
Book Cricket Champion
Il gioco da banco del “book cricket” nel browser: apri un classico della letteratura a una pagina a caso e il numero di pagina decide i tuoi punti. Il designer lo definisce un esperimento interamente vibe-coded.
Sito ufficiale playable-things.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Pagina itch.io dello sviluppatore stesso (playable-things), che collega il post della newsletter dello sviluppatore come “my post”.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · La versione collegata dal post della newsletter di gennaio 2026Gratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Book Cricket Champion
Altro che quaderni sotto il banco: è una versione per browser del book cricket, un gioco scolastico che lo sviluppatore, ricordando la propria infanzia negli anni '90, colloca in India e forse più in generale nell'Asia meridionale: si apre un libro a una pagina casuale e si trasforma il numero di pagina in un punteggio di cricket. Qui si sceglie uno tra oltre 100 classici della letteratura, ciascuno con il proprio numero di pagine originale, si vince il lancio della moneta e si va in battuta sfogliando le pagine con il pulsante Bat. Contano solo i numeri di pagina pari, e la loro ultima cifra decide la palla: 0 vuol dire eliminato, 2, 4 e 6 valgono altrettanti punti e 8 vale un punto singolo. Si imposta il numero di wicket da 1 a 10 e si gioca contro un avversario controllato dal computer oppure passando il mouse o il telefono a un amico; quando si insegue, serve un punto in più del totale avversario. Lo sviluppatore, Ishan Manjrekar, autore della newsletter Game Design Bites e presente su itch.io come playable-things, descrive le proprie conoscenze di programmazione come a metà tra pessime e quasi inesistenti e ha creato il gioco come esperimento di vibe coding dal punto di vista di un designer: il post della newsletter definisce la versione che collega “fully, 100 percent vibe coded” e dice che è stata realizzata con Google AI Studio, mentre la pagina itch.io accredita Google AI Studio e Antigravity. Gratuito nel browser su itch.io e su una pagina Netlify collegata dal post.
Come è stato creato
Verificato in parteIl post della newsletter dello sviluppatore afferma che la versione del gioco collegata è “fully, 100 percent vibe coded” e che è stata realizzata con Google AI Studio da un designer le cui conoscenze di programmazione stanno tra pessime e quasi inesistenti. All'inizio poche righe di spiegazione si sono avvicinate al risultato voluto, ma le modifiche successive hanno richiesto prompt più chiari e strutturati, e portare il progetto in uno stato ospitabile su una piattaforma gratuita separata ha richiesto più tempo del previsto; lo sviluppatore aggiunge che il codice è probabilmente lontano dalla qualità di produzione. Nella sezione su come iniziare, il post dice che lo sviluppatore ha usato due strumenti gratuiti, Dyad (un builder di app con IA open source e in locale) e Google AI Studio. La pagina itch.io definisce il gioco un esperimento di vibe coding e sviluppo assistito dall'IA costruito con Google AI Studio e Antigravity, e la sua dichiarazione sull'uso dell'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics e Text. Nessuno di questi strumenti è nel nostro elenco e non viene indicato alcun modello (nessuna delle due fonti cita Gemini), quindi lo strumento è registrato come non dichiarato.
- DichiaratoPagina itch.io: “This project was a ‘vibe coding’ experiment—using AI tools like Google AI Studio and Antigravity to build a fully functional game from a designer's perspective.” — itch.io
Sviluppo guidato dai prompt da parte di un designer, secondo il post della newsletter. Lo sviluppatore ha scelto il book cricket perché ha regole semplici e familiari, senza casi limite complicati; è partito da brevi descrizioni e, una volta che qualcosa funzionava, ha chiesto correzioni in modo strutturato, per esempio senza mai unire nello stesso prompt richieste per la schermata iniziale e per quella finale. I crediti su itch.io dicono che il gioco è costruito con React, Vite e Tailwind CSS, e l'elenco delle funzionalità cita animazioni Framer Motion. Le copertine dei libri vengono caricate da Open Library (osservato nel codice del gioco). La pagina definisce l'avversario controllato dal computer “a custom AI built to give you a challenge”; il codice del gioco non effettua chiamate a servizi di IA (verificato), quindi si tratta di un avversario scriptato.
- Engine / framework
- Nessun motore (React, Vite e Tailwind CSS)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“You can try the fully, 100 percent vibe coded version of the game here”Note di verifica: Regole, funzionalità e crediti provengono dalla pagina itch.io; la pubblicazione (29 gennaio 2026, 13:01 UTC) e l'ultimo aggiornamento (18 aprile 2026) dal feed delle pubblicazioni di itch.io. L'uso dell'IA proviene dal post della newsletter del 18 gennaio 2026 (07:01 UTC, firmato Ishan Manjrekar) e dalla pagina itch.io, che collega il post come proprio. Il post rimanda alla versione su Netlify, non alla pagina itch.io; consideriamo entrambe lo stesso gioco dello stesso sviluppatore perché la pagina itch.io collega il post, ma non abbiamo confrontato le due build funzione per funzione. Gli strumenti citati (Google AI Studio, Antigravity, Dyad) non sono nel nostro elenco e non viene indicato alcun modello, quindi lo strumento è registrato come non dichiarato; non abbiamo dedotto Gemini. “Fully, 100 percent vibe coded” descrive la versione collegata dal post; poiché la pagina itch.io definisce il gioco assistito dall'IA e la sua build potrebbe essere diversa, non è registrata alcuna quota di codice scritta dall'IA. Il codice di entrambe le build non effettua chiamate a servizi di IA (verificato). Il gioco mostra immagini di copertina caricate da Open Library insieme a titoli e numero di pagine di libri pubblicati; nessuna fonte menziona autorizzazioni per le immagini di copertina. itch.io classifica il gioco sotto Sports ed Educational. Una versione giocabile era pubblica entro il 18 gennaio 2026, ma la data del primo caricamento è sconosciuta, quindi non è registrata una data di uscita complessiva. Dimensioni del team e località non sono indicate. Il gioco non è stato giocato fino in fondo.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica il post di Game Design Bites “Can AI Make You a Better Game Designer?”, che rimanda a una versione giocabile su Netlify definita interamente vibe-coded.
Pubblicato su itch.io (13:01 UTC); ultimo aggiornamento il 18 aprile 2026.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser; la pagina rimanda a una pagina Ko-fi per un sostegno facoltativo.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Book Cricket Champion by playable-things itch.io | Pagina dello store | 29 gen 2026 | 3 nov 2026 |
| Can AI Make You a Better Game Designer? Game Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar) | Devlog | 18 gen 2026 | 3 nov 2026 |
| Book Cricket Champion! (Netlify version) Ishan Manjrekar (Netlify) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| itch.io games tagged ai-assisted (listing feed) itch.io | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Strumenti di IA citati
- Il post della newsletter indica Google AI Studio come lo strumento esplorato per il gioco e, nella sezione su come iniziare, Dyad e Google AI Studio come i due strumenti gratuiti usati dallo sviluppatore; la pagina itch.io accredita Google AI Studio e Antigravity. Le fonti non dicono se Antigravity sia stato usato per la build su itch.io, pubblicata 11 giorni dopo il post e aggiornata ad aprile 2026. (Game Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar), itch.io)




