
Color Cup Racing
Un caotico motorsport di biglie in three.js, realizzato principalmente con Claude Code e Codex.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscito$2.99
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su Color Cup Racing
Altro che pista di sabbia in spiaggia: Color Cup Racing è un gioco di corse di biglie con fino a 30 biglie per gara, 18 piste a tema, una presentazione in stile diretta TV e meteo dinamico. Puoi guardare la simulazione, piazzare pronostici con monete finte oppure guidare una tua biglia personalizzata in una modalità Carriera da cinque stagioni. Lo sviluppatore, che ha pubblicato su r/aigamedev come u/Matthewmarra3 il giorno del lancio, dice di averlo realizzato in three.js principalmente con Codex e Claude Code, passando quasi del tutto a Claude Code nelle fasi successive dello sviluppo. Ha usato anche molte texture e modelli 3D open source. È un gioco a pagamento su Steam per Windows e Linux.
Screenshot e artwork
Key art di Color Cup Racing · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteLo sviluppatore dice di aver iniziato con Codex e Claude Code sui piani da $20 al mese, per poi passare quasi esclusivamente a Claude Code, usando i modelli Fable 5 e Opus 4.8 sul piano da $100 al mese e infine il piano Max da $200 al mese. Ha trasformato gli schemi di implementazione funzionanti in skill riutilizzabili per l'agente e ha conservato il contesto utile in memoria. La dichiarazione dello sviluppatore su Steam menziona un "supporto allo sviluppo" da parte dell'IA e non nomina alcuno strumento.
- DichiaratoDichiarazione IA su Steam: strumenti assistiti dall'IA hanno aiutato con supporto allo sviluppo, concept visivi, materiali di marketing e/o musica; il gioco non genera contenuti IA e non si collega ad alcun servizio IA durante la partita. — Steam
Usato insieme a Claude Code all'inizio dello sviluppo, secondo lo sviluppatore, prima del passaggio quasi totale a Claude Code.
Nato a maggio 2026 come strumento per registrare video di corse di biglie, poi accantonato, quindi ripreso ed espanso fino a diventare un gioco completo, secondo lo sviluppatore. Realizzato in three.js con molte texture e modelli 3D open source. Lo sviluppatore ha salvato gli schemi di implementazione funzionanti come skill dell'agente da riutilizzare in seguito.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Then I moved almost exclusively to Claude Code, using Fable 5 and Opus 4.8 on the $100/month plan.”Note di verifica: Gli strumenti provengono da un post di u/Matthewmarra3 su r/aigamedev, letto tramite un'istantanea su mirror acquisita il 14 ago 2026 (il giorno dell'uscita su Steam); l'URL originale su reddit.com non è stato verificato. Il post dice "I shipped my first Steam game today" e rimanda a questa app Steam, il cui sviluppatore ed editore risulta essere Matthew Marra. La corrispondenza tra nome utente e nome dello sviluppatore su Steam e la coincidenza con il giorno del lancio sono gli unici elementi di collegamento: la pagina Steam non indica alcun sito web e non abbiamo trovato pagine dello sviluppatore che rimandino all'account. La dichiarazione IA dello sviluppatore su Steam menziona un supporto allo sviluppo da parte dell'IA ma non nomina alcuno strumento. Data di uscita, prezzo, piattaforme e lingua dall'API dello store Steam. Al 3 nov 2026 Steam non mostrava recensioni degli utenti. Il post non dice se altre persone abbiano lavorato al gioco, quindi la dimensione del team resta non dichiarata.
Storia dello sviluppo
- Maggio 2026
Primo tentativo di realizzare il progetto, poi accantonato, secondo lo sviluppatore.
Uscito su Steam per Windows e Linux; lo sviluppatore pubblica un post sul lancio su r/aigamedev.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
US$2.99 sull'API dello store Steam (regione USA, senza sconti) al 3 nov 2026. Windows e Linux.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Recensioni e classifiche
Un party game di corse di biglie realizzato con three.js. Ancora nessuna recensione su Steam; divertimento e quantità di contenuti non noti.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Color Cup Racing on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| I shipped my first Steam game today after building it primarily with Codex and Claude Code (r/aigamedev, u/Matthewmarra3; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Post social | 14 ago 2026 | 3 nov 2026 |





