
Color Cup Racing
Un jeu de course de billes complètement chaotique en three.js, construit principalement avec Claude Code et Codex.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$2.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Color Cup Racing
Color Cup Racing est un jeu de course de billes avec jusqu'à 30 billes par course, 18 circuits thématiques, une mise en scène façon retransmission télé et une météo dynamique. On peut regarder la simulation, faire des pronostics avec de la fausse monnaie, ou piloter sa propre bille personnalisée dans un mode Carrière sur cinq saisons. Le développeur, qui a posté sur r/aigamedev sous le pseudo u/Matthewmarra3 le jour du lancement, explique l'avoir construit en three.js principalement avec Codex et Claude Code, avant de passer presque entièrement à Claude Code en fin de développement. Il a aussi utilisé de nombreux modèles 3D et textures open source. C'est un jeu payant sur Steam pour Windows et Linux.
Captures et visuels
Visuel principal de Color Cup Racing · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe développeur explique avoir commencé avec Codex et Claude Code sur les abonnements à 20 $/mois, puis être passé presque exclusivement à Claude Code, avec les modèles Fable 5 et Opus 4.8 sur l'abonnement à 100 $/mois, puis finalement l'abonnement Max à 200 $/mois. Il a transformé les schémas d'implémentation qui fonctionnaient en skills d'agent réutilisables et a conservé le contexte utile en mémoire. La déclaration du développeur sur Steam évoque une « aide au développement » par IA, sans nommer d'outil.
- DéclaréDéclaration sur l'IA publiée sur Steam : des outils assistés par IA ont aidé pour l'aide au développement, les concepts visuels, le matériel marketing et/ou la musique ; le jeu ne génère aucun contenu par IA et ne se connecte à aucun service d'IA pendant la partie. — Steam
Utilisé avec Claude Code au début du développement, selon le développeur, avant qu'il ne passe presque entièrement à Claude Code.
Commencé en mai 2026 comme outil d'enregistrement de vidéos de courses de billes, mis de côté, puis relancé et étoffé jusqu'à devenir un jeu complet, selon le développeur. Construit en three.js avec de nombreux modèles 3D et textures open source. Le développeur a enregistré les schémas d'implémentation qui fonctionnaient sous forme de skills d'agent, pour les réutiliser par la suite.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Then I moved almost exclusively to Claude Code, using Fable 5 and Opus 4.8 on the $100/month plan.”Notes de vérification : Les outils proviennent d'un post de u/Matthewmarra3 sur r/aigamedev, consulté via un instantané miroir capturé le 14 août 2026 (jour de la sortie sur Steam) ; l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée. Le post déclare « I shipped my first Steam game today » et renvoie vers cette application Steam, dont le développeur et l'éditeur sont indiqués comme Matthew Marra. La correspondance entre le pseudo et le nom du développeur sur Steam, ainsi que la publication le jour du lancement, sont les seuls liens : la page Steam n'indique aucun site web et nous n'avons trouvé aucune page appartenant au développeur qui renvoie vers ce compte. La déclaration sur l'IA publiée sur Steam évoque une aide au développement par IA, sans nommer d'outil. Date de sortie, prix, plateformes et langue tirés de l'API de la boutique Steam. Steam n'affichait aucune évaluation d'utilisateur le 3 nov. 2026. Le post ne précise pas si d'autres personnes ont travaillé sur le jeu ; la taille de l'équipe est donc laissée non communiquée.
Historique du développement
- Mai 2026
Première tentative sur le projet, mise de côté par la suite, selon le développeur.
Sortie sur Steam pour Windows et Linux ; le développeur annonce le lancement sur r/aigamedev.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
2,99 $ US via l'API de la boutique Steam (région US, sans réduction) le 3 nov. 2026. Windows et Linux.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Avis et classements
Un party game de course de billes réalisé avec three.js. Pas encore d'évaluation sur Steam ; intérêt ludique et quantité de contenu inconnus.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Color Cup Racing on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| I shipped my first Steam game today after building it primarily with Codex and Claude Code (r/aigamedev, u/Matthewmarra3; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publication sur les réseaux | 14 août 2026 | 3 nov. 2026 |





