
Book Cricket Champion
Trò “book cricket” thời đi học, nay lên trình duyệt: mở một tác phẩm kinh điển ở trang ngẫu nhiên và số trang quyết định số run của bạn. Nhà thiết kế gọi đây là một thử nghiệm vibe-coded hoàn toàn. 🏏
Trang chính thức playable-things.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang itch.io riêng của nhà phát triển (playable-things), có dẫn link tới bài viết trên bản tin của nhà phát triển với chú thích “my post”.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hànhMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Phiên bản được dẫn link từ bài viết trên bản tin tháng 1/2026Miễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Book Cricket Champion
Một phiên bản trình duyệt của book cricket, trò chơi học trò mà nhà phát triển, khi nhớ lại tuổi thơ những năm 1990, cho là phổ biến ở Ấn Độ và có lẽ rộng hơn là cả Nam Á: bạn mở một cuốn sách ở trang ngẫu nhiên và biến số trang thành điểm cricket — một kiểu “trò chơi giờ ra chơi” rất đỗi quen thuộc. Ở đây, bạn chọn một trong hơn 100 tác phẩm văn học kinh điển, mỗi cuốn giữ đúng số trang gốc, thắng tung đồng xu rồi đánh bóng bằng cách lật trang với nút Bat. Chỉ số trang chẵn mới được tính, và chữ số cuối quyết định quả bóng: 0 là bị loại, 2, 4 và 6 ghi đúng chừng ấy run, còn 8 được tính là một run. Bạn đặt số wicket từ 1 đến 10 và chơi với đối thủ máy hoặc chuyền chuột hay điện thoại cho bạn bè; khi đuổi điểm, bạn cần hơn tổng điểm của đối thủ một run. Nhà phát triển Ishan Manjrekar, tác giả bản tin Game Design Bites và đăng game trên itch.io với tên playable-things, tự nhận kiến thức lập trình của mình nằm đâu đó giữa tệ hại và gần như không có, và làm game như một thử nghiệm vibe coding từ góc nhìn của nhà thiết kế: bài viết trên bản tin gọi phiên bản được dẫn link là “fully, 100 percent vibe coded” và cho biết nó được làm bằng Google AI Studio, còn trang itch.io ghi công Google AI Studio và Antigravity. Miễn phí trên trình duyệt tại itch.io và trên một trang Netlify được dẫn link từ bài viết.
Cách làm ra
Xác minh một phầnBài viết trên bản tin của nhà phát triển cho biết phiên bản game được dẫn link là “fully, 100 percent vibe coded” và được làm bằng Google AI Studio bởi một nhà thiết kế có kiến thức lập trình nằm đâu đó giữa tệ hại và gần như không có. Vài dòng giải thích ban đầu đã gần ra được kết quả mong muốn, nhưng những chỉnh sửa về sau cần prompt rõ ràng và có cấu trúc hơn, và việc đưa dự án về trạng thái có thể host trên một nền tảng miễn phí khác mất nhiều thời gian hơn dự kiến; nhà phát triển cũng nói code có lẽ còn rất xa chất lượng sản phẩm thực tế. Trong phần hướng dẫn bắt đầu, bài viết cho biết nhà phát triển đã dùng hai công cụ miễn phí: Dyad (một trình dựng ứng dụng AI mã nguồn mở chạy cục bộ) và Google AI Studio. Trang itch.io gọi game là một thử nghiệm vibe coding và phát triển có AI hỗ trợ, được xây bằng Google AI Studio và Antigravity, và phần khai báo AI đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics và Text. Không công cụ nào trong số này có trong danh sách công cụ của chúng tôi và không có mô hình nào được nêu tên (cả hai nguồn đều không nhắc đến Gemini), nên công cụ được ghi nhận là không công bố.
