
Orb Knight
โร้กไลต์ 3D บนเบราว์เซอร์: เครื่องจักรทองเหลืองตัวจิ๋วพร้อมดาบ ปืน และเลเซอร์ ฟันฝ่าออกจากปราสาทจักรกล
เว็บไซต์ทางการ github.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากหน้า itch.io และโพสต์บล็อกของผู้พัฒนา และระบุเป็น repository ในผลงานที่ส่งเข้า Gamedev.js Jam 2026 อย่างเป็นทางการ
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน itch.ioitch.ioเดโม · ระบุสถานะเป็น “Prototype” บน itch.io เป็นบิลด์ของ Gamedev.js Jam 2026 ซึ่ง README เรียกว่าเดโมที่เล่นได้จริงฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูเดโมบน เบราว์เซอร์เบราว์เซอร์เดโม · บิลด์ที่โฮสต์แยก พร้อมการแก้ประสิทธิภาพหลังกำหนดปิดฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (MIT)ฟรี
คลังซอร์สโค้ด ไม่ใช่ช่องทางสำหรับเล่นเกม
ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Orb Knight
ผลงานเกมแรกที่ไม่ธรรมดาเลย — เกมแอ็กชันโร้กไลต์ 3D มุมมองบุคคลที่สามที่เล่นบนเบราว์เซอร์ คุณรับบทเครื่องจักรทรงลูกแก้วตัวเล็กที่ติดอยู่ในปราสาทจักรกลขนาดมหึมา ฝ่าห้องกลไกขนาดกะทัดรัด เก็บเฟือง ติดตั้งโมดูลเครื่องจักรที่เปลี่ยนอาวุธ เกราะ ความเร็วรีโหลด การโจมตีระยะประชิด และทางเลือกในการเอาตัวรอด เอาชนะผู้คุมและบอสสุดท้าย Gate Keeper แล้วฝ่าออกสู่ถนนของปราสาท แต่ละรอบสุ่มด้วยค่า seed มีเทมเพลตห้อง 29 แบบ ครอบคลุมห้องต่อสู้ ห้องท้าทาย ห้องสมบัติ ร้านค้า ห้องลับ และห้องบอส มีศัตรูเก้าประเภทและบอสสามตัว Eugene Draitsev นักพัฒนาเว็บที่ยังไม่เคยปล่อยเกมมาก่อน สร้างเกมนี้ใน 13 วันสำหรับ Gamedev.js Jam 2026 (ธีม: Machines) เพื่อน Arseny Yankovski เพิ่มการชาร์จเลเซอร์และศัตรูสามตัว เกมได้อันดับที่ 12 ในภาพรวมและอันดับที่ 6 ในหมวด Gameplay จาก 482 ผลงาน ในบทสรุปหลังโปรเจกต์ ผู้พัฒนาบอกว่า Codex และ Claude Code เขียนโค้ดไปมาก ขณะที่ผู้พัฒนาแบ่งงานเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ที่รีวิวได้ แยกระบบต่าง ๆ ออกจากกัน และทดสอบเล่นหลังทุกการเปลี่ยนแปลง เล่นฟรีบน itch.io หรือบนบิลด์ที่โฮสต์แยกซึ่งเร็วกว่า ต้องใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ และซอร์สโค้ดอยู่บน GitHub ภายใต้ใบอนุญาต MIT
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วบทสรุปหลังโปรเจกต์ของผู้พัฒนาระบุว่า Codex และ Claude Code เขียนโค้ดไปมาก โพสต์ระบุว่าผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับงานรอบ ๆ เครื่องมือ ได้แก่ การแบ่งระบบเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เล็กพอจะรีวิวได้ การแยกระบบต่อสู้ ห้อง ความก้าวหน้า และอินเทอร์เฟซออกจากกัน เพื่อให้ทิ้งโค้ดที่ทำออกมาไม่ดีได้โดยเสียน้อย และการเล่นหลังทุกการเปลี่ยนแปลง ขอบเขตงาน ความรู้สึกในการเล่น และการตัดสินใจปล่อยเกมยังเป็นของผู้พัฒนา ไม่ได้ระบุว่าแบ่งงานระหว่างสองเครื่องมืออย่างไร และแต่ละเครื่องมือเขียนโค้ดไปมากเท่าใด คำเปิดเผยเรื่อง AI บน itch.io ติ๊ก Code, Graphics และ Sounds โพสต์ระบุว่าเสียงประกอบทุกเสียงสังเคราะห์ด้วยโค้ด และแทร็กดนตรีเป็นไฟล์บันทึกเสียงแยกต่างหาก
ระบุชื่อคู่กับ Codex ในบทสรุปหลังโปรเจกต์ของผู้พัฒนา: “Codex and Claude Code wrote a lot of the code.” ไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติมว่า Claude Code ทำงานส่วนใด
สร้างด้วย SvelteKit (Svelte 5) โดยใช้ Threlte และ Three.js สำหรับการเรนเดอร์ Rapier สำหรับฟิสิกส์ และ Bun สำหรับเครื่องมือพัฒนา มี TypeScript และ Svelte ราว 56,000 บรรทัด ณ วันปิดรับ Codex และ Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่ภายใต้การรีวิวของผู้พัฒนา โดยแต่ละการเปลี่ยนแปลงครอบคลุมพฤติกรรมที่สังเกตได้หนึ่งอย่าง เทมเพลตห้องเก็บไว้ใน JSON ที่ตรวจด้วย schema ของ Zod และนำมาต่อกันเป็นผังดันเจียนที่สุ่มด้วย seed fixture ของ Storybook ช่วยให้ผู้พัฒนาเปิดระบบเดียว เช่น บอสหรือห้อง พร้อมสถานะที่กำหนดไว้ แล้วทดสอบได้โดยไม่ต้องเล่นทั้งรอบ ซึ่งโพสต์เรียกว่าเป็นเครื่องมือที่ให้ผลคุ้มค่าที่สุดของโปรเจกต์ ประวัติคอมมิตแสดง 104 คอมมิตตั้งแต่วันที่ 15 ถึง 26 เมษายน 2026 และอีกเก้าคอมมิตหลังจากนั้นสำหรับการแก้ประสิทธิภาพของบิลด์ที่โฮสต์แยก
