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閉店後:深夜配達

2026 · portable nutrition · Solista · Noto anche come Afterclose: Night Delivery · 폐점 후

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreZenn (閉店後 開発者) ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreZenn (閉店後 開発者) ↗AzioneApp StoreVerificato in parte

Roguelite a base di loot per smartphone, in verticale e con un dito solo: un robot fattorino fa il turno di notte in un negozio chiuso; uno sviluppatore alle prime armi ha diretto soprattutto Claude Code, partendo da un codice già esistente. 📦

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • App StoreUscitoGratis

    Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.

    Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi sull'App Store

Informazioni su 閉店後:深夜配達

Turno di notte, negozio chiuso, e tocca a un robot. È un action gratuito per iPhone e Android, in verticale e con un dito solo. Sei Pico, un robot fattorino di turno in un negozio dopo l'orario di chiusura: trascina ovunque per muoverti, scatta per toglierti dai guai e usa un flash per fermare le minacce, mentre gli attacchi partono da soli contro i nemici vicini. A ogni turno raccogli pacchi e li porti alla cassa per raggiungere la quota del giorno prima della fine del turno; portarne di più insieme alza il moltiplicatore del punteggio, e concatenare combo porta a un jackpot. Gruppi d'élite, mostri unici e mitici con abilità proprie, boss e una taglia giornaliera rilasciano bottino con rarità da comune a leggendario, insieme a set, oggetti unici e rune per incastonature e parole runiche, e l'equipaggiamento si può potenziare senza rischio di romperlo. Le quote salgono turno dopo turno in 11 negozi, le carte aggiungono combinazioni di armi a ogni partita e nuovi robot si sbloccano andando avanti. Si gioca offline con i progressi salvati sul dispositivo, non ha acquisti in-app e mostra solo pubblicità con ricompensa facoltative. È in giapponese, inglese e coreano. Lo sviluppatore, alle prime armi, dice di averlo costruito dirigendo agenti di programmazione IA, soprattutto Claude Code e a volte Codex e Kimi, partendo dal sorgente di un gioco già esistente.

un ditoverticalelootrogueliteofflinemobile

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Secondo l'articolo dello sviluppatore su Zenn, lo sviluppatore, alle prime armi, ha realizzato il gioco dando istruzioni ad agenti di programmazione IA, soprattutto Claude Code e a volte Codex e Kimi, e l'ha pubblicato su quattro store. Le regole nel file AGENTS.md del repository vietano agli agenti di premere i pulsanti di invio agli store senza approvazione umana o di stampare chiavi segrete, e richiedono che i controlli (Biome, tsc e bun test) passino prima di ogni commit. I cicli più grandi iniziavano con un agente di revisione in sola lettura, seguito da agenti di implementazione divisi per aree di file, ciascuno nel proprio git worktree. Dei bot di test hanno giocato decine di partite per misurare la difficoltà. L'articolo è stato scritto con l'aiuto di Claude.

CodexSecondario

Citato nello stesso articolo come agente usato occasionalmente (ときどき), insieme a Kimi; non dice su cosa abbia lavorato Codex.

Approccio di sviluppo

Un gioco in TypeScript, Vite e Canvas 2D costruito dirigendo agenti IA nell'arco di 17 giorni di cronologia git (dal 24 settembre al 10 ottobre 2026, con commit in 13 di quei giorni): 528 commit, con src/ passato da 66 file TypeScript e circa 13.000 righe a 229 file e circa 72.000 righe, circa 1.480 test automatici (bun test), 52 file di test end-to-end con Playwright e 19 cicli di QA. Lo sviluppatore sottolinea che questo non significa che il gioco sia stato fatto in 17 giorni: il primo commit ha importato il sorgente di un gioco esistente (290 file, circa 34.000 righe), e l'articolo non dice chi abbia scritto quel codice né come. L'articolo elenca i bug sfuggiti comunque, tra cui un joystick che si bloccava e l'audio che spariva dopo le pubblicità con ricompensa su iOS, e osserva che i punteggi di QA assegnati dall'IA stessa calavano a ogni revisione aggiuntiva e che i test verdi coprono solo ciò a cui l'IA ha pensato.

Engine / framework
Nessuno (TypeScript con Vite e Canvas 2D)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreZenn (閉店後 開発者)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“開発初心者の私は、AIコーディングエージェント(主にClaude Code、ときどきCodexとKimi)に指示して、モバイルゲーム「閉店後:深夜配達(Afterclose: Night Delivery)」を作りました。”
— portable nutrition, AIエージェントに任せて4ストアに出して壊れたもの:実機・審査・測定のバグ集

Note di verifica: L'uso dell'IA, il flusso di lavoro con gli agenti e i dati git provengono dall'articolo dello sviluppatore su Zenn (pubblicato l'11 ottobre 2026, ora giapponese), che dice di aver verificato i numeri con il log git e l'output dei test al 10 ottobre 2026. Il gioco è classificato come assistito dall'IA, non come vibe-coded, perché il primo commit ha importato il sorgente di un gioco esistente (290 file, circa 34.000 righe) di cui l'articolo non indica l'autore; non registriamo una quota di codice scritto dall'IA. L'articolo rimanda alla scheda su Google Play e al sito ufficiale; il sito ufficiale indica come sviluppatore portable nutrition (주식회사 포터블뉴트리션), Corea del Sud, rimanda alla scheda sull'App Store e indica il lancio su Google Play all'8 ottobre 2026, data usata come data di uscita. La dimensione del team deriva dalla riga del profilo Zenn “혼자 AI로 게임 만드는 개발 초보” (un principiante che crea giochi da solo con l'IA); lo sviluppatore è registrato come società. L'articolo dice che il gioco è uscito anche su Apps in Toss (una piattaforma coreana di mini-app) e su ONE store; queste schede non sono state verificate, e Google Play non è una piattaforma che elenchiamo. Il 4 novembre 2026 Google Play mostrava oltre 10 download e 5,0 stelle da 7 recensioni, classificazione 3+, e l'App Store coreano mostrava 5,0 da 3 valutazioni (osservato; non registrato come metriche). L'App Store classifica il gioco 9+ per violenza fumettistica o fantasy rara/lieve; il sito ufficiale indica ESRB E, PEGI 3 e GRAC coreano per tutte le età. I nomi negli store variano per Paese: 閉店後:深夜配達|片手ハクスラ (Giappone), Afterclose: Loot Roguelite (Stati Uniti) e 폐점 후: 오프라인 로그라이크 핵앤슬래시 (Corea). Il gioco non è stato giocato; funziona offline e durante il gioco non viene eseguita alcuna IA.

Storia dello sviluppo

  1. Primo commit: viene importato il sorgente di un gioco esistente (290 file, circa 34.000 righe) e inizia il lavoro guidato dagli agenti.

  2. Inviato all'App Store.

  3. Esce su Google Play.

  4. Lo sviluppatore pubblica su Zenn un articolo sui bug sfuggiti agli agenti IA nel percorso verso quattro store.

  5. Esce gratis sull'App Store.

  6. Versione 1.1.0: l'equipaggiamento cambia l'aspetto di Pico, effetti più vistosi per le carte abilità, spiegazioni al tocco per rune e termini, più correzioni di bilanciamento e bug.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

App Store (iOS)

Gratuito, senza acquisti in-app; solo pubblicità con ricompensa facoltative, nessun banner né pubblicità forzata (scheda dello store e sito ufficiale, osservati il 4 novembre 2026). Le pubblicità con ricompensa richiedono una connessione; per il resto il gioco funziona offline. Richiede iOS 15.0 o successivo. Versione 1.1.0.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
AIエージェントに任せて4ストアに出して壊れたもの:実機・審査・測定のバグ集
Zenn (閉店後 開発者) · Giapponese
Devlog11 ott 20263 nov 2026
閉店後:深夜配達|片手ハクスラ on the App Store (Japan)
Apple App Store · Giapponese
Pagina dello store14 ott 20263 nov 2026
閉店後:深夜配達 — official site
portable nutrition · Giapponese
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Afterclose: Loot Roguelite on Google Play
Google Play
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Tempi di sviluppo
La cronologia git copre 17 giorni (dal 24 settembre al 10 ottobre 2026), ma lo sviluppatore dice che il gioco non è stato fatto in 17 giorni: il primo commit ha importato il sorgente di un gioco esistente di circa 34.000 righe, di cui l'articolo non indica l'autore (IA o umano). (Zenn (閉店後 開発者))
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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