music and most of the graphics.”
— Roman Werner, My experience in working with Claude AI (devlog)

Notes de vérification : Usage de l'IA, crédits, fichier et date de publication (31 oct. 2026 à 12 h 26 UTC) d'après la page itch.io et le devlog du développeur. Nous n'avons pas lancé le programme C64.

Historique du développement

  1. Sortie en téléchargement gratuit pour Commodore 64 sur itch.io.

    Observéitch.io
  2. Le développeur publie un devlog « making-of » sur la création du jeu avec Claude Code.

    DéclaréRoman Werner

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Sorti (Programme Commodore 64 (.prg) ; nécessite un émulateur C64 comme VICE ou une vraie machine)GratuitPage boutique

Classé dans la catégorie Gratuit d'itch.io ; aucun prix n'est affiché sur la page.

Note itch.io
Observé
5.0 / 5
au 3 nov. 2026itch.io

Sur la base d'une seule note.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité5.5
Originalité6.5
5.9/ 10 au global

Un jeu de balancier à un bouton sur Commodore 64 dont le code, la musique et les graphismes ont tous été réalisés par Claude en assembleur ; la musique de l'écran titre est bien accueillie. La difficulté est élevée, et il n'y a qu'une seule évaluation.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Sources

SourceTypePublicationConsulté
AREA 51 – A Pumpkin's Journey (C64) on itch.io
itch.io
Page boutique31 oct. 20263 nov. 2026
My experience in working with Claude AI (devlog)
Roman Werner
Devlog1 nov. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Roman Werner
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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