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Buster Breaks Out store artwork

Buster Breaks Out

2026 · Nose Corporation

Un roguelite casse-briques en pixel art, codé avec l'aide de Codex et Cursor.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSorti$4.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de Buster Breaks Out

Un roguelite casse-briques au pixel art fait main, développé sous Godot par Nose Corporation. Dans un post sur r/aigamedev, le développeur explique que le code a été l'usage le plus enthousiasmant de l'IA, surtout avec Codex et aussi Cursor, tandis que le pixel art est fait main et la musique composée sans IA. Le jeu est sorti en accès anticipé sur Steam le 6 mars 2026, avec une sortie complète prévue le 17 août 2026, sur Windows et Linux.

casse-briquespixel artgodot

Captures et visuels

Visuel principal de Buster Breaks Out · Steam store artwork

Buster Breaks Out store artwork
Visuel principal de Buster Breaks Out · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Le développeur affirme que les modèles les plus récents, « surtout Codex », ont rendu l'IA bien plus utile pour coder, et qu'une fois l'idée claire, une fonctionnalité ne demande souvent qu'un ou deux appels à Codex. Le jeu est écrit en GDScript (Godot), un langage que les premiers outils d'IA géraient mal, selon lui.

CursorSecondaire

Cité par le développeur, aux côtés de modèles agentiques comme Codex, parmi les outils de code qui ont beaucoup progressé.

Approche de développement

Développé sous Godot pendant environ six mois en parallèle d'un emploi à temps plein, selon le développeur. L'IA a écrit une grande partie du code ainsi qu'un test automatisé qui parcourt les combinaisons d'améliorations pour l'équilibrage. Le pixel art est fait main et la musique composée sans IA ; les effets sonores proviennent d'ElevenLabs ou de Beatoven, et certains visuels marketing de gpt-image-1.5.

Moteur / framework
Godot
Langages
GDScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“But once I have an idea of what I want to do, actually implementing it is very quick, often only one or two calls to Codex.”
— Nose Corporation, I couldn't have shipped a game without ai (r/aigamedev, u/Jimmisimp; mirror snapshot)

Notes de vérification : Prix, date de sortie, plateformes et langues tirés de l'API de la boutique Steam (US). L'usage de l'IA provient du post du développeur sur r/aigamedev, consulté via un instantané miroir capturé le 17 mars 2026. L'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée. Le post renvoie vers cette page Steam, et ce lien est le seul élément qui rattache le compte Reddit à Nose Corporation. La page Steam ne comporte aucune déclaration de contenu généré par IA. La date de sortie en accès anticipé (6 mars 2026) figure sur la page Steam. Le post n'affirme pas explicitement que le jeu est développé en solo ; la taille de l'équipe est donc laissée non communiquée. La citation du créateur provient d'un commentaire du développeur dans le même fil.

Historique du développement

  1. Sortie en accès anticipé sur Steam.

    OfficielSteam
  2. Sortie complète sur Steam.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Exemplaires vendus
Non communiqué

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité7.5
Originalité6.5
7.1/ 10 au global

Un mélange casse-briques et roguelite, avec de nombreuses propriétés de balle et effets de combo qui mettent quand même votre adresse à l'épreuve. Le hasard du début de partie est rude et l'optimisation sur Steam Deck laisse à désirer ; les joueurs signalent des micro-saccades et une balle qui traverse la raquette.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Positions dans les classements

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Buster Breaks Out on Steam
Steam
Page boutique17 août 20263 nov. 2026
I couldn't have shipped a game without ai (r/aigamedev, u/Jimmisimp; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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