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Archmage Idle store artwork

Archmage Idle

2026 · TopCog · Solista

Un GDR idle in cui gestisci una gilda di maghi e ogni abilità moltiplica le altre; secondo lo sviluppatore è interamente vibe-coded.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • SteamUscitoFree-to-play

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam

    Vedi su Steam
  • App StoreUscitoFree-to-play

    Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.

    Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi sull'App Store

Informazioni su Archmage Idle

Moltiplicatori su moltiplicatori, come piace agli appassionati di incrementali: Archmage Idle è un GDR idle e incrementale in cui gestisci una gilda di maghi. Le abilità alimentano due fronti del gioco: Attunement, Summoning e Sigilry potenziano i maghi che combattono su una mappa esagonale elementale, Research, Runecrafting, Alchemy, Mercantile e Scavenging tengono vivo il flusso di risorse, mentre abilità come Chronomancy, Diplomacy e Appraisal collegano le due parti. Ogni abilità moltiplica la produzione globale e le altre abilità, e la gilda continua a lavorare mentre sei offline; la modalità Turbo, facoltativa, lo trasforma in un gioco attivo senza guadagni offline. TopCog, studio di una sola persona che tra i titoli precedenti conta Tap Wizard 2, afferma che il progetto è interamente vibe-coded: in circa quattro mesi lo sviluppatore ha progettato le meccaniche e l'architettura del backend, ma non ha scritto il codice a mano. Secondo lo sviluppatore, la grafica è composta da immagini vettoriali scritte da Codex e renderizzate in PNG, e la dichiarazione su Steam afferma che non sono stati usati modelli di IA per la generazione di immagini. Lo strumento che ha scritto il codice del gioco non viene indicato. Gratuito con acquisti in-app su Steam (Windows, macOS, Linux) e App Store; disponibile anche su Android.

incrementalegilda di maghiabilitàprogressi offlinemultipiattaforma

Screenshot e artwork

Key art di Archmage Idle · Steam store artwork

Archmage Idle store artwork
Key art di Archmage Idle · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato

In un post di lancio su r/incremental_games lo sviluppatore, che dice di programmare da oltre 20 anni e di fare giochi a tempo pieno da oltre 10, definisce il progetto interamente “vibe-coded”: non ha scritto il codice a mano, ma in circa quattro mesi ha progettato tutta l'infrastruttura del backend, ideato tutte le meccaniche di gioco e trasformato il tutto in un gioco giocabile. La dichiarazione sull'IA della pagina Steam dice che uno sviluppatore solitario ha usato strumenti di programmazione assistita dall'IA durante tutto lo sviluppo e ha preso tutte le decisioni sulla direzione creativa, sul game design e sullo stile visivo. Nessuna delle due fonti nomina lo strumento che ha scritto il codice del gioco. Anche la grafica è codice: lo sviluppatore dice che Codex ha scritto le immagini vettoriali renderizzate in PNG (la dichiarazione su Steam parla di codice SVG generato dall'IA); nessuna fonte afferma che Codex abbia scritto il codice del gioco, quindi non viene indicato come strumento di IA del gioco.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: realizzato da uno sviluppatore solitario con strumenti di programmazione assistita dall'IA durante tutto lo sviluppo, anche per generare il codice SVG renderizzato nelle icone del gioco; per la grafica non sono stati usati modelli di IA per la generazione di immagini. — Steam
Approccio di sviluppo

Un solo sviluppatore, secondo il sito dello studio e la dichiarazione su Steam. Lo sviluppatore dice di aver progettato l'infrastruttura del backend e le meccaniche mentre gli strumenti di IA scrivevano il codice, nell'arco di circa quattro mesi. Anche la grafica è stata realizzata come codice: immagini vettoriali scritte da Codex e renderizzate in PNG. Il gioco è uscito prima sull'App Store e due settimane dopo su Steam, e lo sviluppatore ha continuato ad aggiornarlo (versione iOS 3.0.2 il 1° nov 2026).

