
Book Cricket Champion
เกม “คริกเก็ตหนังสือ” สมัยเรียนบนเบราว์เซอร์ เปิดวรรณกรรมคลาสสิกแบบสุ่มหน้า แล้วเลขหน้าคือแต้มรันของคุณ ผู้ออกแบบเรียกว่าเป็นการทดลองแบบ vibe-coded เต็มตัว
เว็บไซต์ทางการ playable-things.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (playable-things) ซึ่งลิงก์ไปยังโพสต์จดหมายข่าวของผู้พัฒนาว่า “my post”
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · เวอร์ชันที่ลิงก์จากโพสต์จดหมายข่าวเดือนมกราคม 2026ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Book Cricket Champion
ใครเคยเล่นตอนเด็กต้องคิดถึงแน่ — เกมคริกเก็ตหนังสือเวอร์ชันเบราว์เซอร์ เกมสมัยเรียนที่ผู้พัฒนานึกย้อนถึงวัยเด็กในยุค 1990 และระบุว่าเล่นกันในอินเดียและอาจรวมถึงเอเชียใต้ในวงกว้าง วิธีเล่นคือเปิดหนังสือแบบสุ่มหน้าแล้วเปลี่ยนเลขหน้าเป็นแต้มคริกเก็ต ในเกมนี้ผู้เล่นเลือกวรรณกรรมคลาสสิกหนึ่งเล่มจากกว่า 100 เล่ม ซึ่งแต่ละเล่มมีจำนวนหน้าตามต้นฉบับ ชนะการเสี่ยงเหรียญแล้วตีด้วยการพลิกหน้าผ่านปุ่ม Bat นับเฉพาะเลขหน้าคู่ และเลขหลักสุดท้ายเป็นตัวตัดสินลูกนั้น: 0 คือเอาต์ 2, 4 และ 6 ได้รันตามจำนวนนั้น และ 8 นับเป็นหนึ่งรัน ผู้เล่นตั้งจำนวนวิคเก็ตได้ตั้งแต่ 1 ถึง 10 และเล่นกับคู่แข่งคอมพิวเตอร์หรือส่งเมาส์หรือโทรศัพท์ให้เพื่อนเล่นต่อ เมื่อเป็นฝ่ายไล่ตาม ต้องทำให้ได้มากกว่าคะแนนรวมของคู่แข่งหนึ่งรัน ผู้พัฒนา Ishan Manjrekar ผู้เขียนจดหมายข่าว Game Design Bites และเผยแพร่บน itch.io ในชื่อ playable-things บรรยายความรู้ด้านโค้ดของตนว่าอยู่ระหว่างแย่มากกับแทบไม่มีเลย และสร้างเกมนี้เป็นการทดลอง vibe coding จากมุมมองของนักออกแบบ โพสต์จดหมายข่าวเรียกเวอร์ชันที่ลิงก์ไว้ว่า “vibe coded เต็มตัว 100 เปอร์เซ็นต์” และระบุว่าสร้างด้วย Google AI Studio ขณะที่หน้า itch.io ให้เครดิต Google AI Studio และ Antigravity เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ใน itch.io และบนหน้า Netlify ที่ลิงก์จากโพสต์
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนโพสต์จดหมายข่าวของผู้พัฒนาระบุว่าเวอร์ชันของเกมที่ลิงก์ไว้ “vibe coded เต็มตัว 100 เปอร์เซ็นต์” และสร้างด้วย Google AI Studio โดยนักออกแบบที่มีความรู้ด้านโค้ดอยู่ระหว่างแย่มากกับแทบไม่มีเลย คำอธิบายไม่กี่บรรทัดทำให้ได้ผลใกล้เคียงที่ตั้งใจไว้ในตอนแรก แต่การปรับแต่งภายหลังต้องใช้พรอมต์ที่ชัดเจนและเป็นระบบมากขึ้น และการทำให้โปรเจกต์อยู่ในสภาพที่โฮสต์บนแพลตฟอร์มฟรีอื่นได้ใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ ผู้พัฒนายังบอกว่าโค้ดน่าจะยังห่างไกลจากคุณภาพระดับใช้งานจริง ในหัวข้อวิธีเริ่มต้น โพสต์ระบุว่าผู้พัฒนาใช้เครื่องมือฟรีสองตัว คือ Dyad (เครื่องมือสร้างแอปด้วย AI แบบโอเพนซอร์สที่รันบนเครื่อง) และ Google AI Studio หน้า itch.io เรียกเกมนี้ว่าเป็นการทดลอง vibe coding และการพัฒนาโดยใช้ AI ช่วย สร้างด้วย Google AI Studio และ Antigravity และการเปิดเผยการใช้ AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics และ Text ไม่มีเครื่องมือใดในเหล่านี้อยู่ในรายการเครื่องมือของเรา และไม่มีการระบุโมเดล (ทั้งสองแหล่งไม่ได้พูดถึง Gemini) จึงบันทึกเครื่องมือว่าไม่เปิดเผย
- ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io: “This project was a ‘vibe coding’ experiment—using AI tools like Google AI Studio and Antigravity to build a fully functional game from a designer's perspective.” — itch.io