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js ผ่าน Threlte พร้อมฟิสิกส์ Rapier (SvelteKit)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript, Svelte
- ขนาดทีม
- 2 คนผู้พัฒนารายงานEugene Draitsev (personal blog)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- 13 วัน (Gamedev.js Jam 2026) 104 คอมมิต ณ วันปิดรับผู้พัฒนารายงานEugene Draitsev (personal blog)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Scope, game feel and the release call stayed with me.”หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือมาจากบทสรุปหลังโปรเจกต์ของผู้พัฒนาเอง (เผยแพร่ 12 พ.ค. 2026 อัปเดต 21 ต.ค. 2026) หน้า itch.io และ README ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ บล็อก บัญชี GitHub และหน้า itch.io (ชื่อผู้สร้าง “dr”) ลิงก์ถึงกัน และผลงานที่ส่งเข้าแจมอย่างเป็นทางการระบุ repository เดียวกัน อันดับมาจากหน้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของ Gamedev.js Jam 2026: อันดับที่ 12 ในภาพรวม (คะแนน 3.670 จาก 37 การให้คะแนน) และอันดับที่ 6 ในหมวด Gameplay (4.027) จาก 482 ผลงาน (โพสต์ของผู้พัฒนาระบุว่ามี 483 ผลงานที่ได้รับการจัดอันดับ) ช่วงให้คะแนนคือวันที่ 26 เม.ย. ถึง 9 พ.ค. 2026 กติกาของแจมอนุญาตและสนับสนุนให้ใช้ AI ขนาดทีมบันทึกเป็นสองคน เพราะโพสต์ให้เครดิตเพื่อน Arseny Yankovski เรื่องการชาร์จเลเซอร์และศัตรูสามตัว ส่วนที่เหลือเป็นงานของผู้พัฒนาเอง วันวางจำหน่ายคือวันปิดรับของแจม โพสต์ระบุว่าส่งบิลด์ก่อนกำหนดปิด 17:00 CEST วันที่ 26 เม.ย. 2026 ส่วนท้ายของบล็อกเขียนว่า “Stockholm 2026” แต่ไม่ได้ระบุที่ตั้งของผู้พัฒนาโดยตรง จึงไม่ได้บันทึกที่ตั้ง ไม่สามารถตรวจสอบจำนวนดาวบน GitHub จากเครือข่ายของเราได้ พฤติกรรมของศัตรูเป็น AI ของเกมที่เขียนสคริปต์ไว้ และเกมไม่รับข้อความอิสระจากผู้เล่น
ประวัติการพัฒนา
ต้นแบบ Threlte แรก ที่จุดเริ่มต้นของประวัติคอมมิตของผู้พัฒนาสำหรับแจมนี้
ผู้พัฒนารายงานEugene Draitsev (personal blog)ส่งเข้า Gamedev.js Jam 2026 (ธีม: Machines) ก่อนกำหนดปิด 17:00 CEST ตามด้วยอีกเก้าคอมมิตสำหรับบิลด์ที่โฮสต์แยก
ปิดการให้คะแนนของแจม เกมได้อันดับที่ 12 ในภาพรวม (คะแนน 3.670 จาก 37 การให้คะแนน) และอันดับที่ 6 ในหมวด Gameplay จาก 482 ผลงาน
ทางการitch.io (Gamedev.js)ผู้พัฒนาเผยแพร่บทสรุปหลังโปรเจกต์บนบล็อกส่วนตัว (อัปเดต 21 ต.ค. 2026)
ผู้พัฒนารายงานEugene Draitsev (personal blog)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
itch.io
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มีการดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Orb Knight by dr itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Orb Knight: a 3D browser roguelite in 13 days Eugene Draitsev (personal blog) | Devlog | 12 พ.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| gamedevjs-2026 — README GitHub (EugeneDraitsev) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Orb Knight — Gamedev.js Jam 2026 submission itch.io | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Gamedev.js Jam 2026 — results itch.io (Gamedev.js) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Gamedev.js Jam 2026 — rules itch.io (Gamedev.js) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Eugene Draitsev (dr) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





