
Epic Survivors
แอ็กชันโร้คไลต์สาย Survivors ที่ผู้พัฒนาบอกว่าโค้ดทั้งเกมและเอนจินเขียนโดย AI
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน SteamSteamเดโม · เดโมฟรี (Steam Next Fest, ต.ค. 2025); เกมเต็ม: เร็ว ๆ นี้ฟรี
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ Epic Survivors
แอ็กชันโร้คไลต์เล่นคนเดียวสาย Survivors ที่ต้องฟาดฟันกับศัตรูเป็นพัน ๆ ตัวพร้อมกัน รันบน MonoGame ด้วยเอนจินที่ทำขึ้นเอง ในหน้าสถาปัตยกรรมที่เปิดเผยต่อสาธารณะ ผู้พัฒนาบอกว่าโค้ดเกมและเอนจินทั้งหมด 104K บรรทัดเขียนด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เริ่มจาก Cursor ภายหลังใช้ Claude Code เป็นหลัก และใช้ Codex รันเอเจนต์บางตัว งานภาพ เพลง และเสียงประกอบทำโดยมนุษย์ ตัวเกมเต็มอยู่ในสถานะเร็ว ๆ นี้บน Steam และมีเดโมให้เล่นฟรี
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Epic Survivors · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนผู้พัฒนาบอกว่า "เปลี่ยนมาใช้ Claude Code เต็มเวลา" หลังจากเริ่มต้นด้วย Cursor และช่วงพีคเคยรันเอเจนต์ขนานกันถึง 8 ตัว ผู้พัฒนาไม่แน่ใจว่าช่วงแรกใช้โมเดลอะไร (Sonnet 3 หรือ ChatGPT)
ผู้พัฒนาบอกว่าเริ่มทำเกมใน Cursor ก่อนย้ายไปใช้ Claude Code
ผู้พัฒนาบอกว่าเริ่มใช้ Codex ราวช่วงสปรินต์ 10 วันสุดท้ายก่อน Steam Next Fest สำหรับเอเจนต์ 2 ใน 8 ตัว เพื่อทำฟีเจอร์ขนาดใหญ่
ตัวเกมและเอนจินที่ทำเองเขียนด้วยเอเจนต์เขียนโค้ด AI หลายตัวที่ทำงานขนานกัน (Cursor แล้วจึงเป็น Claude Code เป็นหลัก เสริมด้วย Codex) โดยบันทึกไว้ในหน้าสถาปัตยกรรมที่เปิดเผยต่อสาธารณะ ผู้พัฒนารายงานว่ามีวันที่เขียนโค้ดจริง 178 วันและ 5,982 คอมมิต นับจากคอมมิตแรก (3 ต.ค. 2024) ถึงเดโมบน Steam (ต.ค. 2025)
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- MonoGame 3.8.1 (.NET 8) พร้อมเอนจินที่พัฒนาเอง
- ภาษาโปรแกรม
- C#
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานweb3dev1337 (GitHub Pages)
“104K lines of 100% AI-coded game + engine”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI ขนาดโค้ด จำนวนคอมมิต และจำนวนวัน มาจากหน้าสถาปัตยกรรมของผู้พัฒนา (โฮสต์บนบัญชี GitHub web3dev1337 ซึ่งลิงก์ไปยัง @BlueShrimpGames และหน้า Steam) ยังไม่ได้ตรวจสอบอย่างเป็นอิสระ หน้านั้นไม่ได้ระบุชื่อสตูดิโอ Steam ระบุ Blue Shrimp Games เป็นผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย หน้านั้นกล่าวถึงเพื่อนที่ช่วยงานแบบพาร์ตไทม์ จึงไม่ระบุขนาดทีม หน้า Steam ไม่มีหัวข้อเปิดเผยการใช้ AI Steam ระบุว่าเกมเต็มอยู่ในสถานะเร็ว ๆ นี้ และมีเดโมให้เล่นฟรี
ประวัติการพัฒนา
คอมมิตแรก ตามหน้าสถาปัตยกรรมของผู้พัฒนา
ผู้พัฒนารายงานweb3dev1337 (GitHub Pages)- ตุลาคม 2025
ปล่อยเดโมฟรีบน Steam (Steam Next Fest)
ผู้พัฒนารายงานweb3dev1337 (GitHub Pages)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เดโมเล่นฟรี ยังไม่มีราคาสำหรับเกมเต็ม
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวบน Steam, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
รีวิวและอันดับ
แอ็กชันโร้คไลต์สาย Survivors ที่ผู้พัฒนาย้ำว่าแม้แต่เอนจินก็เขียนโดย AI ผู้ทดลองเล่นคนหนึ่งบน HN มองว่ามันดูธรรมดาไปหมดทุกอย่าง ผู้พัฒนาเองก็ยอมรับว่ายังขาดความแปลกใหม่และความเนี้ยบ และตัวเต็มก็ยังไม่ออก
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Epic Survivors on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Epic Survivors: 14 Months of Development web3dev1337 (GitHub Pages) | Devlog | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