พัฒนาโดยขับเคลื่อนด้วยพรอมต์โดยนักออกแบบ ตามโพสต์จดหมายข่าว ผู้พัฒนาเลือกคริกเก็ตหนังสือเพราะกติกาเรียบง่ายและคุ้นเคย ไม่มีกรณีพิเศษที่ซับซ้อน เริ่มจากคำอธิบายสั้น ๆ และเมื่อบางอย่างใช้งานได้แล้ว ก็ขอให้แก้ไขอย่างเป็นระบบ เช่น ไม่รวมคำขอเรื่องหน้าจอเริ่มกับหน้าจอจบไว้ในพรอมต์เดียว เครดิตบน itch.io ระบุว่าเกมสร้างด้วย React, Vite และ Tailwind CSS และรายการฟีเจอร์พูดถึงแอนิเมชันด้วย Framer Motion ภาพปกหนังสือโหลดจาก Open Library (สังเกตจากโค้ดของเกม) หน้าเกมเรียกคู่แข่งคอมพิวเตอร์ว่า “a custom AI built to give you a challenge” แต่โค้ดของเกมไม่มีการเรียกใช้บริการ AI (ตรวจสอบแล้ว) จึงเป็นคู่แข่งที่เขียนสคริปต์ไว้
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่ใช้เอนจิน (React, Vite และ Tailwind CSS)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“You can try the fully, 100 percent vibe coded version of the game here”หมายเหตุการตรวจสอบ: กติกา ฟีเจอร์ และเครดิต มาจากหน้า itch.io เวลาเผยแพร่ (29 ม.ค. 2026 เวลา 13:01 UTC) และอัปเดตล่าสุด (18 เม.ย. 2026) มาจากฟีดรายการของ itch.io การใช้ AI มาจากโพสต์จดหมายข่าววันที่ 18 ม.ค. 2026 (07:01 UTC ผู้เขียน Ishan Manjrekar) และหน้า itch.io ซึ่งลิงก์โพสต์นั้นในฐานะของผู้พัฒนาเอง โพสต์ลิงก์ไปยังเวอร์ชัน Netlify ไม่ใช่หน้า itch.io เราถือว่าทั้งสองเป็นเกมเดียวกันจากผู้พัฒนาคนเดียวกัน เพราะหน้า itch.io ลิงก์ไปยังโพสต์ แต่เราไม่ได้เปรียบเทียบบิลด์ทั้งสองทีละฟีเจอร์ เครื่องมือที่ระบุ (Google AI Studio, Antigravity, Dyad) ไม่อยู่ในรายการเครื่องมือของเรา และไม่มีการระบุโมเดล จึงบันทึกเครื่องมือว่าไม่เปิดเผย เราไม่ได้อนุมานว่าเป็น Gemini คำว่า “vibe coded เต็มตัว 100 เปอร์เซ็นต์” หมายถึงเวอร์ชันที่ลิงก์จากโพสต์ เนื่องจากหน้า itch.io เรียกเกมนี้ว่าใช้ AI ช่วยและบิลด์อาจต่างกัน จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน โค้ดของทั้งสองบิลด์ไม่มีการเรียกใช้บริการ AI (ตรวจสอบแล้ว) เกมแสดงภาพปกหนังสือที่โหลดจาก Open Library พร้อมชื่อและจำนวนหน้าของหนังสือที่ตีพิมพ์จริง ไม่มีแหล่งใดพูดถึงการได้รับอนุญาตให้ใช้ภาพปก itch.io จัดเกมนี้ไว้ในหมวด Sports และ Educational มีเวอร์ชันที่เล่นได้เปิดสาธารณะภายใน 18 ม.ค. 2026 แต่ไม่ทราบวันที่อัปโหลดครั้งแรก จึงไม่บันทึกวันวางจำหน่ายโดยรวม ไม่มีการระบุขนาดทีมและที่ตั้ง เราไม่ได้เล่นเกมจนจบ
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาเผยแพร่โพสต์ Game Design Bites ชื่อ “Can AI Make You a Better Game Designer?” พร้อมลิงก์ไปยังเวอร์ชันที่เล่นได้บน Netlify ซึ่งโพสต์เรียกว่า vibe coded เต็มตัว
ผู้พัฒนารายงานGame Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar)เผยแพร่บน itch.io (13:01 UTC) อัปเดตล่าสุดเมื่อ 18 เม.ย. 2026
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ หน้าเกมลิงก์ไปยังหน้า Ko-fi สำหรับการสนับสนุนตามสมัครใจ
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Book Cricket Champion by playable-things itch.io | หน้าสโตร์ | 29 ม.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Can AI Make You a Better Game Designer? Game Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar) | Devlog | 18 ม.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Book Cricket Champion! (Netlify version) Ishan Manjrekar (Netlify) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| itch.io games tagged ai-assisted (listing feed) itch.io | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- เครื่องมือ AI ที่ระบุ
- โพสต์จดหมายข่าวระบุว่า Google AI Studio เป็นเครื่องมือที่ผู้พัฒนาลองใช้กับเกมนี้ และในหัวข้อวิธีเริ่มต้นระบุว่า Dyad และ Google AI Studio เป็นเครื่องมือฟรีสองตัวที่ผู้พัฒนาใช้ ส่วนหน้า itch.io ให้เครดิต Google AI Studio และ Antigravity แหล่งข้อมูลไม่ได้ระบุว่าใช้ Antigravity กับบิลด์บน itch.io หรือไม่ ซึ่งบิลด์นั้นเผยแพร่หลังโพสต์ 11 วัน และอัปเดตในเดือนเมษายน 2026 (Game Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar), itch.io)