Engine / framework
Non dichiarato
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreTopCog
Tempo per la prima versione
Circa 4 mesi di lavoro fino al lancioDichiarato dallo sviluppatoreReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“This project is fully “vibe-coded,” which means I didn’t write the code by hand.”
— TopCog, Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot)

Note di verifica: L'uso dell'IA proviene da due fonti dello sviluppatore: la dichiarazione sull'IA sulla pagina Steam del gioco (strumenti di programmazione assistita dall'IA durante tutto lo sviluppo, compreso il codice SVG delle icone; nessun modello di IA per le immagini) e il post di lancio di u/TopCog su r/incremental_games, letto tramite uno snapshot di un mirror acquisito il 3 lug 2026 (l'URL originale su reddit.com non è stato verificato). Il post rimanda agli stessi store Steam, App Store e Google Play del sito dello studio e il nome dell'account corrisponde allo studio; il sito non rimanda all'account Reddit. “Fully vibe-coded”, i quattro mesi di lavoro e Codex per la grafica provengono dal post; la dichiarazione su Steam usa la formula più cauta “AI-assisted coding tools” e non nomina strumenti. Codex viene registrato solo per il codice della grafica, come lo descrive lo sviluppatore. Lo sviluppo in solitaria e il nome del fondatore provengono da topcoggaming.com. Date di uscita: App Store 18 giu 2026 (dati di lookup di Apple), Steam 2 lug 2026 (API dello store di Steam); il post su Reddit ha annunciato tutti e tre gli store insieme il 3 lug. La versione Google Play (com.topcog.archmageidle), collegata dal sito dello studio, non è elencata perché Google Play non è una piattaforma che tracciamo. L'App Store mostrava 4,5 su 5 da 74 valutazioni il 3 nov 2026 (osservato; non registrato come metrica). I dati delle recensioni provengono dalla pagina dello store di Steam (l'API delle recensioni non ha restituito nulla al momento del controllo); le lingue dall'API dello store di Steam. Nessuna fonte menziona IA generativa in funzione durante il gioco.

Storia dello sviluppo

  1. Uscito sull'App Store, gratuito con acquisti in-app.

  2. Uscito gratis su Steam per Windows, macOS e Linux.

    UfficialeSteam
  3. Inizio luglio 2026 (archiviato il 3 lug 2026)

    Lo sviluppatore annuncia il gioco su Android, iOS e Steam su r/incremental_games, con una dichiarazione sull'IA: interamente vibe-coded, con la grafica scritta da Codex come immagini vettoriali.

  4. Uscita la versione 3.0.2 sull'App Store.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratuito secondo l'API dello store di Steam il 3 nov 2026; lo store indica acquisti in-app. Windows, macOS e Linux.

Recensioni Steam
Rilevato
167
al 3 nov 2026Steam

Tutte le recensioni, come mostrate sulla pagina dello store.

Recensioni Steam positive
Rilevato
68%
al 3 nov 2026Steam

Come mostrato sulla pagina dello store (“Nella media”). Recensioni recenti (ultimi 30 giorni): 85% su 27.

Picco storico di giocatori in contemporanea
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.

App Store (iOS)

Gratuito con acquisti in-app (store USA, osservato il 3 nov 2026). Richiede iOS 15.0 o successivo.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione
Qualità6.5
Originalità6.0
6.3/ 10 complessivo

Un GDR idle sulla gestione di una gilda di maghi, con abilità che si potenziano a vicenda: secondo i giocatori i sistemi si incastrano bene e il gioco non spinge a spendere; le recensioni recenti si sono riprese. Tra i difetti, un collo di bottiglia dovuto a un unico lavoratore, problemi con la versione Linux e un sistema di probabilità che risulta poco convincente.

Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti

Valutazione della community
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Recensioni dei giocatori

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Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Archmage Idle on Steam
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Archmage Idle on the App Store
Apple App Store
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
TopCog – Indie Game Studio
TopCog
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Archmage Idle is now available on Android, iOS, and Steam! (r/incremental_games, u/TopCog; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Post socialNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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