ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
閉店後:深夜配達 preview image

閉店後:深夜配達

2026 · portable nutrition · เดี่ยว · ชื่ออื่น Afterclose: Night Delivery · 폐점 후

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานZenn (閉店後 開発者) ↗สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานZenn (閉店後 開発者) ↗แอ็กชันApp Storeตรวจสอบบางส่วน

เกมโร้กไลต์ล่าของแนวตั้ง เล่นนิ้วเดียวบนมือถือ หุ่นยนต์ส่งของเข้ากะดึกในร้านที่ปิดแล้ว ผู้พัฒนามือใหม่สั่งงาน Claude Code เป็นหลัก โดยเริ่มจากโค้ดเบสที่มีอยู่แล้ว

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • App Storeวางจำหน่ายแล้วฟรี

    ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad

    มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน App Store

เกี่ยวกับ 閉店後:深夜配達

กะดึกนี้ของดรอปกระจาย — เกมแอ็กชันฟรีสำหรับ iPhone และ Android เล่นแนวตั้งด้วยนิ้วเดียว คุณคือ Pico หุ่นยนต์ส่งของที่เข้ากะดึกในร้านหลังเวลาปิด ลากตรงไหนก็ได้เพื่อเคลื่อนที่ แดชหลบอันตราย และใช้แฟลชหยุดภัยคุกคาม ขณะที่การโจมตีจะยิงใส่ศัตรูใกล้ ๆ อัตโนมัติ แต่ละกะคุณต้องเก็บพัสดุไปส่งที่เคาน์เตอร์คิดเงินให้ครบโควตาของวันก่อนหมดกะ ยิ่งถือไปทีละมากตัวคูณคะแนนยิ่งสูง และการต่อคอมโบจะนำไปสู่แจ็กพอต ฝูงอีลีต มอนสเตอร์ยูนีกและมิธิกที่มีความสามารถเฉพาะตัว บอส และค่าหัวรายวัน จะดรอปของที่มีความหายากตั้งแต่ธรรมดาถึงตำนาน พร้อมเซ็ต ยูนีก และรูนสำหรับช่องเสียบและรูนเวิร์ด และอัปเกรดอุปกรณ์ได้โดยไม่มีวันพัง โควตาเพิ่มขึ้นทีละกะตลอด 11 ร้าน การ์ดช่วยเพิ่มการผสมอาวุธในแต่ละรอบ และปลดล็อกหุ่นยนต์ใหม่ไปเรื่อย ๆ เล่นออฟไลน์ได้โดยบันทึกความคืบหน้าไว้ในเครื่อง ไม่มีการซื้อในแอป และมีเพียงโฆษณาแบบรับรางวัลที่เลือกดูได้ รองรับภาษาญี่ปุ่น อังกฤษ และเกาหลี ผู้พัฒนาซึ่งเป็นมือใหม่บอกว่าสร้างเกมนี้ด้วยการสั่งงานโคดดิ้งเอเจนต์ AI โดยใช้ Claude Code เป็นหลัก บางครั้งใช้ Codex และ Kimi โดยเริ่มจากซอร์สโค้ดของเกมที่มีอยู่แล้ว

นิ้วเดียวแนวตั้งล่าของโร้กไลต์ออฟไลน์มือถือ

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

บทความของผู้พัฒนาบน Zenn ระบุว่าผู้พัฒนาซึ่งเป็นมือใหม่สร้างเกมนี้ด้วยการสั่งงานโคดดิ้งเอเจนต์ AI โดยใช้ Claude Code เป็นหลัก บางครั้งใช้ Codex และ Kimi และปล่อยเกมบนสี่สโตร์ กฎใน AGENTS.md ของรีโพห้ามเอเจนต์กดปุ่มส่งเกมเข้าสโตร์โดยไม่ได้รับอนุมัติจากคน หรือพิมพ์คีย์ลับออกมา และกำหนดให้การตรวจ (Biome, tsc และ bun test) ต้องผ่านก่อนทุกคอมมิต งานรอบใหญ่เริ่มด้วยเอเจนต์รีวิวแบบอ่านอย่างเดียว ตามด้วยเอเจนต์ลงมือทำที่แบ่งตามส่วนของไฟล์ แต่ละตัวทำงานใน git worktree ของตัวเอง บอตทดสอบเล่นเกมหลายสิบรอบเพื่อวัดความยาก บทความร่างโดยมี Claude ช่วย

