
群侠传:幸存者
โรกไลต์แนว survivors-like ธีมกำลังภายในแบบเล่นฟรี ที่ผู้พัฒนาเดี่ยวบอกว่าโค้ดส่วนใหญ่มาจาก Codex และ Claude Code ⚔️
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamEarly Accessฟรี
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ 群侠传:幸存者
จอมยุทธ์สายฟาร์มคลื่นศัตรูมาทางนี้ — 群侠传:幸存者 (Qunxia Survivor) เป็นเกมแอ็กชันโรกไลต์แนว survivors-like ในโลกกำลังภายใน ผู้เล่นเลือกตัวละคร สำนัก และสายวิชา แล้วยืนหยัดให้รอดครบ 20 ระลอก วิชาภายนอกจะปล่อยออกเองตามลำดับที่คุณจัดไว้ ขณะที่คุณเคลื่อนที่และพุ่งหลบอันตราย ระหว่างระลอกคุณจะฝึกค่าสถานะ ซื้อคัมภีร์วิชาและไอเทม และผสมวิชาจากสำนักหรือสายเดียวกันเพื่อรับโบนัสการสอดประสาน (Resonance) บิลด์ Early Access มีวิชายุทธ์ 153 แบบ ไอเทม 247 ชิ้น และศัตรู 55 ชนิดจาก 8 ฝ่าย บนหน้า Steam ผู้พัฒนาเดี่ยว Nenly Studio บอกว่าโค้ด ภาพ แอนิเมชัน และเพลงส่วนใหญ่สร้างด้วยเครื่องมือ AI โดยระบุ Codex และ Claude Code สำหรับการเขียนโปรแกรม ส่วนการออกแบบ การบาลานซ์ และฟีลของเกมเป็นงานของผู้พัฒนาเอง เล่นฟรีในช่วง Early Access บน Steam สำหรับ Windows และผู้พัฒนาคาดว่าจะยังฟรีต่อไปหลังวางจำหน่ายเต็มรูปแบบ
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ 群侠传:幸存者 · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วในโน้ตของผู้พัฒนาบนหน้า Steam ผู้พัฒนาเดี่ยวบอกว่าโค้ด ภาพ แอนิเมชัน และเพลงส่วนใหญ่สร้างด้วยเครื่องมือ AI โดยระบุ Codex และ Claude Code สำหรับการเขียนโปรแกรม ในการเปิดเผยการใช้ AI บนหน้าเดียวกัน ผู้พัฒนาบอกว่าตนเขียนโค้ดไม่เป็น และไม่เคยได้รับการฝึกด้านศิลปะหรือดนตรี ทั้งสองข้อความระบุว่าการออกแบบ การบาลานซ์ และฟีลของเกมเป็นของผู้พัฒนาเอง ซึ่งปรับจูนผ่านการเพลย์เทสต์หลายร้อยครั้ง ไม่ได้ระบุว่าเครื่องมือใดทำส่วนไหน หรือใช้โมเดลใด โน้ตเดียวกันให้เครดิต GPT-IMAGE-2 และ Nano Banana สำหรับตัวละคร ฉาก และ UI, Seedance สำหรับแอนิเมชัน, Suno สำหรับเพลง และ ElevenLabs สำหรับเสียงพากย์และเอฟเฟกต์เสียง
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: โค้ดบางส่วนเขียนโดยมีเครื่องมือเขียนโค้ด AI ช่วย ภาพตัวละคร ฉาก และ UI บางส่วน แอนิเมชัน เพลง และเอฟเฟกต์เสียงก็ทำด้วย AI เช่นกัน เกมไม่มีเนื้อหาที่ AI สร้างขึ้นแบบเรียลไทม์ ในส่วนนี้ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ — Steam
ระบุคู่กับ Codex ในฐานะเครื่องมือเขียนโปรแกรมในโน้ตของผู้พัฒนาบนหน้า Steam
พัฒนาคนเดียว: ผู้พัฒนาบอกว่าในทีมมีมนุษย์อยู่คนเดียว หลังจากเล่นเกมมาเกือบยี่สิบปี ผู้พัฒนาเปิดเกมเอนจินเป็นครั้งแรกในเดือนเมษายน 2026 และปล่อยเกมนี้ซึ่งเป็นเกมแรกของตนเข้าสู่ Early Access เมื่อ 11 สิงหาคม 2026 การเขียนโปรแกรมทำด้วย Codex และ Claude Code ส่วนภาพ แอนิเมชัน เพลง เสียงพากย์ และเอฟเฟกต์เสียงส่วนใหญ่ทำด้วยเครื่องมือ AI อื่น ผู้พัฒนาดูแลการออกแบบ การบาลานซ์ และฟีลของเกม ตามแพตช์โน้ต คำแปลภาษาจีนตัวเต็มและภาษาอังกฤษที่เพิ่มภายหลัง (ตุลาคม 2026) ทำโดยเอเจนต์ AI ของผู้พัฒนา ไม่มีสิ่งใดถูกสร้างโดย AI ระหว่างการเล่น
