
Drawn to Orbit
Dessinez la trajectoire de planètes, de lunes et d'étoiles et gardez en vie un système surpeuplé, dans un jeu d'arcade pour iPhone et iPad.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur l'App StoreApp StoreSortiFree-to-play
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Apple App Store
À propos de Drawn to Orbit
Un jeu d'arcade où l'on dessine des objets en orbite, simple à prendre en main et vite prenant. On trace une trajectoire pour une planète, une lune ou une étoile, qui suit votre trait autour d'un corps central : un trait court et rapide donne un lancer vif, tandis qu'un trait plus lent peut être calé pour se glisser entre les corps qui tournent déjà. Chaque nouvel objet encombre l'espace, si bien qu'un système bien ordonné peut basculer dans le chaos après un seul trait mal synchronisé. Outre les parties au score en Classic, on trouve les modes Orbit, Protect (défendre le centre contre les corps qui arrivent) et Deflect (repousser le danger avec un champ gravitationnel en touchant l'écran), un mode Black Hole plus difficile, un mode Zen plus calme pour construire à son rythme, et un mode deux joueurs sur un même écran. Classic Orbit est gratuit ; les modes, thèmes et traînées supplémentaires sont des achats uniques facultatifs, sans abonnement. Dans un message sur r/aigamedev qui renvoie vers la fiche, son auteur la présente comme une application vibe-codée réalisée avec un mélange de Codex et Claude Code, qui selon lui relisent mutuellement leur code, et indique qu'il a fallu peut-être un mois environ.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message sur r/aigamedev qui renvoie vers cette fiche App Store, u/sarm333 parle de « my vibe coded app » et indique qu'elle a été créée avec un mélange de Codex et Claude Code, qui se complètent de sorte que « you have two models to review each other’s code ». Son principal conseil est d'expliquer précisément comment une mécanique doit être implémentée, cas limites compris, plutôt que de donner un prompt générique. La répartition du travail entre les outils n'est pas précisée.
Cité avec Codex comme l'un des deux outils ayant servi à créer le jeu, chacun servant à relire le code de l'autre, selon le même message sur r/aigamedev.
Vibe-codé avec Codex et Claude Code travaillant côte à côte, chacun relisant le code de l'autre, selon l'auteur du message, qui affirme que des descriptions détaillées du fonctionnement de chaque mécanique, cas limites compris, donnaient de bien meilleurs résultats que des prompts génériques. L'application a été renommée avant sa sortie car son premier nom entrait en conflit avec une autre application. Des mises à jour ultérieures ont ajouté la prise en charge du mode paysage sur iPad et des mises en page pour les iPhone pliables (historique des versions de l'App Store).
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- « Maybe a month or so » entre le début du projet et le message publié la semaine de la sortie (3 juil. 2026)Déclaré par le développeurReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“this was created using a mix of codex and claude code. They compliment each other greatly so you have two models to review each other’s code”Notes de vérification : L'usage de l'IA et la durée de développement proviennent uniquement d'un message de u/sarm333 sur r/aigamedev (consulté via une capture reddit.sentinel-team.org datée du 3 juil. 2026 ; l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée), qui renvoie vers cette application (adresse du store britannique, même identifiant d'application). Le lien entre l'auteur du message Reddit et le vendeur App Store Srana Boonlertuthai n'est pas formellement confirmé : le message renvoie vers la fiche et parle de « my vibe coded app », mais la fiche n'a pas de site développeur et aucune page développeur ne cite le compte Reddit. Le message indique qu'un message précédent utilisait un autre nom, qui entrait en conflit avec une autre application ; ce nom antérieur n'a pas été retrouvé. Modes, prix, date de sortie (2 juil. 2026), versions, déclaration de confidentialité et champ de langue (anglais) issus de la fiche App Store américaine et des données de recherche d'Apple. L'App Store n'affichait aucune note le 3 nov. 2026. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Aucune source ne mentionne d'IA générative fonctionnant dans le jeu.
Historique du développement
Sortie sur l'App Store, après un changement de nom, le premier entrant en conflit avec une autre application.
Annoncé sur r/aigamedev par u/sarm333 comme une application vibe-codée réalisée avec Codex et Claude Code.
La version 1.0.1 corrige un grésillement dans certaines bandes-son.
OfficielApple App StoreLa version 1.1.0 ajoute la prise en charge du mode paysage sur iPad et des mises en page pour les écrans intérieur et extérieur des iPhone pliables (« iPhone Duo » dans les notes).
OfficielApple App Store
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
App Store (iOS)
Téléchargement gratuit ; Classic Orbit est gratuit, et les modes, thèmes et traînées supplémentaires sont des achats intégrés uniques de 0,99 $ à 6,99 $ (Full Unlock + Starter Packs), sans abonnement (store américain, observé le 3 nov. 2026). La fiche ne porte aucune mention publicitaire et déclare qu'aucune donnée n'est collectée. iPhone et iPad ; nécessite iOS 17.0 ou ultérieur.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| My game is live in the app store! (r/aigamedev, u/sarm333; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publication sur les réseaux | 3 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Drawn to Orbit on the App Store Apple App Store | Page boutique | 2 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |





