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Rogue Lith

ickack1

Cursor製開発者発表Vibe Jam ↗Codex製開発者発表ickack1 ↗Claude Code製開発者発表ickack1 ↗アクションブラウザ検証済み

敵だらけの小惑星の奥深くへ。ステルスとローグライクなステージを備えた、Descent風の機体探索ゲーム。

遊べる場所

公式サイト roguelith.com(2026年11月3日確認)。 公式Vibe Jam 2026ゲームデータで、応募者がXアカウントickack1の名義で提出したエントリーURL。ゲームのAboutパネルには「Made by @ickack1」とあり、同じXアカウントにリンクしています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · ゲーム内のAboutパネルでは「April 2026 Build」と表記されています無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Rogue Lithについて

ネオンが映えるSFの機体探索ゲームで、ブラウザで遊べます。小型機を全方向に自由に操り、小惑星内部の研究所、採掘トンネル、機械の保管庫、汚染された通路を進んでいきます。最初の5ステージは自動生成で、それぞれに下の階層へ続く部屋があります。射撃のたびにエネルギーを消費し、敵ボットを破壊するか、気付かれずに部屋を抜けることで経験値を獲得し、レベルを上げてアップグレードに振り分けます。フレア、フラッシュライト、前方に投げられるセンサー、赤外線ビューアーを使って暗闇を味方につけたり打ち消したりでき、拾った日誌からは到着前に何が起きたのかが明らかになっていきます。応募者は着想元としてDescentとThiefを挙げています。各作品のコードの90%以上をAIが書くことがルールの「Cursor Vibe Jam 2026」向けに制作されました。応募情報ではツールとしてCursorが挙げられていますが、ゲーム内クレジットではコーディングにCursor、Codex、Claude Codeが、音楽、3Dモデル、動画、ナレーション、画像には生成AIツールが記載されています。結果は945作品中34位。ブラウザで無料で遊べ、応募情報ではマルチプレイ対応・モバイル対応とされています。

6DoFステルス自動生成SFThree.jsVibe Jam

制作方法

検証済み
Cursorメイン

公式のVibe Jam 2026応募情報で、応募者はツールとしてCursorを挙げ、AIによるコード記述の項目に「Yes」と回答しています。ゲーム内クレジットでは「Coding」の項目にCodex、Claude Codeと並んでCursorが記載されていますが、どのツールがどの部分を書いたかは明らかにされていません。

裏付けとなる証拠
  • 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書く必要がある。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • 開発者発表ゲーム内クレジットの「Coding」:Cursor、Codex、Claude Code。 — ickack1
Codexサブ

ゲーム内クレジットの「Coding」の項目に記載されています。ジャムの応募情報にはCodexへの言及がなく、どのように使われたかは明らかにされていません。

ゲーム内クレジットの「Coding」の項目に記載されています。ジャムの応募情報にはClaude Codeへの言及がなく、どのように使われたかは明らかにされていません。

開発アプローチ

Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで制作し、マルチプレイにはColyseusサーバーを使用しています。Aboutパネルによると、制作にはコーディングアシスタント、生成メディアツール、独自のゲームコードを組み合わせています。クレジットには、音楽にSonautoとSuno、3DモデルにTripo、動画にGlif、効果音とナレーションにElevenLabs、画像にChatGPTが挙げられており、これらのアセットはゲームに同梱されています。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開

検証メモ: ツール(Cursor)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想元、マルチプレイおよびモバイル対応の各項目は、公式Vibe Jam 2026ゲームデータにある応募者の回答に基づきます(2026年4月27日応募、最終順位は945作品中34位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められています。ゲーム内のAboutパネル(「April 2026 Build」と表記)には、本作は2026年4月に#vibejam向けに制作中であること、「Made by @ickack1」との記載、開発者が2025年のVibe Jamで作ったゲームSuper Splashへの案内、カテゴリ別のツール一覧があります。開発者はハンドル名ickack1でしか特定できません。Xアカウントの表示名はbase12、所在地は「kinda sf, kinda nyc」となっているため、本名と所在地は記録していません。チーム規模は不明です。ゲーム内容はゲーム内のヘルプパネルに基づきます。ゲームのコードが通信するのは自前のColyseusゲームサーバー、Vercelのアナリティクス、ジャムのウィジェットで、AIサービスへの通信は見つかりませんでした。2026年11月3日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターはプレイ1,224回、ポータル移動21回を示していました(観測値。プレイヤー数やダウンロード数ではなくセッション数のため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月27日です。

開発の歩み

  1. Cursor Vibe Jam 2026に応募(日付は公式ゲームデータの応募日)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが条件でした。最終順位は945作品中34位、受賞なし。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (ゲーム内のAboutパネルでは「April 2026 Build」と表記されています)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

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コミュニティ評価
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プレイヤーレビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
Rogue Lith (game page, help panels and About credits)
ickack1
公式サイト未確認2026年11月3日
base12 (@ickack1) — X profile
X
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
ickack1
公式サイト未確認2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
挙げられているAIコーディングツール
公式のジャム応募情報にはCursorのみが記載されていますが、ゲーム内クレジットでは「Coding」の項目にCursor、Codex、Claude Codeが記載されています。 (Vibe Jam、ickack1)
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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