
Rogue Lith
敵だらけの小惑星の奥深くへ。ステルスとローグライクなステージを備えた、Descent風の機体探索ゲーム。
公式サイト roguelith.com(2026年11月3日確認)。 公式Vibe Jam 2026ゲームデータで、応募者がXアカウントickack1の名義で提出したエントリーURL。ゲームのAboutパネルには「Made by @ickack1」とあり、同じXアカウントにリンクしています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · ゲーム内のAboutパネルでは「April 2026 Build」と表記されています無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Rogue Lithについて
ネオンが映えるSFの機体探索ゲームで、ブラウザで遊べます。小型機を全方向に自由に操り、小惑星内部の研究所、採掘トンネル、機械の保管庫、汚染された通路を進んでいきます。最初の5ステージは自動生成で、それぞれに下の階層へ続く部屋があります。射撃のたびにエネルギーを消費し、敵ボットを破壊するか、気付かれずに部屋を抜けることで経験値を獲得し、レベルを上げてアップグレードに振り分けます。フレア、フラッシュライト、前方に投げられるセンサー、赤外線ビューアーを使って暗闇を味方につけたり打ち消したりでき、拾った日誌からは到着前に何が起きたのかが明らかになっていきます。応募者は着想元としてDescentとThiefを挙げています。各作品のコードの90%以上をAIが書くことがルールの「Cursor Vibe Jam 2026」向けに制作されました。応募情報ではツールとしてCursorが挙げられていますが、ゲーム内クレジットではコーディングにCursor、Codex、Claude Codeが、音楽、3Dモデル、動画、ナレーション、画像には生成AIツールが記載されています。結果は945作品中34位。ブラウザで無料で遊べ、応募情報ではマルチプレイ対応・モバイル対応とされています。
制作方法
検証済み公式のVibe Jam 2026応募情報で、応募者はツールとしてCursorを挙げ、AIによるコード記述の項目に「Yes」と回答しています。ゲーム内クレジットでは「Coding」の項目にCodex、Claude Codeと並んでCursorが記載されていますが、どのツールがどの部分を書いたかは明らかにされていません。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書く必要がある。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
- 開発者発表ゲーム内クレジットの「Coding」:Cursor、Codex、Claude Code。 — ickack1
ゲーム内クレジットの「Coding」の項目に記載されています。ジャムの応募情報にはCodexへの言及がなく、どのように使われたかは明らかにされていません。
ゲーム内クレジットの「Coding」の項目に記載されています。ジャムの応募情報にはClaude Codeへの言及がなく、どのように使われたかは明らかにされていません。
Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで制作し、マルチプレイにはColyseusサーバーを使用しています。Aboutパネルによると、制作にはコーディングアシスタント、生成メディアツール、独自のゲームコードを組み合わせています。クレジットには、音楽にSonautoとSuno、3DモデルにTripo、動画にGlif、効果音とナレーションにElevenLabs、画像にChatGPTが挙げられており、これらのアセットはゲームに同梱されています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: ツール(Cursor)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想元、マルチプレイおよびモバイル対応の各項目は、公式Vibe Jam 2026ゲームデータにある応募者の回答に基づきます(2026年4月27日応募、最終順位は945作品中34位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められています。ゲーム内のAboutパネル(「April 2026 Build」と表記)には、本作は2026年4月に#vibejam向けに制作中であること、「Made by @ickack1」との記載、開発者が2025年のVibe Jamで作ったゲームSuper Splashへの案内、カテゴリ別のツール一覧があります。開発者はハンドル名ickack1でしか特定できません。Xアカウントの表示名はbase12、所在地は「kinda sf, kinda nyc」となっているため、本名と所在地は記録していません。チーム規模は不明です。ゲーム内容はゲーム内のヘルプパネルに基づきます。ゲームのコードが通信するのは自前のColyseusゲームサーバー、Vercelのアナリティクス、ジャムのウィジェットで、AIサービスへの通信は見つかりませんでした。2026年11月3日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターはプレイ1,224回、ポータル移動21回を示していました(観測値。プレイヤー数やダウンロード数ではなくセッション数のため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月27日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(日付は公式ゲームデータの応募日)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが条件でした。最終順位は945作品中34位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Rogue Lith (game page, help panels and About credits) ickack1 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| base12 (@ickack1) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) ickack1 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 挙げられているAIコーディングツール
- 公式のジャム応募情報にはCursorのみが記載されていますが、ゲーム内クレジットでは「Coding」の項目にCursor、Codex、Claude Codeが記載されています。 (Vibe Jam、ickack1)





