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Color Cup Racing store artwork

Color Cup Racing

2026 · Matthew Marra

Un jeu de course de billes complètement chaotique en three.js, construit principalement avec Claude Code et Codex.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSorti$2.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de Color Cup Racing

Color Cup Racing est un jeu de course de billes avec jusqu'à 30 billes par course, 18 circuits thématiques, une mise en scène façon retransmission télé et une météo dynamique. On peut regarder la simulation, faire des pronostics avec de la fausse monnaie, ou piloter sa propre bille personnalisée dans un mode Carrière sur cinq saisons. Le développeur, qui a posté sur r/aigamedev sous le pseudo u/Matthewmarra3 le jour du lancement, explique l'avoir construit en three.js principalement avec Codex et Claude Code, avant de passer presque entièrement à Claude Code en fin de développement. Il a aussi utilisé de nombreux modèles 3D et textures open source. C'est un jeu payant sur Steam pour Windows et Linux.

course de billesthree-jsmode carrièrecompatible manette3d

Captures et visuels

Visuel principal de Color Cup Racing · Steam store artwork

Color Cup Racing store artwork
Visuel principal de Color Cup Racing · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le développeur explique avoir commencé avec Codex et Claude Code sur les abonnements à 20 $/mois, puis être passé presque exclusivement à Claude Code, avec les modèles Fable 5 et Opus 4.8 sur l'abonnement à 100 $/mois, puis finalement l'abonnement Max à 200 $/mois. Il a transformé les schémas d'implémentation qui fonctionnaient en skills d'agent réutilisables et a conservé le contexte utile en mémoire. La déclaration du développeur sur Steam évoque une « aide au développement » par IA, sans nommer d'outil.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration sur l'IA publiée sur Steam : des outils assistés par IA ont aidé pour l'aide au développement, les concepts visuels, le matériel marketing et/ou la musique ; le jeu ne génère aucun contenu par IA et ne se connecte à aucun service d'IA pendant la partie. — Steam
CodexSecondaire

Utilisé avec Claude Code au début du développement, selon le développeur, avant qu'il ne passe presque entièrement à Claude Code.

Approche de développement

Commencé en mai 2026 comme outil d'enregistrement de vidéos de courses de billes, mis de côté, puis relancé et étoffé jusqu'à devenir un jeu complet, selon le développeur. Construit en three.js avec de nombreux modèles 3D et textures open source. Le développeur a enregistré les schémas d'implémentation qui fonctionnaient sous forme de skills d'agent, pour les réutiliser par la suite.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Then I moved almost exclusively to Claude Code, using Fable 5 and Opus 4.8 on the $100/month plan.”
— Matthew Marra, I shipped my first Steam game today after building it primarily with Codex and Claude Code (r/aigamedev, u/Matthewmarra3; mirror snapshot)

Notes de vérification : Les outils proviennent d'un post de u/Matthewmarra3 sur r/aigamedev, consulté via un instantané miroir capturé le 14 août 2026 (jour de la sortie sur Steam) ; l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée. Le post déclare « I shipped my first Steam game today » et renvoie vers cette application Steam, dont le développeur et l'éditeur sont indiqués comme Matthew Marra. La correspondance entre le pseudo et le nom du développeur sur Steam, ainsi que la publication le jour du lancement, sont les seuls liens : la page Steam n'indique aucun site web et nous n'avons trouvé aucune page appartenant au développeur qui renvoie vers ce compte. La déclaration sur l'IA publiée sur Steam évoque une aide au développement par IA, sans nommer d'outil. Date de sortie, prix, plateformes et langue tirés de l'API de la boutique Steam. Steam n'affichait aucune évaluation d'utilisateur le 3 nov. 2026. Le post ne précise pas si d'autres personnes ont travaillé sur le jeu ; la taille de l'équipe est donc laissée non communiquée.

Historique du développement

  1. Mai 2026

    Première tentative sur le projet, mise de côté par la suite, selon le développeur.

  2. Sortie sur Steam pour Windows et Linux ; le développeur annonce le lancement sur r/aigamedev.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

2,99 $ US via l'API de la boutique Steam (région US, sans réduction) le 3 nov. 2026. Windows et Linux.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Exemplaires vendus
Non communiqué

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité5.0
Originalité5.0
5.0/ 10 au global

Un party game de course de billes réalisé avec three.js. Pas encore d'évaluation sur Steam ; intérêt ludique et quantité de contenu inconnus.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Note de la communauté
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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Color Cup Racing on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
I shipped my first Steam game today after building it primarily with Codex and Claude Code (r/aigamedev, u/Matthewmarra3; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publication sur les réseaux14 août 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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