
Rogue Lith
Uno ship crawler in stile Descent, con stealth e livelli roguelike nel cuore di un asteroide ostile.
Sito ufficiale roguelith.com, verificato il 3 nov 2026. URL della candidatura inviato dal partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 con l'handle X ickack1; il pannello About del gioco riporta “Made by @ickack1” e rimanda a quel profilo X.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Il pannello About del gioco lo indica come “April 2026 Build”Gratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Rogue Lith
Buio pesto e sei gradi di libertà: è uno ship crawler fantascientifico al neon per browser, in cui piloti una piccola navicella libera di muoversi in ogni direzione tra laboratori, gallerie minerarie, caveau di macchine e corridoi infestati all'interno di un asteroide. I primi cinque livelli sono generati proceduralmente, ognuno con una stanza inferiore che porta più in profondità. Ogni colpo consuma energia, guadagni esperienza distruggendo i bot nemici o attraversando le stanze senza farti notare, e spendi i livelli in potenziamenti; razzi di segnalazione, una torcia, un sensore da lanciare in avanti e un visore a infrarossi ti permettono di sfruttare il buio o di combatterlo, mentre le voci di diario che raccogli raccontano cosa è successo prima del tuo arrivo. Il partecipante cita Descent e Thief come ispirazione. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura indica Cursor come strumento, mentre i crediti nel gioco elencano Cursor, Codex e Claude Code per la programmazione e strumenti di IA generativa per musica, modelli 3D, video, narrazione e immagini. Si è classificato 34° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser; la candidatura lo indica come multigiocatore e adatto al mobile.
Come è stato creato
VerificatoNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Cursor come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. I crediti nel gioco elencano Cursor alla voce “Coding”, insieme a Codex e Claude Code, senza specificare quale strumento abbia scritto quali parti.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- DichiaratoCrediti nel gioco, “Coding”: Cursor, Codex, Claude Code. — ickack1
Elencato alla voce “Coding” nei crediti del gioco. La candidatura alla jam non cita Codex e non è indicato come sia stato usato.
Elencato alla voce “Coding” nei crediti del gioco. La candidatura alla jam non cita Claude Code e non è indicato come sia stato usato.
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con un server Colyseus per il multigiocatore. Il pannello About spiega che la pipeline di produzione mescola assistenti di programmazione, strumenti di media generativi e codice di gioco scritto su misura. I crediti citano Sonauto e Suno per la musica, Tripo per i modelli 3D, Glif per i video, ElevenLabs per effetti sonori e narrazione e ChatGPT per le immagini; questi asset sono distribuiti insieme al gioco.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Strumento (Cursor), motore, genere, presentazione, ispirazione e le indicazioni su multigiocatore e mobile provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (candidatura del 27 apr 2026; posizione finale 34 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 nella pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Il pannello About del gioco (etichettato “April 2026 Build”) dice che il gioco è in lavorazione ad aprile 2026 per #vibejam, riporta “Made by @ickack1”, rimanda al gioco dello sviluppatore per la Vibe Jam 2025, Super Splash, ed elenca gli strumenti per categoria. Lo sviluppatore è identificato solo dall'handle ickack1: il nome visualizzato del profilo X è base12 e la località indica “kinda sf, kinda nyc”, quindi non vengono registrati né un nome reale né una località. La dimensione del team non è indicata. Il gameplay è descritto dai pannelli di aiuto del gioco stesso. Il codice del gioco comunica con il proprio server di gioco Colyseus, con Vercel Analytics e con il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il 3 nov 2026 i contatori del widget nella pagina della jam mostravano 1.224 partite e 21 passaggi tramite portale (dato osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non registrate come metriche). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 27 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Iscritto alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di candidatura nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 34 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Rogue Lith (game page, help panels and About credits) ickack1 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| base12 (@ickack1) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) ickack1 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Strumenti di programmazione IA indicati
- La candidatura ufficiale alla jam indica solo Cursor; i crediti nel gioco elencano Cursor, Codex e Claude Code alla voce “Coding”. (Vibe Jam, ickack1)





