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Orb Knight preview image

Orb Knight

2026 · Eugene Draitsev · 1인

검과 총, 레이저를 든 작은 황동 기계가 거대한 성 기계를 뚫고 탈출하는 3D 브라우저 로그라이트.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 github.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 itch.io 페이지와 블로그 포스트에서 연결되며, 공식 Gamedev.js Jam 2026 출품 정보에 저장소로 명시됨.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io데모 · itch.io에는 “Prototype”으로 표시됨. README가 라이브 데모라고 부르는 Gamedev.js Jam 2026 빌드무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    itch.io에서 데모 보기
  • 브라우저데모 · 마감 이후 성능 개선이 적용된 호스팅 빌드무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    브라우저에서 데모 보기
  • GitHub출시됨 · 소스 코드 (MIT)무료

    소스 코드 저장소입니다. 플레이하는 곳이 아닙니다.

    공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    GitHub에서 보기

Orb Knight 소개

웹 개발자의 첫 게임이라기엔 볼륨이 꽤 됩니다. 브라우저에서 돌아가는 3인칭 3D 액션 로그라이트입니다. 거대한 성 기계 안에 갇힌 작은 오브 기계가 되어 촘촘한 기계식 방들을 뚫고 나아가며 톱니바퀴를 모으고, 무기, 방어구, 재장전 속도, 근접 공격, 생존 옵션을 바꾸는 기계 모듈을 장착하고, 간수들과 최종 보스 Gate Keeper를 쓰러뜨린 뒤 성 밖의 길로 탈출합니다. 런은 시드 기반이며 전투, 도전, 보물, 상점, 비밀, 보스 방에 걸친 29개의 방 템플릿, 9종의 적, 3종의 보스가 있습니다. 이전에 출시한 게임이 없는 웹 개발자 Eugene Draitsev가 Gamedev.js Jam 2026(주제: Machines)을 위해 13일 만에 만들었고, 친구 Arseny Yankovski가 레이저 충전 기능과 적 3종을 추가했습니다. 482개 출품작 중 종합 12위, 게임플레이 부문 6위를 차지했습니다. 개발자는 포스트모템에서 Codex와 Claude Code가 코드의 상당 부분을 작성했으며, 자신은 작업을 검토 가능한 작은 변경 단위로 나누고, 시스템을 서로 분리해 두고, 변경할 때마다 플레이테스트를 했다고 말합니다. itch.io나 더 빠른 호스팅 빌드에서 무료로 플레이할 수 있고, 키보드와 마우스가 필요하며, 소스 코드는 MIT 라이선스로 GitHub에 공개되어 있습니다.

3D로그라이트3인칭Three.js기계

제작 방식

검증됨
Codex주 사용

개발자의 포스트모템에 따르면 Codex와 Claude Code가 코드의 상당 부분을 작성했습니다. 포스트는 결과가 그 주변 작업에 달려 있었다고 말합니다. 시스템을 검토할 수 있을 만큼 작은 변경으로 쪼개고, 잘못된 구현을 부담 없이 버릴 수 있도록 전투, 방, 성장, 인터페이스를 분리하고, 변경할 때마다 플레이하는 것입니다. 범위, 게임의 손맛, 출시 결정은 개발자의 몫으로 남았습니다. 두 도구 사이에 작업을 어떻게 나눴는지, 각각 코드를 얼마나 작성했는지는 밝히지 않았습니다. itch.io AI 공개 항목에는 Code, Graphics, Sounds가 체크되어 있으며, 포스트에 따르면 모든 효과음은 코드로 합성되고 음악 트랙은 별도의 녹음입니다.

Claude Code주 사용

개발자의 포스트모템에서 Codex와 함께 언급됩니다: “Codex and Claude Code wrote a lot of the code.” Claude Code가 어떤 작업을 했는지에 대한 추가 설명은 없습니다.

