
閉店後:深夜配達
문 닫은 가게에서 배달 로봇이 야간 근무를 서는 한 손 세로형 핵앤슬래시 로그라이트. 초보 개발자가 기존 코드베이스에서 출발해 주로 Claude Code를 지휘해 만들었습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- App Store에서 보기App Store출시됨무료
iPhone 또는 iPad에서 Apple App Store로 설치합니다.
모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
閉店後:深夜配達 소개
폐점 후에도 야근은 계속됩니다. iPhone과 Android용 무료 액션 게임으로, 세로 화면에서 한 손가락으로 플레이합니다. 주인공은 폐점 후 가게에서 야간 근무를 서는 배달 로봇 Pico입니다. 화면 아무 곳이나 드래그해서 움직이고, 대시로 위기를 빠져나오고, 플래시로 위협을 멈추며, 공격은 가까운 적에게 자동으로 나갑니다. 근무마다 택배를 모아 계산대로 가져가 근무가 끝나기 전에 그날의 할당량을 채워야 합니다. 한 번에 많이 들고 갈수록 점수 배율이 오르고, 콤보를 이어 가면 잭팟 보상이 터집니다. 엘리트 무리, 고유 능력을 가진 유니크·신화 몬스터, 보스, 일일 현상금이 일반부터 전설까지의 희귀도를 가진 전리품을 떨어뜨리며, 세트 아이템, 유니크 아이템, 소켓과 룬워드용 룬도 있고, 장비 강화는 파괴 없이 진행됩니다. 11개 가게를 거치며 근무마다 할당량이 오르고, 판마다 카드로 무기 조합이 늘어나며, 진행하면서 새 로봇이 해금됩니다. 오프라인으로 플레이할 수 있고 진행 상황은 기기에 저장되며, 인앱 구매 없이 선택형 보상 광고만 나옵니다. 일본어, 영어, 한국어를 지원합니다. 초보라는 개발자는 이미 있던 게임의 소스에서 출발해, 주로 Claude Code를, 때로는 Codex와 Kimi를 지휘해 만들었다고 말합니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 Zenn 글에 따르면 초보 개발자가 주로 Claude Code를, 때로는 Codex와 Kimi를 AI 코딩 에이전트로 지시해 게임을 만들었고 4개 스토어에 출시했습니다. 저장소의 AGENTS.md 규칙은 사람의 승인 없이 에이전트가 스토어 제출 버튼을 누르거나 비밀 키를 출력하는 것을 금지하며, 매 커밋 전에 검사(Biome, tsc, bun test)를 통과하도록 요구합니다. 큰 라운드는 읽기 전용 리뷰 에이전트로 시작하고, 이어서 파일 영역별로 나뉜 구현 에이전트들이 각자의 git worktree에서 작업했습니다. 테스트 봇이 게임을 수십 번 플레이해 난이도를 측정했습니다. 글은 Claude의 도움을 받아 초안을 썼습니다.
같은 글에서 Kimi와 함께 가끔(ときどき) 쓴 에이전트로 언급됩니다. Codex가 무엇을 작업했는지는 밝히지 않았습니다.
