
閉店後:深夜配達
Un roguelite à loot jouable à une main, en mode portrait sur mobile : un robot livreur fait le service de nuit dans une boutique fermée ; un développeur débutant a surtout dirigé Claude Code, à partir d'une base de code existante. 🤖
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur l'App StoreApp StoreSortiGratuit
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 閉店後:深夜配達
Un jeu d'action gratuit pour iPhone et Android, qui se joue en portrait avec un seul doigt. Vous incarnez Pico, un robot livreur de service de nuit dans une boutique après la fermeture : glissez n'importe où pour vous déplacer, faites un dash pour vous tirer d'affaire et utilisez un flash pour stopper les menaces, tandis que les attaques visent automatiquement les ennemis proches. À chaque service, on ramasse des colis et on les porte jusqu'à la caisse pour atteindre le quota du jour avant la fin du service ; en porter davantage à la fois augmente le multiplicateur de score, et enchaîner les combos mène à un jackpot. Packs d'élite, monstres uniques et mythiques dotés de leurs propres capacités, boss et prime quotidienne lâchent du butin de rareté commune à légendaire, avec des sets, des objets uniques et des runes pour les châsses et les mots runiques, et l'équipement peut être amélioré sans risque de casse. Les quotas augmentent de service en service à travers 11 boutiques, des cartes ajoutent des combinaisons d'armes à chaque run et de nouveaux robots se débloquent au fil de la progression. Il se joue hors ligne avec une progression sauvegardée sur l'appareil, sans achats intégrés, et n'affiche que des publicités récompensées facultatives. Il est disponible en japonais, en anglais et en coréen. Le développeur, un débutant, dit l'avoir construit en dirigeant des agents de code IA, principalement Claude Code et parfois Codex et Kimi, à partir du code source d'un jeu qui existait déjà.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéL'article Zenn du développeur indique que celui-ci, débutant, a réalisé le jeu en donnant des instructions à des agents de code IA, principalement Claude Code et parfois Codex et Kimi, et l'a publié sur quatre boutiques. Les règles du fichier AGENTS.md du dépôt interdisent aux agents d'appuyer sur les boutons de soumission aux boutiques sans approbation humaine ou d'afficher des clés secrètes, et exigent que les contrôles (Biome, tsc et bun test) passent avant chaque commit. Les grosses itérations commençaient par un agent de revue en lecture seule, suivi d'agents d'implémentation répartis par zone de fichiers, chacun dans son propre git worktree. Des bots de test ont joué au jeu des dizaines de fois pour mesurer la difficulté. L'article a été rédigé avec l'aide de Claude.
Cité dans le même article comme un agent utilisé de temps en temps (ときどき), aux côtés de Kimi ; l'article ne dit pas sur quoi Codex a travaillé.
Un jeu en TypeScript, Vite et Canvas 2D construit en dirigeant des agents IA sur 17 jours d'historique git (du 24 sept. au 10 oct. 2026, avec des commits sur 13 de ces jours) : 528 commits, le dossier src/ passant de 66 fichiers TypeScript et environ 13 000 lignes à 229 fichiers et environ 72 000 lignes, environ 1 480 tests automatisés (bun test), 52 fichiers de tests de bout en bout Playwright et 19 cycles de QA. Le développeur insiste : cela ne signifie pas que le jeu a été fait en 17 jours, car le premier commit importait le code source d'un jeu existant (290 fichiers, environ 34 000 lignes), et l'article ne dit pas qui a écrit ce code ni comment. L'article liste les bugs passés à travers les mailles du filet, dont un joystick qui se figeait et un son qui se coupait après les publicités récompensées sur iOS, et note que les scores de QA attribués par l'IA elle-même baissaient à chaque revue supplémentaire et que des tests au vert ne couvrent que ce à quoi l'IA a pensé.
