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Buster Breaks Out store artwork

Buster Breaks Out

2026 · Nose Corporation

Un roguelite de romper ladrillos en pixel art, programado con ayuda de Codex y Cursor.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponible$4.99

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam

Acerca de Buster Breaks Out

Un roguelite rompeladrillos de toda la vida, pero con pixel art hecho a mano, creado en Godot por Nose Corporation. En una publicación en r/aigamedev, el desarrollador cuenta que programar ha sido el uso más emocionante de la IA, sobre todo con Codex y también con Cursor, mientras que el pixel art está hecho a mano y la música se hizo sin IA. Llegó al acceso anticipado de Steam el 6 de marzo de 2026 y tiene fecha de lanzamiento completo el 17 de agosto de 2026, para Windows y Linux.

rompeladrillospixel artgodot

Capturas e ilustraciones

Arte principal de Buster Breaks Out · Steam store artwork

Buster Breaks Out store artwork
Arte principal de Buster Breaks Out · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

El desarrollador afirma que los modelos más recientes, «sobre todo Codex», hicieron que la IA fuera mucho más útil para programar, y que, una vez clara la idea, una funcionalidad suele requerir solo una o dos llamadas a Codex. El juego está escrito en GDScript (Godot), que según el desarrollador las primeras herramientas de IA manejaban mal.

CursorSecundaria

El desarrollador lo menciona, junto con modelos agénticos como Codex, como una herramienta de programación que ha mejorado mucho.

Enfoque de desarrollo

Creado en Godot durante unos seis meses, compaginándolo con un trabajo a jornada completa, según el desarrollador. La IA escribió buena parte del código y una prueba automatizada que recorre combinaciones de mejoras para equilibrar el juego. El pixel art está hecho a mano y la música, sin IA; los efectos de sonido salieron de ElevenLabs o Beatoven, y parte del arte promocional, de gpt-image-1.5.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
GDScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“But once I have an idea of what I want to do, actually implementing it is very quick, often only one or two calls to Codex.”
— Nose Corporation, I couldn't have shipped a game without ai (r/aigamedev, u/Jimmisimp; mirror snapshot)

Notas de verificación: El precio, la fecha de lanzamiento, las plataformas y los idiomas proceden de la API de la tienda de Steam (EE. UU.). El uso de IA procede de la publicación del desarrollador en r/aigamedev, consultada a través de una instantánea de un espejo capturada el 17 de marzo de 2026. No se comprobó la URL original de reddit.com. La publicación enlaza a esta página de Steam, y ese enlace es lo único que vincula la cuenta de Reddit con Nose Corporation. La página de Steam no incluye declaración de contenido generado con IA. La fecha de lanzamiento en acceso anticipado (6 de marzo de 2026) aparece en la página de Steam. La publicación no dice explícitamente que el juego sea obra de una sola persona, así que el tamaño del equipo figura como no revelado. La cita del creador procede de un comentario del propio desarrollador en el mismo hilo.

Historia del desarrollo

  1. Llega al acceso anticipado de Steam.

    OficialSteam
  2. Lanzamiento completo en Steam.

    OficialSteam

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Copias vendidas
No revelado

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad7.5
Originalidad6.5
7.1/ 10 en total

Rompeladrillos más roguelite, con un montón de propiedades de bola y efectos combinados que siguen poniendo a prueba tu habilidad. El azar del principio es duro y falta optimización para Steam Deck; los jugadores mencionan microtirones y que la bola atraviesa la pala.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Buster Breaks Out on Steam
Steam
Página de la tienda17 ago 20263 nov 2026
I couldn't have shipped a game without ai (r/aigamedev, u/Jimmisimp; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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