
Torch Topple
Un jeu de physique où l'on balaie l'écran pour frapper : éjectez les blocs d'une tour éclairée à la torche sans faire tomber la tête.
Site officiel cacc-lab.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (CaCC-Lab), liée depuis sa page officielle de soumission à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Torch Topple
Un court jeu de physique dans le navigateur, que le développeur présente comme une version physique du daruma otoshi, le jouet japonais en forme de tour. On balaie la tour empilée, à la souris ou au doigt, pour faire balancer un petit marteau. Frappez un bloc net et il s'envole pendant que la tête posée au sommet descend d'un cran ; trop lent, vous entraînez la tour avec vous, trop brusque, tout s'écroule. Plus le geste est rapide et à plat, plus la frappe est nette. Éliminez tous les blocs sans faire tomber la tête et la tour suivante, plus haute, s'allume ; un appui lance une nouvelle partie, et M ou le bouton haut-parleur coupe le son. Le développeur, CaCC-Lab, indique que la spécification a été rédigée par Kiro, que les tests ont été écrits en premier par Cursor et le code par Claude Code, avec des relectures indépendantes de Codex, Devin, Cursor et Gemini et des tests de jeu par Grok Bot. Les graphismes en jeu (fond, blocs et torche) ont été générés avec la génération d'images de Gemini via Antigravity et la couverture avec la génération d'images OpenAI intégrée à Codex, et les effets sonores sont synthétisés par le code avec Web Audio. Il a été créé pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) et est jouable gratuitement dans le navigateur sur itch.io.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io et la soumission à la jam attribuent toutes deux le code à Claude Code. Il a travaillé à partir d'une spécification rédigée par Kiro, un outil de code IA que nous ne suivons pas, et de tests écrits en amont par Cursor. Le modèle utilisé n'est pas précisé. Codex, Devin, Cursor et Gemini ont ensuite relu le travail de façon indépendante, et Grok Bot a testé le jeu ; Devin et Grok Bot ne sont pas des outils que nous suivons.
- DéclaréSoumission à la jam, AI Tools Used : « Kiro (spécification), Cursor (tests écrits en premier, relecture), Claude Code (code), Codex, Devin et Gemini (relectures indépendantes), génération d'images de Gemini via Antigravity (graphismes en jeu du fond, des blocs et de la torche), génération d'images OpenAI intégrée à Codex (couverture), Grok Bot (tests de jeu). » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- OfficielRèglement de la jam : le développement doit être fortement assisté par IA, la majorité du jeu étant générée par IA. — itch.io (Focaccai)
Cité dans la soumission à la jam et sur la page itch.io pour avoir écrit les tests en premier, avant le code, et pour avoir relu le travail.
Cité pour une relecture indépendante du travail ; la couverture a été réalisée avec la génération d'images OpenAI intégrée à Codex. Les sources n'indiquent pas que Codex ait écrit la moindre partie du code du jeu.
Cité pour une relecture indépendante du travail ; les graphismes en jeu du fond, des blocs et de la torche ont été générés avec la génération d'images de Gemini via Google Antigravity. Le modèle Gemini utilisé n'est pas précisé, et les sources n'indiquent pas que Gemini ait écrit la moindre partie du code du jeu.
Kiro a rédigé la spécification, Cursor a écrit les tests en premier et Claude Code a écrit le code ; Codex, Devin, Cursor et Gemini l'ont relu de façon indépendante et Grok Bot a testé le jeu. Les graphismes en jeu proviennent de la génération d'images de Gemini via Antigravity et la couverture de la génération d'images OpenAI intégrée à Codex ; les effets sonores sont synthétisés par le code avec Web Audio. La version web est en JavaScript dessinant sur un canvas 2D, regroupé en un seul script ; aucune bibliothèque de jeu ou de physique n'y a été identifiée.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“How AI was used: spec by Kiro, tests written first by Cursor, code by Claude Code, reviews by Codex, Devin, Cursor and Gemini, playtests by Grok Bot.”Notes de vérification : Gameplay, commandes et utilisation de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 30 oct. 2026 à 05:23 UTC ; mise à jour le 30 oct. 2026 à 15:31 UTC ; statut Released ; HTML5) et la réponse AI Tools Used sur la page officielle de soumission à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 4 nov. 2026. Même développeur que Torch Duck Parade (même compte itch.io, CaCC-Lab). Kiro, Antigravity, Devin et Grok Bot ne sont pas des outils que nous suivons. Le daruma otoshi est un jouet traditionnel japonais, cité par le développeur comme source de l'idée ; aucun ayant droit n'est concerné, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc enregistré. En réponse à un commentaire sur la page de soumission, le développeur a indiqué que la détection d'échec se déclenche dès que la tête penche au-delà d'un angle donné, même si elle allait se redresser, et qu'un correctif serait publié après la jam ; cela n'a pas été vérifié en jeu. La version web a été examinée à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. Les sources attribuent le code à Claude Code mais ne donnent aucune proportion, aucune part de code IA n'est donc enregistrée. Les soumissions ont fermé le 31 oct. 2026 et les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026, aucun classement n'est donc enregistré. Le 4 nov., la page de soumission affichait 9 évaluations de jam (observé ; des votes de jam, pas des joueurs ni des critiques, donc non enregistrés comme métrique). La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Publié sur itch.io (05:23 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), 21 heures et 35 minutes avant la date limite.
Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit ; se joue dans le navigateur à la souris ou au tactile. La page accepte des dons facultatifs.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Torch Topple by CaCC-Lab itch.io | Page boutique | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Torch Topple for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) CaCC-Lab | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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