
Rogue Lith
เกมขับยานมุดถ้ำสไตล์ Descent ผสมการลอบเร้นและด่านแบบโร้กไลก์ ลึกเข้าไปในดาวเคราะห์น้อยที่เต็มไปด้วยอันตราย
เว็บไซต์ทางการ roguelith.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 URL ของผลงานที่ผู้ส่งส่งไว้ในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 ภายใต้บัญชี X ickack1 แผง About ของเกมระบุ “Made by @ickack1” และลิงก์ไปยังโปรไฟล์ X นั้น
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · แผง About ในเกมระบุว่าเป็น “April 2026 Build”ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Rogue Lith
ปิดไฟ กลั้นหายใจ แล้วค่อย ๆ ลอยผ่านไป — เกมขับยานมุดถ้ำแนวไซไฟโทนนีออนบนเบราว์เซอร์ ผู้เล่นบังคับยานลำเล็กได้อิสระทุกทิศทางผ่านห้องแล็บ อุโมงค์เหมือง ห้องเก็บเครื่องจักร และทางเดินที่ติดเชื้อภายในดาวเคราะห์น้อย ห้าด่านแรกสร้างขึ้นแบบโปรซีเจอรัล แต่ละด่านมีห้องชั้นล่างที่นำลึกลงไปอีก การยิงทุกนัดใช้พลังงาน ค่าประสบการณ์ได้จากการทำลายบอตศัตรูหรือแอบผ่านห้องไปโดยไม่ถูกจับได้ แล้วนำเลเวลไปแลกอัปเกรด พลุส่องสว่าง ไฟฉาย เซนเซอร์ที่โยนไปข้างหน้าได้ และกล้องอินฟราเรด ช่วยให้เลือกได้ว่าจะใช้ความมืดให้เป็นประโยชน์หรือสู้กับมัน ส่วนบันทึกที่เก็บได้ระหว่างทางจะเล่าว่าเกิดอะไรขึ้นก่อนเรามาถึง ผู้ส่งระบุว่า Descent และ Thief เป็นแรงบันดาลใจ เกมนี้ทำขึ้นสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมต้องเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% ผลงานที่ส่งระบุ Cursor เป็นเครื่องมือ ขณะที่เครดิตในเกมระบุ Cursor, Codex และ Claude Code สำหรับการเขียนโค้ด และเครื่องมือ generative AI สำหรับเพลง โมเดล 3D วิดีโอ เสียงบรรยาย และภาพ เกมได้อันดับที่ 34 จาก 945 ผลงาน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ผลงานที่ส่งระบุว่ารองรับผู้เล่นหลายคนและพร้อมเล่นบนมือถือ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วในผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการ ผู้ส่งระบุ Cursor เป็นเครื่องมือและตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนด้วย AI หรือไม่ เครดิตในเกมระบุ Cursor ไว้ใต้หัวข้อ “Coding” ร่วมกับ Codex และ Claude Code โดยไม่ได้บอกว่าเครื่องมือใดเขียนส่วนไหน
- ทางการกติกาข้อ 3 ของเจม: โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI — Vibe Jam (Pieter Levels)
- ผู้พัฒนารายงานเครดิตในเกม หัวข้อ “Coding”: Cursor, Codex, Claude Code — ickack1
ระบุไว้ใต้หัวข้อ “Coding” ในเครดิตของเกม ผลงานที่ส่งเข้าเจมไม่ได้กล่าวถึง Codex และไม่มีการระบุว่าใช้งานอย่างไร
ระบุไว้ใต้หัวข้อ “Coding” ในเครดิตของเกม ผลงานที่ส่งเข้าเจมไม่ได้กล่าวถึง Claude Code และไม่มีการระบุว่าใช้งานอย่างไร
สร้างสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 บน Three.js โดยมีเซิร์ฟเวอร์ Colyseus สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน แผง About ระบุว่าชุดเครื่องมือที่ใช้ผลิตผสมกันระหว่างผู้ช่วยเขียนโค้ด เครื่องมือสร้างสื่อด้วย generative AI และโค้ดเกมที่เขียนเอง เครดิตระบุ Sonauto และ Suno สำหรับเพลง Tripo สำหรับโมเดล 3D Glif สำหรับวิดีโอ ElevenLabs สำหรับเสียงเอฟเฟกต์และเสียงบรรยาย และ ChatGPT สำหรับภาพ แอสเซ็ตเหล่านี้มาพร้อมกับตัวเกม
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ (Cursor) เอนจิน แนวเกม คำโปรย แรงบันดาลใจ และแฟล็กเรื่องผู้เล่นหลายคนและมือถือ มาจากคำตอบของผู้ส่งในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 27 เม.ย. 2026; อันดับสุดท้าย 34 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล) กติกาข้อ 3 บนหน้าเจมกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI แผง About ในเกม (ระบุว่า “April 2026 Build”) บอกว่าเกมนี้กำลังสร้างในเดือนเมษายน 2026 สำหรับ #vibejam ระบุ “Made by @ickack1” อ้างถึง Super Splash เกมของผู้พัฒนาจาก Vibe Jam ปี 2025 และแจกแจงเครื่องมือตามหมวดหมู่ ผู้พัฒนาระบุตัวได้เพียงจากชื่อบัญชี ickack1 เท่านั้น ชื่อที่แสดงบนโปรไฟล์ X คือ base12 และตำแหน่งที่ตั้งเขียนว่า “kinda sf, kinda nyc” จึงไม่บันทึกชื่อจริงหรือตำแหน่งที่ตั้ง ไม่มีการระบุขนาดทีม รายละเอียดการเล่นมาจากแผงช่วยเหลือของเกมเอง โค้ดของเกมติดต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกม Colyseus ของตัวเอง ระบบวิเคราะห์ของ Vercel และวิดเจ็ตของเจม ไม่พบการเรียกบริการ AI ตัวนับในวิดเจ็ตของหน้าเจมแสดง 1,224 การเล่น และ 21 การส่งผ่านพอร์ทัล เมื่อ 3 พ.ย. 2026 (สังเกตการณ์; เป็นจำนวนเซสชัน ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นหรือยอดดาวน์โหลด จึงไม่บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย ผลงานที่ส่งเข้าเจมลงวันที่ 27 เม.ย. 2026
ประวัติการพัฒนา
ส่งเข้าร่วม Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ) ซึ่งกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI ได้อันดับสุดท้าย 34 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Rogue Lith (game page, help panels and About credits) ickack1 | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| base12 (@ickack1) — X profile X | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) ickack1 | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- เครื่องมือ AI เขียนโค้ดที่ระบุ
- ผลงานที่ส่งเข้าเจมอย่างเป็นทางการระบุเพียง Cursor ส่วนเครดิตในเกมระบุ Cursor, Codex และ Claude Code ไว้ใต้หัวข้อ “Coding” (Vibe Jam, ickack1)





