
Drawn to Orbit
Disegna pianeti, lune e stelle in orbita e tieni in vita un sistema affollato, in un arcade per iPhone e iPad. 🪐
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscitoFree-to-play
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Apple App Store
Informazioni su Drawn to Orbit
Un tratto di dito e via in orbita: è un arcade in cui disegni le traiettorie dei corpi celesti. Tracci una rotta per un pianeta, una luna o una stella e questa segue la tua linea attorno a un corpo centrale: un tratto breve e rapido dà un lancio veloce, mentre uno più lento si può sincronizzare per infilarsi tra i corpi che già girano. Ogni nuovo oggetto affolla lo spazio, quindi un sistema ordinato può diventare caotico dopo un solo tratto fuori tempo. Oltre alle partite a punteggio Classic ci sono Orbit, Protect (difendi il centro dai corpi in arrivo) e Deflect (allontani il pericolo con un campo gravitazionale toccando lo schermo), una modalità Black Hole più difficile, una modalità Zen più rilassata per costruire con calma e il gioco in due sullo stesso schermo. Classic Orbit è gratuita; modalità extra, temi e scie sono acquisti una tantum facoltativi, senza abbonamenti. In un post su r/aigamedev che rimanda alla scheda, l'autore la definisce un'app vibe-coded realizzata con un mix di Codex e Claude Code, che secondo lui si revisionano il codice a vicenda, e dice che ci è voluto forse un mese o giù di lì.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev che rimanda a questa scheda App Store, u/sarm333 la definisce “my vibe coded app” e afferma che è stata creata con un mix di Codex e Claude Code, che si completano a vicenda così che “you have two models to review each other’s code”. Il consiglio principale dell'autore è spiegare esattamente come va implementata una meccanica, casi limite compresi, invece di dare un prompt generico. Non viene indicato come il lavoro sia stato diviso tra gli strumenti.
Indicato insieme a Codex come uno dei due strumenti con cui è stato realizzato il gioco, ciascuno usato per revisionare il codice dell'altro, secondo lo stesso post su r/aigamedev.
Vibe-coded con Codex e Claude Code al lavoro fianco a fianco, ognuno a revisionare il codice dell'altro, secondo l'autore del post, che afferma che descrizioni dettagliate di come dovesse funzionare ogni meccanica, casi limite compresi, hanno dato risultati molto migliori dei prompt generici. L'app è stata rinominata prima dell'uscita perché il primo nome entrava in conflitto con un'altra app. Gli aggiornamenti successivi hanno aggiunto il supporto all'orientamento orizzontale su iPad e layout per gli iPhone pieghevoli (cronologia delle versioni su App Store).
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- “Forse un mese o giù di lì” dall'inizio del progetto al post nella settimana di uscita (3 lug 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“this was created using a mix of codex and claude code. They compliment each other greatly so you have two models to review each other’s code”Note di verifica: L'uso dell'IA e i tempi di sviluppo provengono solo da un post di u/sarm333 su r/aigamedev (letto tramite un'istantanea di reddit.sentinel-team.org acquisita il 3 lug 2026; l'URL originale su reddit.com non è stato verificato), che rimanda a questa app (indirizzo dello store britannico, stesso ID app). Il legame tra l'autore del post su Reddit e il venditore su App Store Srana Boonlertuthai non è confermato formalmente: il post rimanda alla scheda e la definisce “my vibe coded app”, ma la scheda non ha un sito dello sviluppatore e nessuna pagina dello sviluppatore nomina l'account Reddit. Il post dice che un post precedente usava un nome diverso, che entrava in conflitto con un'altra app; quel nome precedente non è stato trovato. Modalità, prezzi, data di uscita (2 lug 2026), versioni, dichiarazione sulla privacy e campo della lingua inglese dalla scheda App Store statunitense e dai dati di lookup di Apple. Il 3 nov 2026 l'App Store non mostrava valutazioni. La dimensione del team non è indicata. Nessuna fonte menziona IA generativa in esecuzione nel gioco.
Storia dello sviluppo
Esce su App Store, dopo essere stato rinominato perché il primo nome entrava in conflitto con un'altra app.
Annunciato su r/aigamedev da u/sarm333 come app vibe-coded realizzata con Codex e Claude Code.
La versione 1.0.1 corregge un crepitio in alcune tracce della colonna sonora.
UfficialeApple App StoreLa versione 1.1.0 aggiunge il supporto all'orientamento orizzontale su iPad e layout per gli schermi interno ed esterno degli iPhone pieghevoli (“iPhone Duo” nelle note).
UfficialeApple App Store
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
App Store (iOS)
Download gratuito; Classic Orbit è gratis, mentre modalità extra, temi e scie sono acquisti in-app una tantum da 0,99 $ a 6,99 $ (Full Unlock + Starter Packs), senza abbonamenti (store USA, osservato il 3 nov 2026). La scheda non riporta l'etichetta sulla pubblicità e dichiara che non vengono raccolti dati. iPhone e iPad; richiede iOS 17.0 o versioni successive.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| My game is live in the app store! (r/aigamedev, u/sarm333; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Post social | 3 lug 2026 | 3 nov 2026 |
| Drawn to Orbit on the App Store Apple App Store | Pagina dello store | 2 lug 2026 | 3 nov 2026 |





