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SimulationUn jeu de simulation sur navigateur dont le code a été en grande partie écrit avec des outils d'IA comme Claude Code et Codex.
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Jouer gratuitement — itch.ioUne plateforme ouverte pour les jeux indépendants, les game jams et les expérimentations. Beaucoup de prototypes créés avec l'IA y font leurs débuts avant de passer sur des boutiques plus grandes.
Une plateforme ouverte pour les jeux indépendants, les game jams et les expérimentations. Beaucoup de prototypes créés avec l'IA y font leurs débuts avant de passer sur des boutiques plus grandes.

Un jeu de simulation sur navigateur dont le code a été en grande partie écrit avec des outils d'IA comme Claude Code et Codex.
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Un jeu éducatif léger sur navigateur, conçu avec Claude Code pour explorer l'outil.
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Un jeu de cartes hanafuda soigné, implémenté en deux jours avec Claude et Godot.
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Tenez une petite boutique de recharge et gardez les câbles bien démêlés. 🔌
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Un bullet hell roguelite à deux boutons : sautez, parez et faites évoluer une balle qui avance toute seule.
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Un petit jeu incrémental où de minuscules ouvriers récoltent des ressources sur différentes planètes. ⛏️
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Un jeu de minage en 2.5D au cœur d'une mine des montagnes norvégiennes, dont Claude a écrit l'essentiel du code.
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Un jeu de balancier à un bouton sur Commodore 64, écrit en assembleur par Claude Code. 🎃
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Un roguelike de survie face aux hordes en vue de dessus, conçu sous Godot avec Claude Code.
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Un petit shmup à défilement vertical dont le code, les graphismes et la musique sont signés Claude et Codex.
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Un RPG textuel sur un chasseur de donjons débutant, conçu sous Twine avec Claude Code.
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Un dungeon crawler en raycasting où l'histoire refait surface par fragments de mémoire.
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Un petit jeu de puzzle narratif : un robot réparateur résout des énigmes sur breadboard dans un complexe abandonné. 🤖
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Un MMORPG gratuit et open source sur navigateur, à l'ancienne façon WoW Classic.
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Un bullet hell pixel art à défilement horizontal, dont le code a été généré par Codex.
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Un roguelike traditionnel sur navigateur, fait avec Claude Code par un romancier japonais.
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Un STR pixel art en vue de dessus où il faut raser la pyramide ennemie, vibe codé avec Claude.
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Un court jeu de piratage textuel et dérangeant que, selon le développeur, Claude a créé à partir d'un seul prompt. 💀
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Deux rats domestiques tentent de retrouver le chemin de la maison à travers une ville sous la pluie.
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Prenez soin d'un chat et fusionnez des matériaux pour créer lits et jouets dans un petit cottage. 🐱
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Une simulation de vie en pixel art, en chinois, avec des lignes temporelles à embranchements — codée en majeure partie avec Codex.
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Une simulation de vie open source en ASCII : vieillir, se marier, tenir un commerce, puis continuer avec ses héritiers.
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Une simulation de vie en 3D : survivre dans les rues du Kirghizistan, codée avec ChatGPT.
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Une simulation de vie en bonshommes bâtons dans une petite ville, dont la page affirme qu'un agent IA l'a conçue et codée.
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De l'atelier au fauteuil de bourgmestre, dans une ville libre allemande vers 1400.
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Vivre la vie d'un roturier dans un royaume médiéval, de la famine jusqu'à la course au trône. ⚔️
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Un roguelike RPG façon terminal pour Windows, réalisé par un non-ingénieur avec Claude Code.
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Un endroit qu'on n'arrive pas tout à fait à quitter. À vous de trouver le passage.
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Une aventure textuelle cyberpunk à trois fins, réalisée avec Claude. 🌃
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Un court livre dont vous êtes le héros sur la sûreté de l'IA, codé principalement par Claude et ChatGPT.
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Inclinez le plateau pour pousser un rocher dans la fuite avant que le village ne soit inondé, sans renverser les villageois.
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Guidez un paquet de données à travers un système informatique en décrépitude jusqu'à l'Utilisateur, dans un court jeu de plateforme cyberpunk.
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Naissez au hasard quelque part dans l'histoire de la Chine, puis vivez cette vie année après année.
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Un tirage gacha décide de votre année de naissance, de votre préfecture et de votre famille ; à vous de traverser le Japon d'après-guerre. 🎲
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Une simulation de vie xianxia textuelle : cultivez, rejoignez une secte et grimpez vers l'immortalité, une année après l'autre. ⛩️
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Un ARPG idle dark fantasy : les combats sont automatiques, le build, c'est vous qui le faites.
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Un livre dont vous êtes le héros façon Défis Fantastiques sur Commodore 64, codé par Claude sous la direction du développeur. 🕹️
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Tondez des pelouses dans les collines à l'ouest de Tokyo à l'été 1973, dans une simulation de petit boulot paisible où le soleil vous épuise et l'ombre vous recharge.
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Une gestion de foyer à l'humour noir sur un faux ordinateur familial rétro : nourrir la famille, cumuler les points de fidélité, semer la dette.
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Une simulation de vie coréenne : naissez dans une famille tirée au sort et vivez toute une existence, de l'entrée à l'école et du concours d'entrée à l'université jusqu'à la retraite.
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Un sandbox de survie voxel moddable, avec des colonies de PNJ autonomes, des compétences à la RuneScape et des circuits qui vont jusqu'au vrai scripting.
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Répartissez une seule bouteille de champagne de façon égale dans tous les verres de la table, à l'œil et contre la montre, avant le toast. 🥂
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Envoyez cerises et sucres en morceaux à travers le comptoir d'un café rétro ouvert la nuit, et transformez la plus belle création de votre service en affiche.
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Un roguelite 3D sur navigateur : une petite machine en laiton armée d'une épée, d'un pistolet et d'un laser se fraie un chemin hors d'un château-machine.
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Un jeu narratif de négociation de crise : ramenez un homme à la raison en direct à la radio, puis jonglez avec deux lignes téléphoniques dont l'une ment. 📻
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Roumanie, 1998 : traitez des signalements de fantômes sur un poste façon Windows 98. Sauf que les anomalies n'en font qu'à leur tête.
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Fondez une secte murim sur une montagne sans maître, formez vos disciples et descendez vous-même dans l'arène, en combat à l'encre piloté à la main.
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Le donjon, c'est vous : creusez plus profond, peuplez vos salles de monstres et de pièges, et tenez bon face aux aventuriers venus pour votre Cœur.
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Un livre-jeu d'horreur sur Commodore 64 : coincé dans un manoir maudit du Maine en 1984, vous devez tenir jusqu'à l'aube.
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Une histoire de survie cinématique en vue de côté : enfreignez les six règles d'urgence de la ville pour retrouver votre sœur. 🧟
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Empilez les objets de la maison le plus haut possible, à hauteur d'enfant de cinq ans ; selon son développeur, Claude Code l'a construit quasiment seul en deux jours. 🧸
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Chargez pas à pas des voitures sur une remorque porte-voitures à sept places, un jeu conçu par un vrai chauffeur de porte-voitures qui dit faire écrire presque tout le code par Claude Code.
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Un boss rush incrémental et compact : chaque clic inflige des dégâts et accumule de la CHARGE pour un arsenal automatique toujours plus fourni.
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Un jeu de minage incrémental japonais sur navigateur : creusez, vendez, améliorez et prestigez pour atteindre des minerais plus profonds.
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Un court jeu d'enquête où l'on fouille l'ordinateur d'un inconnu de la fin des années 90, deux jours avant l'an 2000. 💾
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Une histoire à choix de 15 minutes : l'app de clonage vocal de votre startup sort demain matin, et vous savez que son contrôle de sécurité peut être trompé.
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Un visual novel de science-fiction turc à jouer des deux côtés : l'équipage terrien en orbite et la tribu Sevra sur la planète en contrebas. 🪐
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Un jeu papier-crayon d'enfance à base de pierre-feuille-ciseaux, refait en 3D façon papercraft : gagnez les manches, bâtissez votre forteresse, puis abattez celle d'en face.
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Un portage non officiel sur Sega 32X de Mr. Boom de Remdy Software, en passant par le remake Atari Jaguar du développeur lui-même : jusqu'à huit poseurs de bombes dans une arène façon Bomberman. 💣
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Un jeu de course antigravité non officiel pour Sega 32X, porté depuis le moteur de réécriture de wipEout, avec des données de circuits et de vaisseaux tirées du WipEout original.
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Un portage non officiel sur Sega 32X de Fight For Life, le jeu de combat 3D d'Atari sorti sur Jaguar en 1996, reconstruit à partir du code source et des données d'origine avec un skill Claude. 🥊
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Trois modèles d'IA, un même prompt pour créer un jeu de fusion de fruits façon Suika, jouables côte à côte, premiers essais et corrections laissés tels quels. 🍉
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Un jeu de combat de mechas en 3D pour Sega 32X, avec une campagne de 32 missions sous contrat et un deathmatch en écran partagé, inspiré de la structure d'Armored Core et écrit de zéro avec un skill Claude. 🤖
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Un jeu de combat à l'arme blanche en 3D pour la Sega 32X, sur un moteur calqué sur les structures de jeu de Battle Arena Toshinden, avec ses propres personnages et assets créés à l'aide d'une skill Claude. ⚔️
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Un jeu de combat motorisé en 3D pour la Sega 32X, qui réimplémente des mécaniques documentées dans une décompilation d'un jeu de combat automobile PlayStation, avec ses propres véhicules, arènes et contenus.
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Un bac à sable criminel en vue de dessus pour la Sega 32X : une réimplémentation en salle blanche du game design de Carnage3D, la réimplémentation open source de GTA 1, avec sa propre ville et ses propres assets.
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Un portage non officiel pour Sega 32X du bubble shooter gratuit Frozen Bubble, lui-même clone de Puzzle Bobble : 100 niveaux, modes versus à deux et contre le CPU, et une musique arrangée à partir de la bande-son GPL de Frozen Bubble. 🐧
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Un tower defense sur Steam où vos tours tombent comme des blocs que vous faites glisser sur le plateau pour emmurer votre QG.
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Tapotez des machines pour fabriquer des vis, agrandissez l'usine et lancez des fusées à travers six étoiles dans ce clicker idle gratuit sur navigateur ; son développeur indique que Claude Code implémente et que Codex relit.
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Un puzzle de mécanique des structures où l'on résout des treillis en posant soi-même les équations d'équilibre ; le développeur solo est passé du C# écrit à la main à Gemini, puis aux agents Claude Code. 📐
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Un court prototype d'action 3D dans un temple céleste en ruine, réalisé en une journée par Codex pour tester la création d'un jeu Unity à partir d'instructions en langage naturel.
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Un prototype de contre-la-montre sur navigateur où l'on dirige un fauteuil roulant de sport en poussant chaque roue séparément ; le développeur indique que ChatGPT a écrit les specs et GitHub Copilot les a implémentées. ♿
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Un jeu d'action 2D à défilement horizontal en trois niveaux et trois boss ; d'après le développeur, Claude Code en a écrit les 15 000 lignes, et lui n'a jamais lu le code.
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Un jeu loufoque sur navigateur en quatre modes, où des spermatozoïdes foncent vers l'ovule, de 120 niveaux d'obstacles à une arène de survie de 90 secondes ; le développeur, qui n'avait jamais codé, affirme que Claude l'a écrit en un seul fichier HTML.
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Un shooter sur navigateur de 90 secondes pour la formation IA en entreprise : on tire sur les cartes de tâches à confier à l'IA, on fonce dans celles qu'un humain doit trancher ; selon le développeur, Claude Code l'a construit sous Godot.
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Un jeu de cartes tactique en chinois traditionnel sur un plateau 8×8, où chaque mercenaire se déplace comme une pièce d'échecs à part ; le développeur solo affirme que Claude Code a écrit la quasi-totalité du code. ♟️
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Un deckbuilder autour des caractères chinois sur Steam : assemblez des composants de caractères sur un plateau 3×3 et enchaînez les compétences des Cinq Éléments ; le développeur affirme l'avoir entièrement vibe-codé avec Codex CLI et des modèles GPT.
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Un auto-battler gratuit sur navigateur où les deux camps jouent avec les mêmes règles : on draft des bâtiments, on gère une économie à trois ressources et on fait tomber le phare adverse. Le développeur dit l'avoir conçu de bout en bout en collaboration avec Claude Code.
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Un puzzle-roguelike pour Game Boy Advance : creusez toujours plus bas à travers des salles d'énigmes chronométrées, partie après partie. Réalisé en 15 heures environ ; le développeur attribue le code à Claude Opus 5. ⛏️
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Une échoppe de ramen cyberpunk sur navigateur : dosez richesse, piquant et douceur pour coller à la commande de chaque client. Créé pour la Gamedev.js Jam 2025 et, selon le développeur, écrit en grande partie avec Cursor. 🍜
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Le « book cricket » des salles de classe, sur navigateur : ouvrez un classique de la littérature à une page au hasard, et le numéro de page fait vos runs. Le concepteur parle d'une expérience entièrement vibe-codée.
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Un tower defense au laser pour la GameDev.tv Game Jam 2026 : déviez un unique rayon de lumière avec des réflecteurs pour griller les ennemis en route vers votre base. Le développeur s'était fixé de le faire sans écrire une seule ligne de code.
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Un puzzle physique à un clic sur navigateur : lâchez des boules de fer depuis la surface et creusez en brisant des blocs. Un premier jeu, que l'IA a entièrement codé en six heures environ selon le développeur.
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Un vrai jeu Famicom/NES où l'on dirige une fonderie de puces de 1971 jusqu'à la superintelligence artificielle, adapté aux navigateurs mobiles. Le développeur dit l'avoir conçu entièrement dans l'application Codex, et compte Codex dans l'équipe.
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Un portage amateur non officiel sur Atari Jaguar de Lugaru, le jeu d'action open source de Wolfire Games avec un lapin, réécrit pour la console avec ses modèles, animations, cartes et sons convertis, et « vibe-porté » grâce à un skill pour Claude.
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Un petit puzzle de stratégie où l'on guide la végétation à travers un monde mourant : placez vos outils, lancez le cycle, et recommencez si ça rate. 🌱
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Une toute petite balade en 3D le long de la plage de Yotsukura, à Fukushima, jusqu'à son phare, que l'on peut retrouver à l'oreille. Le développeur dit que Claude Code a tout fait, en pilotant lui-même Blender, Godot et un logiciel de musique.
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Une satire de cinq minutes sur le monde du travail rédigé par l'IA : en tant que COO, vous décidez quels textes de l'entreprise partent sans relecture et lesquels vérifier avant envoi. Le développeur dit que le code a été écrit avec Claude Code.
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Un puzzle de blocs qui tombent en QuickBASIC, où l'on forme des formes cibles au lieu d'effacer des lignes. Le développeur l'a conçu et dit que GPT 5.4 Sol a écrit chaque ligne du code. 🕹️
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Un shoot'em up spatial en 3D sur rails, gratuit dans le navigateur, avec 50 niveaux et des combats de boss. Le développeur dit l'avoir vibe-codé avec Windsurf.
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Pilotez un drone de course FPV à basse altitude et à pleine vitesse uniquement avec les touches de vim, à travers des canyons procéduraux, un tunnel et de vrais reliefs autour du mont Fuji et du torii du sanctuaire d'Itsukushima. Le README indique que le jeu a été entièrement conçu et implémenté par Claude.
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Un tower defense gratuit griffonné sur une feuille de cahier : des cercles pour les canons, des traits pour les murs, des triangles pour les mines, et les bonshommes bâtons n'ont qu'à bien se tenir. ✏️ Le développeur dit l'avoir fait avec Opus 5.5, première version fonctionnelle en un peu plus d'une heure.
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Un survivor-like gratuit en une seule dimension, à deux boutons : on marche à gauche ou à droite pour tirer, on enchaîne appuis courts et longs en combos et on tient face aux vagues d'ennemis et aux boss. Une participation à la LittleJS Jam 3 dont le développeur dit qu'un agent de code Claude a tout fait, ou presque, hormis le concept.
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Une démo gratuite sur navigateur d'un ranch de lézards en pixel art : on assomme et on met en sac des lézards sauvages lors de courtes sorties, puis on les vend ou on les fait se reproduire pour obtenir des motifs rares héréditaires. 🦎 Le développeur dit que Claude Code a écrit le code, et que la démo a été faite en une journée.
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Voir la démo sur itch.ioUn shoot'em up d'arcade en 2.5D sur un pilote de chasse qui rentre défendre une colonie déjà disparue : six missions, trois boss en plusieurs phases et sept morceaux originaux. Le développeur solo dit que Claude, utilisé avec Godot, a écrit du code et une partie des graphismes.
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Un prototype gratuit de TPS en 3D sur navigateur : un chasseur de démons steampunk piégé en Enfer sauve des âmes, trouve des clés et enchaîne les headshots pour le score. Le développeur dit que tout le jeu a été vibe-codé en JavaScript avec Grok et Claude.
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