ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Color Cup Racing store artwork

Color Cup Racing

2026 · Matthew Marra

มอเตอร์สปอร์ตลูกแก้วสุดวุ่นวายบน three.js สร้างด้วย Claude Code และ Codex เป็นหลัก

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • Steamวางจำหน่ายแล้ว$2.99

    ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)

    คอมพิวเตอร์ · Steam

    ดูบน Steam

เกี่ยวกับ Color Cup Racing

Color Cup Racing คือเกมแข่งลูกแก้วที่มีลูกแก้วสูงสุด 30 ลูกต่อการแข่ง 18 สนามธีมต่าง ๆ การนำเสนอสไตล์ถ่ายทอดสด และสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงได้ จะนั่งดูการจำลองเฉย ๆ ทายผลด้วยเหรียญปลอม หรือบังคับลูกแก้วที่ปรับแต่งเองในโหมดอาชีพห้าซีซันก็ได้ ผู้พัฒนาซึ่งโพสต์บน r/aigamedev ในชื่อ u/Matthewmarra3 ในวันเปิดตัว บอกว่าเขาสร้างเกมด้วย three.js โดยใช้ Codex และ Claude Code เป็นหลัก และช่วงหลังของการพัฒนาย้ายมาใช้ Claude Code แทบทั้งหมด เขายังใช้เท็กซ์เจอร์และโมเดล 3 มิติแบบโอเพนซอร์สจำนวนมาก เกมวางขายแบบเสียเงินบน Steam สำหรับ Windows และ Linux

แข่งลูกแก้วthree.jsโหมดอาชีพรองรับจอย3 มิติ

ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก

คีย์อาร์ตของ Color Cup Racing · Steam store artwork

Color Cup Racing store artwork
คีย์อาร์ตของ Color Cup Racing · 1 / 5

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ผู้พัฒนาบอกว่าเริ่มจาก Codex และ Claude Code บนแพ็กเกจ $20/เดือน แล้วย้ายมาใช้ Claude Code แทบทั้งหมด โดยใช้โมเดล Fable 5 และ Opus 4.8 บนแพ็กเกจ $100/เดือน และสุดท้ายใช้แพ็กเกจ Max $200/เดือน เขาเปลี่ยนรูปแบบการเขียนโค้ดที่ใช้ได้ผลให้เป็น agent skill ที่ใช้ซ้ำได้ และเก็บบริบทที่มีประโยชน์ไว้ในหน่วยความจำ หัวข้อเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนากล่าวถึง "development support" (การสนับสนุนการพัฒนา) โดย AI และไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานหัวข้อเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: เครื่องมือที่มี AI ช่วยถูกใช้ในการสนับสนุนการพัฒนา แนวคิดด้านภาพ สื่อการตลาด และ/หรือเพลง เกมไม่ได้สร้างเนื้อหา AI และไม่ได้เชื่อมต่อบริการ AI ใด ๆ ระหว่างเล่น — Steam
Codexรอง

ใช้ร่วมกับ Claude Code ในช่วงเริ่มพัฒนา ตามที่ผู้พัฒนาระบุ ก่อนที่เขาจะย้ายมาใช้ Claude Code แทบทั้งหมด

แนวทางการพัฒนา

เริ่มต้นเมื่อพฤษภาคม 2026 ในฐานะเครื่องมือบันทึกวิดีโอแข่งลูกแก้ว ก่อนถูกพักไว้ แล้วกลับมาเริ่มใหม่และขยายเป็นเกมเต็ม ตามที่ผู้พัฒนาระบุ สร้างด้วย three.js พร้อมเท็กซ์เจอร์และโมเดล 3 มิติแบบโอเพนซอร์สจำนวนมาก ผู้พัฒนาบันทึกรูปแบบการเขียนโค้ดที่ใช้ได้ผลไว้เป็น agent skill เพื่อนำกลับมาใช้ภายหลัง

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“Then I moved almost exclusively to Claude Code, using Fable 5 and Opus 4.8 on the $100/month plan.”
— Matthew Marra, I shipped my first Steam game today after building it primarily with Codex and Claude Code (r/aigamedev, u/Matthewmarra3; mirror snapshot)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลเครื่องมือมาจากโพสต์ของ u/Matthewmarra3 บน r/aigamedev ซึ่งอ่านผ่านสแนปช็อตมิเรอร์ที่บันทึกไว้เมื่อ 14 ส.ค. 2026 (วันวางจำหน่ายบน Steam) ไม่ได้ตรวจสอบ URL ต้นฉบับบน reddit.com โพสต์ระบุว่า "I shipped my first Steam game today" (วันนี้ผมปล่อยเกม Steam เกมแรกแล้ว) และลิงก์ไปยังแอป Steam นี้ ซึ่งระบุผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเป็น Matthew Marra ชื่อผู้ใช้ที่ตรงกับชื่อผู้พัฒนาบน Steam และจังหวะเวลาที่โพสต์ในวันเปิดตัวเป็นเพียงสิ่งเดียวที่เชื่อมโยงกัน หน้า Steam ไม่ได้ระบุเว็บไซต์ และเราไม่พบหน้าที่ผู้พัฒนาเป็นเจ้าของซึ่งลิงก์ไปยังบัญชีนี้ หัวข้อเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนากล่าวถึงการใช้ AI สนับสนุนการพัฒนาแต่ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ วันวางจำหน่าย ราคา แพลตฟอร์ม และภาษามาจาก Steam store API Steam ไม่แสดงรีวิวจากผู้ใช้เมื่อ 3 พ.ย. 2026 โพสต์ไม่ได้ระบุว่ามีใครร่วมพัฒนาด้วยหรือไม่ จึงไม่ระบุขนาดทีม

ประวัติการพัฒนา

  1. พฤษภาคม 2026

    ความพยายามครั้งแรกกับโปรเจกต์นี้ ซึ่งภายหลังถูกพักไว้ ตามที่ผู้พัฒนาระบุ

    ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
  2. วางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows และ Linux และผู้พัฒนาโพสต์เรื่องการเปิดตัวบน r/aigamedev

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

Steam

วางจำหน่ายแล้ว$2.99หน้าสโตร์

US$2.99 บน Steam store API (ภูมิภาคสหรัฐฯ ไม่มีส่วนลด) เมื่อ 3 พ.ย. 2026 รองรับ Windows และ Linux

ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวบน Steam, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดขาย (ชุด)
ไม่เปิดเผย

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ
คุณภาพ5.0
ความแปลกใหม่5.0
5.0/ 10 คะแนนรวม

เกมปาร์ตี้แข่งลูกแก้วที่สร้างด้วย three.js ยังไม่มีรีวิวบน Steam ความสนุกและปริมาณเนื้อหายังไม่ทราบ

ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร

คะแนนจากคอมมูนิตี้
ยังไม่มีโหวตจากคอมมูนิตี้ · ต้องมี 25 โหวตขึ้นไปจึงจะจัดอันดับ
คะแนนคุณภาพของคุณ
คะแนนความแปลกใหม่ของคุณ

ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด

อันดับในรายการต่าง ๆ
รีวิวจากผู้เล่น

ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย

ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Color Cup Racing on Steam
Steam
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
I shipped my first Steam game today after building it primarily with Codex and Claude Code (r/aigamedev, u/Matthewmarra3; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
โพสต์โซเชียล14 ส.ค. 25693 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม