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Orb Knight

2026 · Eugene Draitsev · Solo

Créé avec CodexDéclaré par le développeurEugene Draitsev (personal blog) ↗Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurEugene Draitsev (personal blog) ↗Actionitch.ioNavigateurGitHubVérifié

Un roguelite 3D sur navigateur : une petite machine en laiton armée d'une épée, d'un pistolet et d'un laser se fraie un chemin hors d'un château-machine.

Où y jouer

Site officiel github.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lié depuis la page itch.io et le billet de blog du développeur, et cité comme dépôt dans la soumission officielle à la Gamedev.js Jam 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioDémo · Indiqué « Prototype » sur itch.io ; la version de la Gamedev.js Jam 2026, que le README appelle la démo en ligneGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur itch.io
  • NavigateurDémo · Version hébergée avec les correctifs de performances postérieurs à la date limiteGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur Navigateur
  • GitHubSorti · Code source (MIT)Gratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Orb Knight

Un roguelite d'action 3D à la troisième personne qui tourne dans le navigateur, et qui envoie du lourd pour un jeu de jam. Vous incarnez une petite machine-orbe prisonnière d'un immense château-machine : frayez-vous un chemin à travers des salles mécaniques compactes, ramassez des engrenages, installez des modules qui modifient votre arme, votre armure, votre vitesse de rechargement, votre attaque au corps à corps et vos options de survie, battez les gardiens et le boss final, le Gate Keeper, puis échappez-vous sur la route du château. Les runs reposent sur des graines, avec 29 modèles de salles répartis entre combat, défi, trésor, boutique, salle secrète et boss, neuf types d'ennemis et trois boss. Eugene Draitsev, développeur web qui n'avait encore sorti aucun jeu, l'a réalisé en 13 jours pour la Gamedev.js Jam 2026 (thème : Machines) ; un ami, Arseny Yankovski, a ajouté la charge du laser et trois ennemis. Il s'est classé 12e au général et 6e en Gameplay sur 482 participations. Dans son post-mortem, le développeur explique que Codex et Claude Code ont écrit une grande partie du code, tandis que lui-même découpait le travail en petites modifications faciles à relire, gardait les systèmes séparés et testait le jeu après chaque changement. Il est jouable gratuitement sur itch.io ou sur une version hébergée plus rapide, nécessite clavier et souris, et le code source est disponible sur GitHub sous licence MIT.

3Droguelitetroisième personneThree.jsmachines

Comment il a été développé

Vérifié
CodexPrincipal

Le post-mortem du développeur indique que Codex et Claude Code ont écrit une grande partie du code. Le billet explique que le résultat a dépendu du travail effectué autour d'eux : découper les systèmes en modifications assez petites pour être relues, garder le combat, les salles, la progression et l'interface séparés pour qu'une mauvaise implémentation coûte peu à jeter, et jouer après chaque changement. Le périmètre, les sensations de jeu et la décision de sortie sont restés du ressort du développeur. La répartition du travail entre les deux outils, et la part du code écrite par chacun, ne sont pas indiquées. La déclaration IA sur itch.io coche Code, Graphismes et Sons ; le billet précise que chaque effet sonore est synthétisé par le code et que les morceaux de musique sont des enregistrements distincts.

Claude CodePrincipal

Cité aux côtés de Codex dans le post-mortem du développeur : « Codex and Claude Code wrote a lot of the code. » Aucun autre détail n'est donné sur ce dont Claude Code s'est chargé.

Approche de développement

Réalisé avec SvelteKit (Svelte 5), Threlte et Three.js pour le rendu, Rapier pour la physique et Bun pour l'outillage, soit environ 56 000 lignes de TypeScript et de Svelte à la date limite. Codex et Claude Code ont écrit une grande partie du code sous le contrôle du développeur, à raison d'un comportement observable par modification. Les modèles de salles sont stockés en JSON validé par un schéma Zod et assemblés en donjons générés à partir de graines. Des fixtures Storybook permettent au développeur de charger un seul système, comme un boss ou une salle, avec un état figé et de le tester sans jouer une run complète ; le billet y voit l'outil le plus rentable du projet. L'historique des commits compte 104 commits du 15 au 26 avril 2026, puis neuf autres ensuite pour les correctifs de performances de la version hébergée.

Moteur / framework
Three.js via Threlte, avec la physique Rapier (SvelteKit)
Langages
TypeScript, Svelte
Taille de l'équipe
2 personnesDéclaré par le développeurEugene Draitsev (personal blog)
Durée de la première version
13 jours (Gamedev.js Jam 2026) ; 104 commits à la date limiteDéclaré par le développeurEugene Draitsev (personal blog)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Scope, game feel and the release call stayed with me.”
— Eugene Draitsev, Orb Knight: a 3D browser roguelite in 13 days

Notes de vérification : Outils d'après le post-mortem du développeur lui-même (publié le 12 mai 2026, mis à jour le 21 oct. 2026) ; la page itch.io et le README ne nomment aucun outil. Le blog, le compte GitHub et la page itch.io (nom d'auteur « dr ») renvoient les uns vers les autres, et la soumission officielle à la jam cite le même dépôt. Classement d'après la page officielle des résultats de la Gamedev.js Jam 2026 : 12e au général (note de 3,670 sur 37 votes) et 6e en Gameplay (4,027) sur 482 participations (le billet du développeur parle de 483 participations classées) ; les votes se sont déroulés du 26 avr. au 9 mai 2026. Le règlement de la jam autorise et encourage l'utilisation de l'IA. La taille de l'équipe est enregistrée à deux, car le billet attribue à un ami, Arseny Yankovski, la charge du laser et trois ennemis ; le reste est le travail du développeur lui-même. La date de sortie correspond au jour de la date limite de la jam ; le billet indique que la version a été soumise avant la date limite de 17:00 CEST le 26 avr. 2026. Le pied de page du blog indique « Stockholm 2026 », mais la localisation du développeur n'est pas indiquée explicitement : aucune n'est donc enregistrée. Le nombre d'étoiles GitHub n'a pas pu être vérifié depuis notre réseau. Le comportement des ennemis relève d'une IA de jeu scriptée ; le jeu n'accepte aucune saisie de texte libre.

Historique du développement

  1. Premier prototype Threlte, au début de l'historique des commits du développeur pour la jam.

  2. Soumis à la Gamedev.js Jam 2026 (thème : Machines) avant la date limite de 17:00 CEST ; neuf autres commits suivent pour la version hébergée.

  3. Clôture des votes de la jam ; le jeu se classe 12e au général (note de 3,670 sur 37 votes) et 6e en Gameplay sur 482 participations.

  4. Le développeur publie un post-mortem sur son blog personnel (mis à jour le 21 oct. 2026).

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Démo (Indiqué « Prototype » sur itch.io ; la version de la Gamedev.js Jam 2026, que le README appelle la démo en ligne)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Navigateur (site officiel)

Démo (Version hébergée avec les correctifs de performances postérieurs à la date limite)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (MIT))GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Orb Knight by dr
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Orb Knight: a 3D browser roguelite in 13 days
Eugene Draitsev (personal blog)
Devlog12 mai 20263 nov. 2026
gamedevjs-2026 — README
GitHub (EugeneDraitsev)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Orb Knight — Gamedev.js Jam 2026 submission
itch.io
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Gamedev.js Jam 2026 — results
itch.io (Gamedev.js)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Gamedev.js Jam 2026 — rules
itch.io (Gamedev.js)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Eugene Draitsev (dr)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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