
Trolley Curling
Lancia un carrello della spesa attraverso il parcheggio e fermalo dritto al centro dell'area carrelli. 🛒
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscitoGratis
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Apple App Store
Informazioni su Trolley Curling
Chi l'avrebbe detto che spingere un carrello potesse diventare uno sport. È un piccolo gioco per iPhone e iPad che trasforma il parcheggio del supermercato in un campo da gara: tiri indietro, prendi la mira con l'anteprima della traiettoria e lasci andare, spedendo il carrello attraverso parcheggi di negozi parodia dove rimbalza sulle auto, schiva i clienti e scivola sulle macchie d'olio, con l'obiettivo di fermarlo al centro dell'area carrelli. Ogni parcheggio è una buca fissa con il suo par, vento, ruote storte e traffico in movimento; parcheggi puliti, tiri di sponda e arrivi perfetti al centro allungano le serie, e Game Center offre obiettivi e una classifica dei migliori punteggi. Su r/aigamedev l'account u/Vheissu_ ha scritto di averlo realizzato con Claude Code e Codex: Claude si è occupato dell'interfaccia e GPT-5.5 (con l'impostazione di ragionamento xhigh) di buona parte della logica e delle funzionalità. Secondo il post, alcuni asset provengono dai pacchetti gratuiti di Kenney, molti sono generati con l'IA e la colonna sonora è stata creata con Suno. Gratuito su App Store, senza acquisti in-app indicati; all'epoca una versione Android era in test chiuso.
Come è stato creato
Verificato in parteIl post afferma che il gioco è stato realizzato con Claude Code e Codex e che l'interfaccia è stata affidata a Claude “perché è più bravo con la UI”. Il post nomina Claude Code nella frase d'apertura e poi parla solo di “Claude” per il lavoro sull'interfaccia.
Secondo il post, GPT-5.5 con l'impostazione di ragionamento xhigh ha gestito buona parte della logica e delle funzionalità del gioco; la frase d'apertura indica Codex come secondo strumento usato per realizzarlo.
Due agenti di programmazione divisi in base ai punti di forza, secondo il post: Claude Code per l'interfaccia e Codex (GPT-5.5) per gran parte della logica di gioco. Gli asset mescolano i pacchetti gratuiti di Kenney con grafica generata dall'IA, e la colonna sonora ispirata alla West Coast è stata realizzata con Suno. Lo sviluppatore afferma che far approvare il gioco su App Store è stato semplice, mentre per pubblicarlo su Android servivano prima 12 tester in un test chiuso.
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato da un unico post di u/Vheissu_ su r/aigamedev, letto tramite un'istantanea archiviata dell'elenco del subreddit acquisita il 10 lug 2026 (l'istantanea del post stesso non si è caricata; l'URL originale su reddit.com non è stato verificato). Il post dice “I built” e rimanda a questa scheda App Store. Il legame tra l'account Reddit e il venditore su App Store (Dwayne Collin Charrington, sito rangefrontlabs.com.au) non è confermato formalmente: il sito del venditore non menziona il gioco né rimanda all'account. Il post nomina Claude Code e Codex, poi attribuisce l'interfaccia a “Claude” e la logica a GPT-5.5; li riconduciamo a Claude Code e Codex come fa la frase d'apertura. Il post non indica una quota di codice né dice se altre persone abbiano lavorato al gioco, quindi la dimensione del team resta non dichiarata. La descrizione dello store definisce i negozi delle parodie; non abbiamo verificato quali marchi reali vengano parodiati. Data di uscita, cronologia delle versioni, prezzo, requisiti e lingue dalla pagina App Store statunitense e dai dati di lookup di Apple; non risultano acquisti in-app. Il 3 nov 2026 l'App Store mostrava troppe poche valutazioni per esporre un punteggio. Nessuna fonte menziona IA generativa in esecuzione nell'app.
Storia dello sviluppo
Esce gratis su App Store; il giorno dopo arriva la versione 1.0.1.
UfficialeApple App Store- Fine giugno 2026 (archiviato il 10 lug 2026)
Lo sviluppatore annuncia su r/aigamedev il gioco, realizzato con Claude Code e Codex; la versione Android è in test chiuso e servono 12 tester prima della pubblicazione definitiva.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
App Store (iOS)
Gratuito; nessun acquisto in-app indicato (store USA, osservato il 3 nov 2026). iPhone e iPad; richiede iOS 16.4 o versioni successive. Secondo il post dello sviluppatore, a giugno 2026 una versione Android era in test chiuso.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Created a mobile game called Trolley Curling (r/aigamedev, u/Vheissu_; archived subreddit listing) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Trolley Curling on the App Store Apple App Store | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Rangefront Labs (App Store seller website) Rangefront Labs | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





