
Primo posto alla Vibe Jam 2025, una game jam per giochi da browser scritti dall'IA. 🚕
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Gioca gratis — sito ufficialeQuesti giochi risultano creati in gran parte con strumenti di programmazione IA, per via della regola sul codice IA di una game jam, della dichiarazione sull'IA di uno store o delle parole dello sviluppatore stesso, ma nessuna fonte indica lo strumento specifico. Li elenchiamo qui invece di tirare a indovinare.
Ordinati per tendenza. Apri un gioco per vedere esattamente come è stato usato lo strumento e la fonte di questa informazione.

Primo posto alla Vibe Jam 2025, una game jam per giochi da browser scritti dall'IA. 🚕
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Secondo posto alla Vibe Jam 2025, ma all'indirizzo della jam non è più giocabile.
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Controllo del traffico aereo in realtà mista sul tuo tavolo, creato con agenti di programmazione IA.
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In arrivo · Meta Quest
Un deckbuilder con i dinosauri, codice scritto dall'IA e un'artista che fa tutto da sola. 🦖
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Gestisci un piccolo negozio di ricarica e tieni i cavi in ordine.
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Crimine a briglia sciolta per le strade di Taipei, in un gioco vibe-coded con l'IA dallo sviluppatore aicodewithme. 🏙️
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Una simulazione di vita in 3D sulla sopravvivenza per le strade del Kirghizistan, programmata con ChatGPT.
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Una simulazione di vita cittadina con omini stilizzati che, secondo la sua pagina, è stata progettata e programmata da un agente IA.
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Dalla bottega alla poltrona di sindaco in una città libera tedesca intorno al 1400.
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Vivi la vita di un popolano in un regno medievale, dalla carestia alla corsa per la corona. 👑
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Un'avventura testuale per TRS-80 del 1981, rimasterizzata per il browser con Claude Code.
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Una breve avventura a bivi sulla sicurezza dell'IA, programmata principalmente da Claude e ChatGPT.
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Una brevissima novel game romantica giapponese a comandi, con nove finali, realizzata da Claude Code.
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Un deckbuilder survivors-like a tema negromanzia, la cui pagina Steam dice che tutto il codice è stato scritto dall'IA.
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Vedi su SteamUn minigioco WeChat in cinese in stile spaccamattoni, con tantissime palline in campo, realizzato con Google Antigravity.
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Un piccolo strategico 4X su un'IA bellica che si risveglia dopo 800 anni. Lo sviluppatore lo definisce vibe coded.
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Guida un pacchetto di dati attraverso un sistema informatico in rovina fino all'Utente, in un breve platform cyberpunk.
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Nasci a caso in un punto qualsiasi della storia cinese e vivi quella vita un anno alla volta.
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Un tower defense gestionale su TapTap in cui costruisci la linea che produce ogni proiettile; lo sviluppatore dice che l'IA ha scritto tutto il codice.
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Un GDR idle in cui gestisci una gilda di maghi e ogni abilità moltiplica le altre; secondo lo sviluppatore è interamente vibe-coded.
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Uno shmup verticale idle in una finestrella sempre in primo piano: il caccia vola e spara da solo, tu pianifichi i potenziamenti.
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Un GDR idle online sulla coltivazione: raccogli Qi, sfondi i reami e combatti al fianco di altri giocatori in un mondo xianxia.
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Un arena game locale gratuito per due-quattro giocatori; il designer dice che tutto il codice l'ha scritto un agente di programmazione IA partendo da un documento di design.
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Un roll-up gratuito: un gattino arancione con un solo neurone attacca alla sua palla tutto ciò che è più piccolo di lui, finché non tocca al pianeta. 🐱
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Horror cooperativo sul turno di notte al Sweetie's Motel: soddisfa le richieste degli ospiti e tieni la torcia puntata su Sweetie, così non può muoversi. 🔦
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Un duello culinario a fusione di carte creato per la sfida di 21 giorni 聚光灯 2026 di TapTap; secondo il testo dello store, l'IA ne ha scritto tutto il codice.
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Un GDR di carte a turni a tema fiabe, con una torre roguelike, che il suo sviluppatore definisce un gioco realizzato interamente con l'IA.
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Vedi la demo su TapTapUn breve giallo d'interrogatorio per browser firmato da Yuji Horii, il papà di Dragon Quest, che dice di averlo realizzato in circa 30 minuti dando istruzioni a un'IA. 🕵️
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Una simulazione testuale in cui affitti una stanza in un paesino e scrivi racconti per il giornale della contea per pagare l'affitto; lo sviluppatore, al primo gioco, dice che l'IA lo ha realizzato a partire dalle sue idee. ✍️
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Snake multigiocatore online e competitivo, con stagioni classificate, duelli e partite a squadre, riscritto in Rust 14 anni dopo l'originale; lo sviluppatore dice che l'IA è diventata così brava da fargli smettere di scrivere codice a mano. 🐍
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Combattimento su quattro ruote in 3D per Sega 32X, che reimplementa le meccaniche documentate nella decompilazione di un gioco PlayStation di car combat, con veicoli, arene e contenuti propri.