Codexรอง

บทความเดียวกันระบุว่าเป็นเอเจนต์ที่ใช้เป็นครั้งคราว (ときどき) คู่กับ Kimi แต่ไม่ได้บอกว่า Codex ทำงานส่วนไหน

แนวทางการพัฒนา

เกม TypeScript, Vite และ Canvas 2D ที่สร้างด้วยการสั่งงานเอเจนต์ AI ตลอดประวัติ git 17 วัน (24 ก.ย. ถึง 10 ต.ค. 2026 มีคอมมิตใน 13 วัน): 528 คอมมิต โดย src/ เพิ่มจากไฟล์ TypeScript 66 ไฟล์ราว 13,000 บรรทัด เป็น 229 ไฟล์ราว 72,000 บรรทัด มีเทสต์อัตโนมัติราว 1,480 รายการ (bun test) ไฟล์เทสต์ end-to-end ด้วย Playwright 52 ไฟล์ และ QA 19 รอบ ผู้พัฒนาย้ำว่านี่ไม่ได้แปลว่าเกมสร้างเสร็จใน 17 วัน เพราะคอมมิตแรกนำเข้าซอร์สของเกมที่มีอยู่แล้ว (290 ไฟล์ ราว 34,000 บรรทัด) และบทความไม่ได้บอกว่าใครเขียนโค้ดนั้นหรือเขียนอย่างไร บทความระบุบั๊กที่ยังหลุดไปได้ เช่น จอยสติกที่ค้าง และเสียงที่เงียบไปหลังดูโฆษณารับรางวัลบน iOS และตั้งข้อสังเกตว่าคะแนน QA ของ AI เองลดลงทุกครั้งที่รีวิวเพิ่ม และเทสต์ที่ผ่านเขียวครอบคลุมได้แค่สิ่งที่ AI นึกถึง

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (TypeScript กับ Vite และ Canvas 2D)
ภาษาโปรแกรม
TypeScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานZenn (閉店後 開発者)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“開発初心者の私は、AIコーディングエージェント(主にClaude Code、ときどきCodexとKimi)に指示して、モバイルゲーム「閉店後:深夜配達(Afterclose: Night Delivery)」を作りました。”
— portable nutrition, AIエージェントに任せて4ストアに出して壊れたもの:実機・審査・測定のバグ集

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI เวิร์กโฟลว์เอเจนต์ และตัวเลขจาก git มาจากบทความของผู้พัฒนาบน Zenn (เผยแพร่ 11 ต.ค. 2026 ตามเวลาญี่ปุ่น) ซึ่งระบุว่าตัวเลขตรวจทานกับ git log และผลเทสต์ ณ วันที่ 10 ต.ค. 2026 เกมนี้จัดเป็นแบบมี AI ช่วย ไม่ใช่ vibe coding เพราะคอมมิตแรกนำเข้าซอร์สของเกมที่มีอยู่แล้ว (290 ไฟล์ ราว 34,000 บรรทัด) ซึ่งบทความไม่ได้ระบุผู้เขียน จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI บทความลิงก์ไปยังหน้า Google Play และเว็บไซต์ทางการ เว็บไซต์ทางการระบุ portable nutrition (주식회사 포터블뉴트리션) เกาหลีใต้ เป็นผู้พัฒนา ลิงก์ไปยังหน้า App Store และระบุวันเปิดตัวบน Google Play เป็น 8 ต.ค. 2026 ซึ่งใช้เป็นวันวางจำหน่าย ขนาดทีมมาจากบรรทัดในโปรไฟล์ Zenn “혼자 AI로 게임 만드는 개발 초보” (มือใหม่ที่ทำเกมคนเดียวด้วย AI) ผู้พัฒนาจดทะเบียนเป็นบริษัท บทความบอกว่าเกมยังเปิดตัวบน Apps in Toss (แพลตฟอร์มมินิแอปของเกาหลี) และ ONE store ซึ่งไม่ได้ตรวจสอบ และ Google Play ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราลงรายการ เมื่อ 4 พ.ย. 2026 Google Play แสดงยอดดาวน์โหลด 10+ และ 5.0 ดาวจาก 7 รีวิว เรต 3+ และ App Store เกาหลีแสดง 5.0 จาก 3 เรตติ้ง (สังเกตเห็น; ไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด) App Store จัดเรต 9+ เนื่องจากความรุนแรงแบบการ์ตูนหรือแฟนตาซีระดับเล็กน้อยหรือไม่บ่อย ส่วนเว็บไซต์ทางการระบุ ESRB E, PEGI 3 และ GRAC ของเกาหลีทุกวัย ชื่อบนสโตร์ต่างกันตามประเทศ: 閉店後:深夜配達|片手ハクスラ (ญี่ปุ่น), Afterclose: Loot Roguelite (สหรัฐฯ) และ 폐점 후: 오프라인 로그라이크 핵앤슬래시 (เกาหลี) เราไม่ได้เล่นเกม เกมทำงานออฟไลน์และไม่มี AI ทำงานระหว่างเล่น

