
Book Cricket Champion
把教室裡的「書本板球」搬進瀏覽器:翻開文學經典的隨機一頁,頁碼就是你的得分。設計師稱這是完全以 vibe coding 完成的實驗。
官方網站 playable-things.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(playable-things),頁面以「my post」(我的文章)連到開發者的電子報文章。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 2026 年 1 月電子報文章所連結的版本免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Book Cricket Champion》
這是「書本板球」(book cricket)的網頁版。開發者回憶自己在 1990 年代長大,說這是印度、或許更廣泛來說是南亞一帶的校園遊戲:隨手翻開一本書,把頁碼換算成板球得分。在本作中,玩家從 100 多本文學經典裡選一本,每本都採用原書的頁數,贏得擲幣後按下 Bat 按鈕翻頁打擊。只有偶數頁碼算數,由個位數決定結果:0 是出局,2、4、6 就得幾分,8 則算 1 分。可以設定 1 到 10 個出局數,對手可選電腦,或把滑鼠、手機交給朋友輪流玩;追分的一方要比對手多拿 1 分才算贏。開發者 Ishan Manjrekar 撰寫電子報《Game Design Bites》,在 itch.io 上的帳號是 playable-things;開發者形容自己的程式能力「介於很糟和幾乎不存在之間」,從設計師的角度把本作當成一場 vibe coding 實驗:電子報文章稱文中連結的版本「fully, 100 percent vibe coded」(百分之百以 vibe coding 完成),並說是用 Google AI Studio 做的,itch.io 頁面則列出 Google AI Studio 與 Antigravity。可在 itch.io 上免費以瀏覽器遊玩,文章所連結的 Netlify 頁面也能玩。
製作過程
部分驗證開發者的電子報文章說,文中連結的版本「fully, 100 percent vibe coded」(百分之百以 vibe coding 完成),是一位程式能力介於很糟和幾乎不存在之間的設計師用 Google AI Studio 做出來的。一開始,只要幾行說明就能得到很接近構想的結果;但之後要微調時,模糊的指令就不夠用了,需要更清楚、更有條理的說明,而把專案整理到能放上另一個免費平台託管,也花了比預期更多的時間;開發者也說程式碼大概離正式產品的品質還很遠。文章的「如何開始」段落則說,開發者用了兩個免費工具:Dyad(在本機執行的開源 AI 應用程式產生工具)與 Google AI Studio。itch.io 頁面稱本作是一場 vibe coding、AI 輔助開發的實驗,使用 Google AI Studio 與 Antigravity 打造,頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼、圖像與文字。這些工具都不在我們的工具清單中,也沒有點名任何模型(兩個來源都沒有提到 Gemini),因此工具記為未公開。
- 開發者自述itch.io 頁面:「This project was a ‘vibe coding’ experiment—using AI tools like Google AI Studio and Antigravity to build a fully functional game from a designer's perspective.」(這個專案是一場 vibe coding 實驗,用 Google AI Studio 和 Antigravity 等 AI 工具,從設計師的角度打造一款功能完整的遊戲。) — itch.io
依電子報文章,這是由設計師以下指令方式完成的開發。開發者選擇書本板球,是因為規則簡單、大家熟悉,沒有複雜的例外狀況;一開始只用簡短的描述,做出能動的版本後,再有條理地要求修正,例如絕不在同一則指令中同時要求修改開始畫面和結束畫面。itch.io 的製作名單說本作以 React、Vite 與 Tailwind CSS 打造,功能列表也提到使用 Framer Motion 製作動畫。書籍封面是從 Open Library 載入的(從遊戲程式中觀察到)。頁面稱電腦對手是「a custom AI built to give you a challenge」(為了給你挑戰而打造的自訂 AI);遊戲程式不會呼叫任何 AI 服務(已檢查),所以這是寫好規則的電腦對手。
- 引擎/框架
- 未使用引擎(React、Vite 與 Tailwind CSS)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“You can try the fully, 100 percent vibe coded version of the game here”查證說明: 規則、功能與製作名單取自 itch.io 頁面;發布時間(2026 年 1 月 29 日 UTC 13:01)與最後更新(2026 年 4 月 18 日)取自 itch.io 的遊戲列表 feed。AI 使用取自 2026 年 1 月 18 日(UTC 07:01,署名 Ishan Manjrekar)的電子報文章與 itch.io 頁面,後者把這篇文章當成開發者自己的文章來連結。文章連到的是 Netlify 版本而不是 itch.io 頁面;由於 itch.io 頁面連到這篇文章,我們視兩者為同一位開發者的同一款遊戲,但沒有逐項比較兩個版本的功能。來源點名的工具(Google AI Studio、Antigravity、Dyad)都不在我們的工具清單中,也沒有點名模型,因此工具記為未公開;我們沒有推定為 Gemini。「fully, 100 percent vibe coded」指的是文章所連結的版本;由於 itch.io 頁面稱本作是 AI 輔助開發,且兩個版本可能不同,因此不記錄 AI 程式碼比例。兩個版本的程式都不會呼叫任何 AI 服務(已檢查)。遊戲會顯示從 Open Library 載入的書籍封面圖片,以及已出版書籍的書名與頁數;沒有任何來源提到封面圖片的使用許可。itch.io 把本作歸在 Sports(運動)與 Educational(教育)類別。2026 年 1 月 18 日時已有可遊玩的版本公開,但最早的上線日期不明,因此不記錄整體發布日期。團隊人數與所在地未公開。我們沒有完整玩過本作。
開發歷程
開發者在《Game Design Bites》發表文章〈Can AI Make You a Better Game Designer?〉,連到放在 Netlify 上、文中稱為完全以 vibe coding 完成的可遊玩版本。
在 itch.io 上發布(UTC 13:01);最後一次更新是 2026 年 4 月 18 日。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Book Cricket Champion by playable-things itch.io | 商店頁面 | 2026年1月29日 | 2026年11月3日 |
| Can AI Make You a Better Game Designer? Game Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar) | 開發日誌 | 2026年1月18日 | 2026年11月3日 |
| Book Cricket Champion! (Netlify version) Ishan Manjrekar (Netlify) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| itch.io games tagged ai-assisted (listing feed) itch.io | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 點名的 AI 工具
- 電子報文章說製作本作時嘗試的工具是 Google AI Studio,並在「如何開始」段落中說開發者用的兩個免費工具是 Dyad 與 Google AI Studio;itch.io 頁面列出的則是 Google AI Studio 與 Antigravity。來源沒有說明 itch.io 版本是否用了 Antigravity;這個版本在文章發表 11 天後上架,並於 2026 年 4 月更新過。 (Game Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar)、itch.io)