“Most of the code, art, animation, and music was created with AI tools: Codex and Claude Code for programming; GPT-IMAGE-2 and Nano Banana for characters, environments, and UI; Seedance for animation; Suno for music; and ElevenLabs for voices and sound effects.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจากสองส่วนบนหน้า Steam ของเกมที่ผู้พัฒนาเขียนเอง ได้แก่ ส่วน “From the Developer” (Codex และ Claude Code สำหรับการเขียนโปรแกรม) และการเปิดเผยการใช้ AI การพัฒนาคนเดียว การเริ่มต้นในเดือนเมษายน 2026 และแผนให้เล่นฟรีมาจากหน้าเดียวกัน วันวางจำหน่าย ราคา (ฟรี) แพลตฟอร์ม (Windows) และภาษามาจาก Steam store API ส่วนตัวเลขรีวิวมาจากหน้าร้านค้า (review API ไม่ส่งข้อมูลกลับมาตอนตรวจสอบ) ชื่อบน Steam เป็นชื่อต้นฉบับภาษาจีนในทุกภาษาของร้านค้า รวมถึงภาษาจีนตัวเต็ม จึงไม่มีชื่อภาษาจีนตัวเต็มอย่างเป็นทางการ ชื่อภาษาอังกฤษ Qunxia Survivor ใช้ในข้อความร้านค้าภาษาอังกฤษของผู้พัฒนา ไม่ได้ระบุชื่อเอนจิน หลักไมล์ผู้เล่น 100,000 คนในโน้ตร้านค้าเป็นตัวเลขของผู้พัฒนาเอง จึงเก็บไว้ในประวัติ ไม่ใช่ตัวชี้วัด หน้า Bilibili ของผู้พัฒนา (เว็บไซต์ที่ระบุบน Steam) เรนเดอร์ฝั่งไคลเอนต์และไม่ได้ถูกอ่าน และไม่พบการรายงานจากสื่อ
ประวัติการพัฒนา
เปิดตัวแบบ Early Access บน Steam สำหรับ Windows เล่นฟรี
ทางการSteamอัปเดต V0.2.3 เพิ่มตัวเลือกอินเทอร์เฟซและซับไตเติลภาษาจีนตัวเต็มและภาษาอังกฤษ ผู้พัฒนาบอกว่าคำแปลทำโดยเอเจนต์ AI ของตน
ทางการSteam (Nenly Studio)- ภายในเดือนพฤศจิกายน 2026 (ไม่ระบุวันที่)
โน้ตของผู้พัฒนาบนหน้า Steam ระบุว่าเกมมีผู้เล่นเกิน 100,000 คนแล้ว นี่เป็นตัวเลขของผู้พัฒนาเอง ไม่ใช่ข้อมูลจาก Steam และไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด
ผู้พัฒนารายงานSteam
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
ฟรีตาม Steam store API เมื่อ 3 พ.ย. 2026 ผู้พัฒนาบอกว่าเกมฟรีทั้งหมดในช่วง Early Access และคาดว่าจะยังฟรีหลังวางจำหน่ายเต็มรูปแบบ รองรับเฉพาะ Windows
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
ฟรีแต่จัดเต็ม — โรกไลต์แนว Survivors-like ธีมกำลังภายใน ผู้เล่นส่วนใหญ่บอกว่าสนุกมากและเนื้อหาแน่นสำหรับเกมฟรี ข้อติที่พบบ่อยคือการบาลานซ์ตัวเลข อาการกระตุกช่วงท้ายเกม และแผนที่น้อยเกินไป
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 群侠传:幸存者 (Qunxia Survivor) on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| [V0.2.3 Patch Notes] Sichen Arrives, Multilingual Support, New Visual FX & More Steam (Nenly Studio) | Devlog | 26 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
- AI เขียนโค้ดมากน้อยเพียงใด
- โน้ตของผู้พัฒนาบนหน้า Steam ระบุว่าโค้ดส่วนใหญ่สร้างด้วยเครื่องมือ AI (Codex และ Claude Code) ขณะที่การเปิดเผยการใช้ AI บนหน้าเดียวกันระบุว่าโค้ดบางส่วนเขียนโดยมีเครื่องมือเขียนโค้ด AI ช่วย (Steam)





