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Rogue Lith

ickack1

Créé avec CursorDéclaré par le développeurVibe Jam ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeurickack1 ↗Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurickack1 ↗ActionNavigateurVérifié

Une exploration en vaisseau façon Descent, avec infiltration et niveaux roguelike, au cœur d'un astéroïde hostile.

Où y jouer

Site officiel roguelith.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 sous le pseudo X ickack1 ; le panneau « About » du jeu indique « Made by @ickack1 » et renvoie vers ce profil X.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Le panneau « About » du jeu l'intitule « April 2026 Build »Gratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Rogue Lith

Une exploration de science-fiction aux couleurs néon sur navigateur, où l'on pilote librement un petit vaisseau dans toutes les directions à travers des laboratoires, des galeries minières, des chambres fortes mécaniques et des couloirs infectés au cœur d'un astéroïde — ambiance garantie. Les cinq premiers niveaux sont générés procéduralement, chacun avec une salle inférieure qui mène plus profond. Chaque tir coûte de l'énergie ; on gagne de l'expérience en détruisant les robots ennemis ou en traversant les salles sans se faire repérer, puis on dépense ses niveaux en améliorations. Fusées éclairantes, lampe torche, capteur à lancer en éclaireur et vision infrarouge permettent de jouer avec l'obscurité ou contre elle, et les entrées de journal ramassées racontent ce qui s'est passé avant votre arrivée. Le participant cite Descent et Thief comme inspirations. Le jeu a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation indique Cursor comme outil, tandis que les crédits du jeu citent Cursor, Codex et Claude Code pour le code, et des outils d'IA générative pour la musique, les modèles 3D, les vidéos, la narration et les images. Il a terminé 34e sur 945 participations. Gratuit sur navigateur ; la participation le déclare multijoueur et compatible mobile.

6dofinfiltrationprocéduralscience-fictionthree.jsvibe jam

Comment il a été développé

Vérifié
CursorPrincipal

Dans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Cursor comme outil et répond Oui au champ sur l'écriture par l'IA. Les crédits du jeu citent Cursor sous « Coding », aux côtés de Codex et de Claude Code, sans préciser quel outil a écrit quelles parties.

Éléments à l'appui
CodexSecondaire

Cité sous « Coding » dans les crédits du jeu. La participation à la jam ne mentionne pas Codex, et la façon dont il a été utilisé n'est pas précisée.

Claude CodeSecondaire

Cité sous « Coding » dans les crédits du jeu. La participation à la jam ne mentionne pas Claude Code, et la façon dont il a été utilisé n'est pas précisée.

Approche de développement

Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, avec un serveur Colyseus pour le multijoueur. Le panneau « About » indique que la chaîne de production mêle assistants de code, outils de médias génératifs et code de jeu sur mesure. Les crédits citent Sonauto et Suno pour la musique, Tripo pour les modèles 3D, Glif pour les vidéos, ElevenLabs pour les effets sonores et la narration, et ChatGPT pour les images ; ces éléments sont livrés avec le jeu.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outil (Cursor), moteur, genre, pitch, inspiration et indicateurs multijoueur et mobile tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 27 avr. 2026 ; classement final 34e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Le panneau « About » du jeu (intitulé « April 2026 Build ») indique que le jeu est réalisé en avril 2026 pour #vibejam, mentionne « Made by @ickack1 », renvoie vers Super Splash, le jeu du développeur pour la Vibe Jam 2025, et liste les outils par catégorie. Le développeur n'est identifié que par le pseudo ickack1 : le nom affiché du profil X est base12 et sa localisation indique « kinda sf, kinda nyc » ; aucun vrai nom ni aucune localisation ne sont donc enregistrés. La taille de l'équipe n'est pas précisée. Gameplay tiré des panneaux d'aide du jeu. Le code du jeu communique avec son propre serveur de jeu Colyseus, Vercel Analytics et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 1 224 parties et 21 transferts par portail le 3 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, donc non enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 27 avr. 2026.

Historique du développement

  1. Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 34e sur 945 participations, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Le panneau « About » du jeu l'intitule « April 2026 Build »)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Rogue Lith (game page, help panels and About credits)
ickack1
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
base12 (@ickack1) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
ickack1
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Outils de code IA cités
La participation officielle à la jam ne cite que Cursor ; les crédits du jeu citent Cursor, Codex et Claude Code sous « Coding ». (Vibe Jam, ickack1)
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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