- Moteur / framework
- Aucun (TypeScript avec Vite et Canvas 2D)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurZenn (閉店後 開発者)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“開発初心者の私は、AIコーディングエージェント(主にClaude Code、ときどきCodexとKimi)に指示して、モバイルゲーム「閉店後:深夜配達(Afterclose: Night Delivery)」を作りました。”Notes de vérification : L'usage de l'IA, la méthode de travail des agents et les chiffres git proviennent de l'article Zenn du développeur (publié le 11 oct. 2026, heure du Japon), qui indique que ses chiffres ont été vérifiés par rapport au journal git et aux résultats des tests en date du 10 oct. 2026. Le jeu est classé comme assisté par l'IA, et non vibe-codé, car le premier commit importait le code source d'un jeu existant (290 fichiers, environ 34 000 lignes) dont l'article ne précise pas l'auteur ; aucune part de code IA n'est enregistrée. L'article renvoie vers la fiche Google Play et le site officiel ; le site officiel désigne portable nutrition (주식회사 포터블뉴트리션), Corée du Sud, comme développeur, renvoie vers la fiche App Store et indique un lancement sur Google Play le 8 oct. 2026, date retenue comme date de sortie. La taille de l'équipe provient de la ligne du profil Zenn « 혼자 AI로 게임 만드는 개발 초보 » (un débutant qui crée des jeux seul avec l'IA) ; le développeur est enregistré en tant qu'entreprise. L'article indique que le jeu est aussi sorti sur Apps in Toss (une plateforme coréenne de mini-applications) et sur ONE store ; ces fiches n'ont pas été vérifiées, et Google Play n'est pas une plateforme que nous répertorions. Le 4 nov. 2026, Google Play affichait plus de 10 téléchargements et 5,0 étoiles sur 7 avis, classification 3+, et l'App Store coréen affichait 5,0 sur 3 notes (constaté ; non enregistré comme métrique). L'App Store classe le jeu 9+ pour violence de dessin animé ou fantastique peu fréquente ou modérée ; le site officiel indique ESRB E, PEGI 3 et GRAC coréen tous publics. Les noms en boutique diffèrent selon le pays : 閉店後:深夜配達|片手ハクスラ (Japon), Afterclose: Loot Roguelite (États-Unis) et 폐점 후: 오프라인 로그라이크 핵앤슬래시 (Corée). Le jeu n'a pas été testé ; il fonctionne hors ligne et aucune IA ne tourne pendant la partie.
Historique du développement
Premier commit : le code source d'un jeu existant (290 fichiers, environ 34 000 lignes) est importé, et le travail piloté par les agents commence.
DéclaréZenn (閉店後 開発者)Soumission à l'App Store.
DéclaréZenn (閉店後 開発者)Sortie sur Google Play.
Déclaréportable nutritionLe développeur publie sur Zenn un article sur les bugs passés entre les mailles des agents IA en route vers quatre boutiques.
DéclaréZenn (閉店後 開発者)Sortie gratuite sur l'App Store.
OfficielApple App StoreVersion 1.1.0 : l'équipement modifie l'apparence de Pico, effets plus marqués pour les cartes de capacité, explications au toucher pour les runes et les termes, ainsi que des corrections d'équilibrage et de bugs.
OfficielApple App Store
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
App Store (iOS)
Gratuit sans achats intégrés ; uniquement des publicités récompensées facultatives, ni bannières ni publicités imposées (fiche de la boutique et site officiel, constaté le 4 nov. 2026). Les publicités récompensées nécessitent une connexion ; le jeu se joue sinon hors ligne. Nécessite iOS 15.0 ou ultérieur. Version 1.1.0.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| AIエージェントに任せて4ストアに出して壊れたもの:実機・審査・測定のバグ集 Zenn (閉店後 開発者) · Japonais | Devlog | 11 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 閉店後:深夜配達|片手ハクスラ on the App Store (Japan) Apple App Store · Japonais | Page boutique | 14 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 閉店後:深夜配達 — official site portable nutrition · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Afterclose: Loot Roguelite on Google Play Google Play | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Durée de développement
- L'historique git couvre 17 jours (du 24 sept. au 10 oct. 2026), mais le développeur affirme que le jeu n'a pas été fait en 17 jours : le premier commit importait le code source d'un jeu existant d'environ 34 000 lignes, dont l'article ne précise pas l'auteur (IA ou humain). (Zenn (閉店後 開発者))