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Un sandbox criminale con visuale dall'alto per Sega 32X, reimplementazione clean-room del game design di Carnage3D, la reimplementazione open source di GTA 1, con città e asset propri. 🚓
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Port non ufficiale per Sega 32X del bubble shooter gratuito Frozen Bubble, a sua volta un clone di Puzzle Bobble: 100 livelli, versus a due giocatori e contro la CPU, con musiche arrangiate dalla colonna sonora GPL di Frozen Bubble.
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Un incrementale logistico in cui a intasare la città è proprio la tua flotta di camion in crescita, e le regole del traffico sono l'unica soluzione.
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Un tower defense su Steam in cui le torri arrivano come blocchi che cadono, da trascinare sul campo per murare il tuo quartier generale.
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Un sandbox di volo open world tutto colori: fai il turista e le acrobazie tra un aeroporto e l'altro, oppure cambia modalità per mitragliare bersagli a terra e conquistare territori.
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Un party game online: un giocatore fa lezione mentre gli altri cercano di mangiarsi le merendine senza farsi beccare.
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Un simulatore di trading giocato tutto su un terminale in stile Bloomberg: hai un debito con un creditore e devi far fruttare il suo capitale per uscirne. 📈
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Piccolo tower defense su TapTap in cui difendi un villaggio dai tunnel sotterranei mentre i minatori scavano verso il campo nemico per un attacco a sorpresa; lo sviluppatore solitario dice di averlo ideato e costruito con l'IA.
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Un escape game dark fantasy in pixel art, presentato come una lettera d'amore ai dungeon crawler degli anni '80.
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Un RPG idle di coltivazione in verticale su TapTap: combattimenti automatici con una squadra di cinque attraverso sette grandi tribolazioni, e ogni nuova vita parte più avanti; lo sviluppatore dice di averlo scritto da solo con un'IA in 12 giorni.
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Un action 3D con il bastone su TapTap, tra incantesimi, trasformazioni e duelli contro re demoni; per lo sviluppatore programmazione, grafica e musica sono IA, solo il game design è umano.
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Un gioco di carte e civiltà su TapTap: gioca carte elemento per calmare un terreno in continuo mutamento e far crescere un villaggio di gatti; è il primo gioco del team sviluppato interamente con strumenti di IA, nato per la sfida 聚光灯 di 21 giorni di TapTap. 🐱
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Un breve e facile gioco di salti su TapTap: un maialino impara salti caricati, doppi salti e planate attraverso undici livelli erbosi a caccia di carote; partecipante alla sfida 聚光灯 2026, il cui sviluppatore dice che l'ha fatto tutto l'IA. 🐷
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Un gestionale a una scelta al giorno su TapTap: si parte con 200 yuan sotto un ponte, ogni sette giorni c'è una rata del debito da pagare e si risale dalla raccolta di rottami fino alla quotazione in Borsa; lo sviluppatore solitario dice di averlo fatto insieme all'IA.
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Un RPG idle in verticale su TapTap in cui ogni mostro ucciso dà un punto statistica permanente; lo sviluppatore dice che gli strumenti di IA lo hanno aiutato a realizzare finalmente un'idea su cui era bloccato da tempo per motivi tecnici.
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Un rilassante puzzle match-3 con la fisica, 40 livelli a doppia faccia e una modalità meditazione, nato per la sfida 聚光灯 2026 di TapTap; lo sviluppatore dice di aver fissato regole e direzione e di aver affidato il lavoro all'IA. 🌊
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Un gioco di squadra in verticale su TapTap: guidi il capitano mentre i compagni ti seguono in fila come un serpente e respingono ondate di nemici; gli sviluppatori dicono che l'IA ha aiutato a creare parte di grafica, musica e codice.
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Un semplice gioco di allevamento di cavalli da corsa su TapTap, opera di un creatore alle prime armi che dice di averlo generato con l'IA dopo aver visto altri giochi fatti con l'IA su TapTap. 🐎
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Il gioco da banco del “book cricket” nel browser: apri un classico della letteratura a una pagina a caso e il numero di pagina decide i tuoi punti. Il designer lo definisce un esperimento interamente vibe-coded.
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Un gestionale di trasporto merci hard sci-fi in cui spedisci navi a propulsione a torcia in un sistema solare in movimento, da uno schermo pensato come una cabina di pilotaggio.
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Un roguelike survivors in arena co-op per 1–4 giocatori: sei un cetriolino con una forchetta, e venti ondate di germi e muffa ti separano da un frigo pulito. 🥒
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Un gioco in pixel art sul gioco d'azzardo da quattro soldi in un isolato sotto la pioggia: 500 dollari, una stanza in affitto, gratta e vinci a strappo e slot machine, e bollette che arrivano puntuali, soldi o non soldi.
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Un gestionale di segheria in prima persona in cui abbatti ogni albero, manovri ogni sega e vendi ogni asse con le tue mani, finché non puoi assumere una squadra.
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Una simulazione di curling con fisica completa, stagioni, un editor di piste e una modalità allenamento, realizzata da un giocatore di curling di club che si è appoggiato all'IA per costruirla. 🥌
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Gli agenti IA scrivono, revisionano e approvano il codice; tu sei l'ultimo revisore umano, e qualunque cosa vada in produzione ricade sul tuo nome. 🤖
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Una satira sul mondo delle vendite in forma di gioco incrementale di carriera: si parte facendo chiamate a freddo da uno scantinato e si scalano nove gradi fino a quotare l'azienda in borsa.
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