AI 에이전트를 지휘해 만든 TypeScript·Vite·Canvas 2D 게임으로, git 기록상 17일(2026년 9월 24일~10월 10일, 그중 13일에 커밋)에 걸쳐 있습니다. 커밋 528개, src/는 TypeScript 파일 66개·약 1만 3천 줄에서 파일 229개·약 7만 2천 줄로 늘었고, 자동 테스트 약 1,480개(bun test), Playwright E2E 테스트 파일 52개, QA 라운드 19회를 거쳤습니다. 개발자는 이것이 게임을 17일 만에 만들었다는 뜻은 아니라고 강조합니다. 첫 커밋에서 기존 게임의 소스(파일 290개, 약 3만 4천 줄)를 가져왔는데, 글은 그 코드를 누가 어떻게 썼는지 밝히지 않습니다. 글에는 그래도 빠져나간 버그들이 정리되어 있는데, iOS에서 보상 광고 후 조이스틱이 멈추거나 소리가 끊기는 문제 등이 있습니다. 또한 리뷰를 한 번 더 할 때마다 AI 자체의 QA 점수가 떨어졌고, 테스트가 통과해도 AI가 떠올린 범위만 검증될 뿐이라고 지적합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음 (TypeScript, Vite, Canvas 2D)
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Zenn (閉店後 開発者)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“開発初心者の私は、AIコーディングエージェント(主にClaude Code、ときどきCodexとKimi)に指示して、モバイルゲーム「閉店後:深夜配達(Afterclose: Night Delivery)」を作りました。”검증 메모: AI 사용, 에이전트 작업 방식, git 수치는 개발자의 Zenn 글(일본 시간 2026년 10월 11일 게시)에 근거하며, 글은 수치를 2026년 10월 10일 기준 git 로그와 테스트 출력으로 확인했다고 밝힙니다. 첫 커밋에서 기존 게임의 소스(파일 290개, 약 3만 4천 줄)를 가져왔고 글이 그 작성자를 밝히지 않으므로, 이 게임은 바이브 코딩이 아닌 AI 보조 개발로 분류했으며 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 글은 Google Play 등록 페이지와 공식 사이트를 링크합니다. 공식 사이트는 대한민국의 portable nutrition(주식회사 포터블뉴트리션)을 개발사로 표기하고, App Store 등록 페이지를 링크하며, Google Play 출시일을 2026년 10월 8일로 밝히고 있어 이 날짜를 출시일로 사용했습니다. 팀 규모는 Zenn 프로필 문구 “혼자 AI로 게임 만드는 개발 초보”에서 가져왔으며, 개발자는 법인으로 등록되어 있습니다. 글에 따르면 앱인토스(한국의 미니앱 플랫폼)와 원스토어에도 출시했지만 해당 등록 페이지는 확인하지 않았고, Google Play는 저희가 다루는 플랫폼이 아닙니다. 2026년 11월 4일 Google Play에는 다운로드 10회 이상, 리뷰 7개 평점 5.0, 3세 이상 등급이 표시되었고, 한국 App Store에는 평가 3개 기준 5.0이 표시되었습니다(관측값이며 지표로는 기록하지 않음). App Store는 드물거나 경미한 만화·판타지 폭력을 이유로 9+ 등급을 매겼고, 공식 사이트는 ESRB E, PEGI 3, 한국 게임물관리위원회 전체이용가를 표기합니다. 스토어 이름은 국가마다 다릅니다: 閉店後:深夜配達|片手ハクスラ(일본), Afterclose: Loot Roguelite(미국), 폐점 후: 오프라인 로그라이크 핵앤슬래시(한국). 게임은 플레이하지 않았으며, 오프라인으로 실행되고 플레이 중 AI는 작동하지 않습니다.
개발 연혁
첫 커밋: 기존 게임의 소스(파일 290개, 약 3만 4천 줄)를 가져오고 에이전트 주도 작업 시작.
App Store에 제출.
Google Play 출시.
개발자가 4개 스토어 출시 과정에서 AI 에이전트를 빠져나간 버그를 다룬 Zenn 글을 게시.
App Store에 무료 출시.
버전 1.1.0: 장비에 따라 Pico 외형 변경, 능력 카드 연출 강화, 룬과 용어를 탭해서 설명 보기, 밸런스 조정과 버그 수정.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| AIエージェントに任せて4ストアに出して壊れたもの:実機・審査・測定のバグ集 Zenn (閉店後 開発者) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 10월 11일 | 2026년 11월 3일 |
| 閉店後:深夜配達|片手ハクスラ on the App Store (Japan) Apple App Store · 일본어 | 스토어 페이지 | 2026년 10월 14일 | 2026년 11월 3일 |
| 閉店後:深夜配達 — official site portable nutrition · 일본어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Afterclose: Loot Roguelite on Google Play Google Play | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- 개발 기간
- git 기록은 17일(2026년 9월 24일~10월 10일)에 걸쳐 있지만, 개발자는 게임을 17일 만에 만든 것이 아니라고 말합니다. 첫 커밋에서 약 3만 4천 줄 규모의 기존 게임 소스를 가져왔고, 글은 그 작성자(AI인지 사람인지)를 밝히지 않습니다. (Zenn (閉店後 開発者))