ประวัติการพัฒนา

  1. คอมมิตแรก: นำเข้าซอร์สของเกมที่มีอยู่แล้ว (290 ไฟล์ ราว 34,000 บรรทัด) และเริ่มงานที่นำโดยเอเจนต์

    ผู้พัฒนารายงานZenn (閉店後 開発者)
  2. ส่งเข้า App Store

    ผู้พัฒนารายงานZenn (閉店後 開発者)
  3. วางจำหน่ายบน Google Play

    ผู้พัฒนารายงานportable nutrition
  4. ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน Zenn เรื่องบั๊กที่หลุดรอดเอเจนต์ AI ระหว่างทางสู่สี่สโตร์

    ผู้พัฒนารายงานZenn (閉店後 開発者)
  5. วางจำหน่ายฟรีบน App Store

    ทางการApple App Store
  6. เวอร์ชัน 1.1.0: อุปกรณ์เปลี่ยนหน้าตาของ Pico เอฟเฟกต์การ์ดความสามารถใหญ่ขึ้น แตะเพื่อดูคำอธิบายรูนและคำศัพท์ พร้อมปรับสมดุลและแก้บั๊ก

    ทางการApple App Store

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

App Store (iOS)

วางจำหน่ายแล้วฟรีหน้าสโตร์

ฟรี ไม่มีการซื้อในแอป มีเพียงโฆษณาแบบรับรางวัลที่เลือกดูได้ ไม่มีแบนเนอร์หรือโฆษณาบังคับ (หน้าสโตร์และเว็บไซต์ทางการ สังเกตเมื่อ 4 พ.ย. 2026) โฆษณารับรางวัลต้องต่ออินเทอร์เน็ต นอกนั้นเกมเล่นออฟไลน์ได้ ต้องใช้ iOS 15.0 ขึ้นไป เวอร์ชัน 1.1.0

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
AIエージェントに任せて4ストアに出して壊れたもの:実機・審査・測定のバグ集
Zenn (閉店後 開発者) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog11 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
閉店後:深夜配達|片手ハクスラ on the App Store (Japan)
Apple App Store · ภาษาญี่ปุ่น
หน้าสโตร์14 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
閉店後:深夜配達 — official site
portable nutrition · ภาษาญี่ปุ่น
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Afterclose: Loot Roguelite on Google Play
Google Play
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
ระยะเวลาพัฒนา
ประวัติ git ครอบคลุม 17 วัน (24 ก.ย. ถึง 10 ต.ค. 2026) แต่ผู้พัฒนาบอกว่าเกมไม่ได้สร้างใน 17 วัน เพราะคอมมิตแรกนำเข้าซอร์สของเกมที่มีอยู่แล้วราว 34,000 บรรทัด ซึ่งบทความไม่ได้ระบุว่าเขียนโดย AI หรือคน (Zenn (閉店後 開発者))
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม