
Book Cricket Champion
Le « book cricket » des salles de classe, sur navigateur : ouvrez un classique de la littérature à une page au hasard, et le numéro de page fait vos runs. Le concepteur parle d'une expérience entièrement vibe-codée.
Site officiel playable-things.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (playable-things), qui renvoie vers l'article de sa newsletter en le désignant comme « my post ».
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · La version liée depuis l'article de la newsletter de janvier 2026Gratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Book Cricket Champion
Une version navigateur du book cricket, un jeu de cour d'école que le développeur, se souvenant de son enfance dans les années 1990, situe en Inde et peut-être plus largement en Asie du Sud — souvenirs de récré garantis : on ouvre un livre à une page au hasard et on transforme le numéro de page en score de cricket. Ici, on choisit l'un des plus de 100 classiques de la littérature proposés, chacun avec son nombre de pages d'origine, on gagne le tirage au sort et on passe à la batte en tournant les pages avec le bouton Bat. Seuls les numéros de page pairs comptent, et leur dernier chiffre décide de la balle : 0 signifie éliminé, 2, 4 et 6 rapportent autant de runs, et 8 compte pour un single. On règle le nombre de wickets de 1 à 10 et on joue contre un adversaire contrôlé par l'ordinateur ou on passe la souris ou le téléphone à un ami ; en poursuite, il faut un run de plus que le total de l'adversaire. Le développeur, Ishan Manjrekar, qui rédige la newsletter Game Design Bites et publie sur itch.io sous le nom playable-things, juge ses connaissances en code quelque part entre catastrophiques et quasi inexistantes, et a créé le jeu comme une expérience de vibe coding du point de vue d'un game designer : l'article de la newsletter qualifie la version qu'il propose en lien de « fully, 100 percent vibe coded » (entièrement, à 100 % vibe-codée) et indique qu'elle a été réalisée avec Google AI Studio, tandis que la page itch.io crédite Google AI Studio et Antigravity. Gratuit sur navigateur sur itch.io et sur une page Netlify liée depuis l'article.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéL'article de la newsletter du développeur indique que la version du jeu qu'il propose en lien est « fully, 100 percent vibe coded » (entièrement, à 100 % vibe-codée) et qu'elle a été réalisée avec Google AI Studio par un game designer dont les connaissances en code se situent entre catastrophiques et quasi inexistantes. Quelques lignes d'explication ont d'abord permis d'approcher le résultat voulu, mais les ajustements suivants ont exigé des prompts plus clairs et plus structurés, et rendre le projet hébergeable sur une autre plateforme gratuite a pris plus de temps que prévu ; le développeur estime aussi que le code est probablement loin d'une qualité de production. Dans sa section sur la manière de se lancer, l'article indique que le développeur a utilisé deux outils gratuits, Dyad (un créateur d'applications par IA open source, en local) et Google AI Studio. La page itch.io présente le jeu comme une expérience de vibe coding et de développement assisté par IA réalisée avec Google AI Studio et Antigravity, et sa déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted, Code, Graphics et Text. Aucun de ces outils ne figure dans notre liste d'outils et aucun modèle n'est nommé (aucune des deux sources ne mentionne Gemini) ; l'outil est donc enregistré comme non communiqué.
- DéclaréPage itch.io : « This project was a ‘vibe coding’ experiment—using AI tools like Google AI Studio and Antigravity to build a fully functional game from a designer's perspective. » (Ce projet était une expérience de « vibe coding » : utiliser des outils d'IA comme Google AI Studio et Antigravity pour créer un jeu entièrement fonctionnel du point de vue d'un game designer.) — itch.io
Un développement piloté par prompts mené par un game designer, d'après l'article de la newsletter. Le développeur a choisi le book cricket parce que ses règles sont simples et familières, sans cas particuliers compliqués ; il est parti de courtes descriptions puis, une fois qu'une chose fonctionnait, a demandé des corrections de manière structurée, par exemple sans jamais combiner dans un même prompt des demandes portant sur l'écran de démarrage et sur l'écran de fin. Les crédits itch.io indiquent que le jeu est construit avec React, Vite et Tailwind CSS, et la liste des fonctionnalités mentionne des animations Framer Motion. Les couvertures de livres sont chargées depuis Open Library (observé dans le code du jeu). La page qualifie l'adversaire contrôlé par l'ordinateur de « custom AI built to give you a challenge » (une IA maison conçue pour vous donner du fil à retordre) ; le code du jeu n'effectue aucun appel à des services d'IA (vérifié), il s'agit donc d'un adversaire scripté.
- Moteur / framework
- Aucun moteur (React, Vite et Tailwind CSS)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“You can try the fully, 100 percent vibe coded version of the game here”Notes de vérification : Règles, fonctionnalités et crédits d'après la page itch.io ; sa publication (29 janv. 2026, 13 h 01 UTC) et sa dernière mise à jour (18 avr. 2026) d'après le flux des publications itch.io. L'usage de l'IA provient de l'article de la newsletter du 18 janv. 2026 (7 h 01 UTC, signé Ishan Manjrekar) et de la page itch.io, qui renvoie vers l'article comme étant celui du développeur. L'article renvoie vers la version Netlify, pas vers la page itch.io ; nous considérons les deux comme le même jeu du même développeur parce que la page itch.io renvoie vers l'article, mais nous n'avons pas comparé les deux builds fonctionnalité par fonctionnalité. Les outils cités (Google AI Studio, Antigravity, Dyad) ne figurent pas dans notre liste d'outils et aucun modèle n'est nommé ; l'outil est donc enregistré comme non communiqué, et nous n'en avons pas déduit Gemini. « Fully, 100 percent vibe coded » décrit la version liée depuis l'article ; comme la page itch.io qualifie le jeu d'assisté par IA et que son build peut différer, aucune part de code écrite par l'IA n'est enregistrée. Le code des deux builds n'effectue aucun appel à des services d'IA (vérifié). Le jeu affiche des images de couverture chargées depuis Open Library, avec les titres et nombres de pages de livres publiés ; aucune source ne mentionne d'autorisation pour les images de couverture. itch.io classe le jeu dans les catégories Sports et Educational. Une version jouable était publique au 18 janv. 2026, mais la date de sa première mise en ligne est inconnue ; aucune date de sortie globale n'est donc enregistrée. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Le jeu n'a pas été terminé.
Historique du développement
Le développeur publie l'article de Game Design Bites « Can AI Make You a Better Game Designer? », avec un lien vers une version jouable sur Netlify qu'il qualifie d'entièrement vibe-codée.
Publié sur itch.io (13 h 01 UTC) ; dernière mise à jour le 18 avr. 2026.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit sur navigateur ; la page renvoie vers une page Ko-fi pour un soutien facultatif.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Navigateur (site officiel)
Gratuit sur navigateur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Book Cricket Champion by playable-things itch.io | Page boutique | 29 janv. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Can AI Make You a Better Game Designer? Game Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar) | Devlog | 18 janv. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Book Cricket Champion! (Netlify version) Ishan Manjrekar (Netlify) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| itch.io games tagged ai-assisted (listing feed) itch.io | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Outils d'IA cités
- L'article de la newsletter cite Google AI Studio comme l'outil exploré pour le jeu et, dans sa section sur la manière de se lancer, Dyad et Google AI Studio comme les deux outils gratuits utilisés par le développeur ; la page itch.io crédite Google AI Studio et Antigravity. Les sources ne disent pas si Antigravity a servi pour le build itch.io, publié 11 jours après l'article et mis à jour en avril 2026. (Game Design Bites (Substack, Ishan Manjrekar), itch.io)