- NhàTrang itch.io: “This project was a ‘vibe coding’ experiment—using AI tools like Google AI Studio and Antigravity to build a fully functional game from a designer's perspective.” — itch.io
Phát triển bằng prompt bởi một nhà thiết kế, theo bài viết trên bản tin. Nhà phát triển chọn book cricket vì luật chơi đơn giản, quen thuộc, không có trường hợp ngoại lệ phức tạp, bắt đầu từ những mô tả ngắn và, khi đã có thứ chạy được, thì yêu cầu sửa một cách có cấu trúc, chẳng hạn không bao giờ gộp yêu cầu cho màn hình bắt đầu và màn hình kết thúc trong cùng một prompt. Phần ghi công trên itch.io cho biết game được xây bằng React, Vite và Tailwind CSS, và danh sách tính năng có nhắc đến hiệu ứng động Framer Motion. Ảnh bìa sách được tải từ Open Library (quan sát được trong code của game). Trang game gọi đối thủ máy là “a custom AI built to give you a challenge”; code của game không gọi tới dịch vụ AI nào (đã kiểm tra), nên đây là đối thủ được lập trình sẵn.
- Engine / framework
- Không dùng engine (React, Vite và Tailwind CSS)
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“You can try the fully, 100 percent vibe coded version of the game here”Ghi chú xác minh: Luật chơi, tính năng và ghi công lấy từ trang itch.io; thời điểm đăng (29/1/2026, 13:01 UTC) và lần cập nhật gần nhất (18/4/2026) lấy từ feed danh sách của itch.io. Thông tin về việc dùng AI lấy từ bài viết trên bản tin ngày 18/1/2026 (07:01 UTC, ký tên Ishan Manjrekar) và trang itch.io, nơi dẫn link tới bài viết như bài của chính nhà phát triển. Bài viết dẫn link tới phiên bản Netlify, không phải trang itch.io; chúng tôi coi cả hai là cùng một game của cùng một nhà phát triển vì trang itch.io dẫn link tới bài viết, nhưng chưa so sánh từng tính năng giữa hai bản build. Các công cụ được nêu tên (Google AI Studio, Antigravity, Dyad) không có trong danh sách công cụ của chúng tôi và không có mô hình nào được nêu tên, nên công cụ được ghi nhận là không công bố; chúng tôi không suy đoán là Gemini. “Fully, 100 percent vibe coded” mô tả phiên bản được dẫn link từ bài viết; vì trang itch.io gọi game là có AI hỗ trợ và bản build có thể khác, nên không ghi nhận tỷ lệ code do AI viết. Code của cả hai bản build không gọi tới dịch vụ AI nào (đã kiểm tra). Game hiển thị ảnh bìa sách tải từ Open Library cùng tiêu đề và số trang của các sách đã xuất bản; không nguồn nào nhắc đến việc được phép dùng ảnh bìa. itch.io xếp game vào Sports và Educational. Một phiên bản chơi được đã công khai muộn nhất là ngày 18/1/2026 nhưng ngày tải lên đầu tiên không rõ, nên không ghi nhận ngày phát hành chung. Quy mô nhóm và nơi ở không được nêu. Game chưa được chơi hết.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển đăng bài “Can AI Make You a Better Game Designer?” trên Game Design Bites, dẫn link tới một phiên bản chơi được trên Netlify mà bài viết gọi là vibe-coded hoàn toàn.
Đăng trên itch.io (13:01 UTC); cập nhật gần nhất ngày 18/4/2026.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt; trang có dẫn link tới một trang Ko-fi để ủng hộ tùy ý.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Trình duyệt (trang chính thức)
Miễn phí trên trình duyệt.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Hiện chưa được xếp hạng.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Book Cricket Champion by playable-things itch.io | Trang cửa hàng | 29 thg 1, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Can AI Make You a Better Game Designer? Game Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar) | Devlog | 18 thg 1, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Book Cricket Champion! (Netlify version) Ishan Manjrekar (Netlify) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| itch.io games tagged ai-assisted (listing feed) itch.io | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
- Các công cụ AI được nêu tên
- Bài viết trên bản tin nêu Google AI Studio là công cụ được khám phá để làm game và, trong phần hướng dẫn bắt đầu, nêu Dyad và Google AI Studio là hai công cụ miễn phí nhà phát triển đã dùng; trang itch.io ghi công Google AI Studio và Antigravity. Các nguồn không nói Antigravity có được dùng cho bản build trên itch.io hay không — bản này được đăng 11 ngày sau bài viết và cập nhật vào tháng 4/2026. (Game Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar), itch.io)




