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Book Cricket Champion

Ishan Manjrekar

Hecho con Herramienta de IA no reveladaDeclarado por el desarrolladorGame Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar) ↗Casualitch.ioNavegadorVerificado en parte

El «book cricket» de toda la vida en clase, ahora en el navegador: abre un clásico de la literatura por una página al azar y el número de página marca tus carreras. Su diseñador lo describe como un experimento hecho al 100% con vibe coding.

Dónde jugar

Web oficial playable-things.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Página de itch.io del propio desarrollador (playable-things), que enlaza la entrada de su newsletter como «my post».

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io
  • NavegadorDisponible · La versión enlazada desde la entrada de la newsletter de enero de 2026Gratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Book Cricket Champion

Una versión para navegador del book cricket, un juego escolar que el desarrollador, recordando su infancia en los años noventa, sitúa en la India y quizá, de forma más amplia, en el sur de Asia: abres un libro por una página al azar y conviertes el número de página en una puntuación de críquet. Aquí eliges uno de más de 100 clásicos de la literatura, cada uno con su número de páginas original, ganas el sorteo y bateas pasando páginas con el botón Bat. Solo cuentan los números de página pares, y su última cifra decide la bola: el 0 es eliminación, el 2, el 4 y el 6 suman esas carreras y el 8 cuenta como una sola. Eliges el número de wickets, de 1 a 10, y juegas contra un rival controlado por el ordenador o le pasas el ratón o el móvil a un amigo; cuando persigues, necesitas una carrera más que el total del rival. El desarrollador, Ishan Manjrekar, que escribe la newsletter Game Design Bites y publica en itch.io como playable-things, describe sus conocimientos de programación como algo entre pésimos y casi inexistentes, e hizo el juego como experimento de vibe coding desde el punto de vista de un diseñador: la entrada de la newsletter dice que la versión que enlaza está «fully, 100 percent vibe coded» y que se hizo con Google AI Studio, mientras que la página de itch.io acredita a Google AI Studio y Antigravity. Gratis en el navegador en itch.io y en una página de Netlify enlazada desde la entrada.

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Cómo se hizo

Verificado en parte

La entrada de la newsletter del desarrollador dice que la versión del juego que enlaza está «fully, 100 percent vibe coded» y que la hizo con Google AI Studio un diseñador cuyos conocimientos de programación están entre pésimos y casi inexistentes. Al principio, unas pocas líneas de explicación bastaron para acercarse al resultado buscado, pero los retoques posteriores necesitaron prompts más claros y estructurados, y dejar el proyecto listo para alojarlo en otra plataforma gratuita llevó más tiempo del previsto; el desarrollador también dice que el código probablemente dista mucho de tener calidad de producción. En su apartado sobre cómo empezar, la entrada dice que el desarrollador usó dos herramientas gratuitas, Dyad (un creador de apps con IA local y de código abierto) y Google AI Studio. La página de itch.io describe el juego como un experimento de vibe coding y de desarrollo asistido por IA hecho con Google AI Studio y Antigravity, y su declaración de uso de IA marca AI Assisted, Code, Graphics y Text. Ninguna de estas herramientas está en nuestra lista de herramientas y no se nombra ningún modelo (ninguna de las fuentes menciona Gemini), así que la herramienta se registra como no revelada.

Declarado por el desarrolladorCan AI Make You a Better Game Designer?
Pruebas
  • DeclaradoPágina de itch.io: «This project was a ‘vibe coding’ experiment—using AI tools like Google AI Studio and Antigravity to build a fully functional game from a designer's perspective.» — itch.io
Enfoque de desarrollo

Desarrollo a base de prompts por parte de un diseñador, según la entrada de la newsletter. El desarrollador eligió el book cricket porque sus reglas son sencillas y conocidas, sin casos límite complicados; empezó con descripciones breves y, cuando algo funcionaba, pedía los arreglos de forma estructurada, por ejemplo sin mezclar nunca en un mismo prompt peticiones para la pantalla de inicio y para la pantalla final. Los créditos de itch.io dicen que el juego está hecho con React, Vite y Tailwind CSS, y la lista de funciones menciona animaciones de Framer Motion. Las portadas de los libros se cargan desde Open Library (observado en el código del juego). La página llama al rival controlado por el ordenador «a custom AI built to give you a challenge»; el código del juego no hace llamadas a servicios de IA (comprobado), así que es un rival programado con reglas.

Motor / framework
Sin motor (React, Vite y Tailwind CSS)
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“You can try the fully, 100 percent vibe coded version of the game here”
— Ishan Manjrekar, Can AI Make You a Better Game Designer?

Notas de verificación: Las reglas, las funciones y los créditos proceden de la página de itch.io; su publicación (29 de enero de 2026, 13:01 UTC) y su última actualización (18 de abril de 2026), del feed de listados de itch.io. El uso de IA procede de la entrada de la newsletter del 18 de enero de 2026 (07:01 UTC, firmada por Ishan Manjrekar) y de la página de itch.io, que enlaza la entrada como propia del desarrollador. La entrada enlaza la versión de Netlify, no la página de itch.io; tratamos ambas como el mismo juego del mismo desarrollador porque la página de itch.io enlaza la entrada, pero no comparamos las dos versiones función por función. Las herramientas nombradas (Google AI Studio, Antigravity, Dyad) no están en nuestra lista de herramientas y no se nombra ningún modelo, así que la herramienta se registra como no revelada; no dedujimos Gemini. «Fully, 100 percent vibe coded» describe la versión enlazada desde la entrada; como la página de itch.io describe el juego como asistido por IA y su versión puede ser distinta, no se registra porcentaje de código hecho por IA. El código de ambas versiones no hace llamadas a servicios de IA (comprobado). El juego muestra imágenes de portada cargadas desde Open Library junto con los títulos y el número de páginas de libros publicados; ninguna fuente menciona permiso para usar las portadas. itch.io clasifica el juego en Sports y Educational. Había una versión jugable pública como tarde el 18 de enero de 2026, pero se desconoce la fecha de su primera subida, así que no se registra una fecha de lanzamiento general. No constan el tamaño del equipo ni la ubicación. No jugamos el juego hasta el final.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica en Game Design Bites la entrada «Can AI Make You a Better Game Designer?», que enlaza una versión jugable en Netlify descrita como hecha por completo con vibe coding.

  2. Publicado en itch.io (13:01 UTC); última actualización el 18 de abril de 2026.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador; la página enlaza a una página de Ko-fi para apoyo opcional.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Navegador (web oficial)

Disponible (La versión enlazada desde la entrada de la newsletter de enero de 2026)GratisWeb oficial

Gratis en el navegador.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Book Cricket Champion by playable-things
itch.io
Página de la tienda29 ene 20263 nov 2026
Can AI Make You a Better Game Designer?
Game Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar)
Devlog18 ene 20263 nov 2026
Book Cricket Champion! (Netlify version)
Ishan Manjrekar (Netlify)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
itch.io games tagged ai-assisted (listing feed)
itch.io
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Herramientas de IA citadas
La entrada de la newsletter nombra Google AI Studio como la herramienta que exploró para el juego y, en su apartado sobre cómo empezar, Dyad y Google AI Studio como las dos herramientas gratuitas que usó el desarrollador; la página de itch.io acredita a Google AI Studio y Antigravity. Las fuentes no dicen si se usó Antigravity para la versión de itch.io, que se publicó 11 días después de la entrada y se actualizó en abril de 2026. (Game Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar), itch.io)
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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