개발 방식

SvelteKit(Svelte 5)으로 만들었으며, 렌더링은 Threlte와 Three.js, 물리는 Rapier, 툴링은 Bun을 사용했습니다. 마감 시점까지 TypeScript와 Svelte 코드가 약 56,000줄이었습니다. 개발자의 검토 아래 Codex와 Claude Code가 코드의 상당 부분을 작성했으며, 변경 하나에 관찰 가능한 동작 하나씩을 담았습니다. 방 템플릿은 Zod 스키마로 검증되는 JSON에 들어 있으며, 시드 기반 던전 레이아웃으로 이어 붙여집니다. Storybook 픽스처를 이용해 보스나 방 같은 시스템 하나를 고정된 상태로 띄워 전체 런을 플레이하지 않고도 테스트할 수 있었는데, 포스트는 이것을 프로젝트에서 가장 효과가 컸던 도구라고 말합니다. 커밋 기록을 보면 2026년 4월 15일부터 26일까지 104개의 커밋이 있었고, 이후 호스팅 빌드의 성능 개선을 위한 커밋 9개가 더 있습니다.

엔진 / 프레임워크
Threlte 기반 Three.js, Rapier 물리 엔진 (SvelteKit)
프로그래밍 언어
TypeScript, Svelte
팀 규모
2명개발자 발표Eugene Draitsev (personal blog)
첫 빌드까지 걸린 시간
13일 (Gamedev.js Jam 2026), 마감까지 커밋 104개개발자 발표Eugene Draitsev (personal blog)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Scope, game feel and the release call stayed with me.”
— Eugene Draitsev, Orb Knight: a 3D browser roguelite in 13 days

검증 메모: 도구는 개발자 본인의 포스트모템(2026년 5월 12일 게시, 2026년 10월 21일 갱신) 기준이며, itch.io 페이지와 README는 도구명을 밝히지 않습니다. 블로그, GitHub 계정, itch.io 페이지(작성자 이름 “dr”)는 서로 연결되어 있고, 공식 잼 출품 정보도 같은 저장소를 명시합니다. 순위는 공식 Gamedev.js Jam 2026 결과 페이지 기준으로 482개 출품작 중 종합 12위(평가 37개, 점수 3.670), 게임플레이 부문 6위(4.027)입니다(개발자 포스트에는 순위가 매겨진 출품작이 483개라고 적혀 있음). 평가 기간은 2026년 4월 26일부터 5월 9일까지였습니다. 이 잼의 규칙은 AI 사용을 허용하고 권장합니다. 포스트가 친구 Arseny Yankovski에게 레이저 충전 기능과 적 3종을 크레딧으로 돌리므로 팀 규모는 2명으로 기록하며, 나머지는 개발자 본인의 작업입니다. 출시일은 잼 마감일이며, 포스트에 따르면 빌드는 2026년 4월 26일 17:00 CEST 마감 전에 제출되었습니다. 블로그 푸터에 “Stockholm 2026”이라고 적혀 있지만 개발자의 소재지를 명시적으로 밝히지는 않았으므로 기록하지 않습니다. GitHub 스타 수는 VibeGameDB의 네트워크에서 확인할 수 없었습니다. 적의 행동은 스크립트 기반 게임 AI이며, 게임은 자유 텍스트 입력을 받지 않습니다.

개발 연혁

  1. 잼을 위한 개발자 커밋 기록의 시작점인 첫 Threlte 프로토타입.

  2. 17:00 CEST 마감 전 Gamedev.js Jam 2026(주제: Machines)에 제출. 이후 호스팅 빌드를 위한 커밋 9개가 이어짐.

  3. 잼 평가 마감. 482개 출품작 중 종합 12위(평가 37개, 점수 3.670), 게임플레이 부문 6위.

  4. 개발자가 개인 블로그에 포스트모템 게시(2026년 10월 21일 갱신).

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

데모 (itch.io에는 “Prototype”으로 표시됨. README가 라이브 데모라고 부르는 Gamedev.js Jam 2026 빌드)무료스토어 페이지

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

브라우저(공식 사이트)

데모 (마감 이후 성능 개선이 적용된 호스팅 빌드)무료공식 사이트

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

GitHub

출시됨 (소스 코드 (MIT))무료스토어 페이지

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: GitHub 스타.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Orb Knight by dr
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Orb Knight: a 3D browser roguelite in 13 days
Eugene Draitsev (personal blog)
개발 일지2026년 5월 12일2026년 11월 3일
gamedevjs-2026 — README
GitHub (EugeneDraitsev)
저장소미확인2026년 11월 3일
Orb Knight — Gamedev.js Jam 2026 submission
itch.io
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Gamedev.js Jam 2026 — results
itch.io (Gamedev.js)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Gamedev.js Jam 2026 — rules
itch.io (Gamedev.js)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Eugene Draitsev (dr)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
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