
Echo_Ramen
Une échoppe de ramen cyberpunk sur navigateur : dosez richesse, piquant et douceur pour coller à la commande de chaque client. Créé pour la Gamedev.js Jam 2025 et, selon le développeur, écrit en grande partie avec Cursor. 🍜
Site officiel dlowl.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (D. Lowl), liée depuis sa participation à la Gamedev.js Jam 2025.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSorti · Participation à la Gamedev.js Jam 2025Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source complet (licence MIT selon la page itch.io et le README)Gratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Echo_Ramen
Echo_Ramen (EchoRamen dans les textes du jeu) est un court jeu de cuisine qui se déroule dans une échoppe de ramen futuriste, au cœur d'une immense ville cyberpunk baignée de néons — ça sent bon le bouillon. Chaque client demande un bol à son goût, et l'on pioche des ingrédients dans un frigo high-tech pour équilibrer trois paires d'attributs, riche contre léger, épicé contre doux et sucré contre salé, avant de cliquer sur Complete Order pour servir ; entre deux clients, on gère son stock d'ingrédients. Il se joue à la souris, indique aussi la prise en charge des écrans tactiles, et la page estime une session à quelques minutes. Le développeur, D. Lowl, l'a créé pour la Gamedev.js Jam 2025, dont le thème était Balance, et explique que le jeu a été écrit en grande partie avec Cursor, en vibe coding « all the way » (de bout en bout), alors qu'il abordait la jam sans aucune expérience de Phaser. La musique est un pack synthwave sous licence CC-BY 4.0 signé DavidKBD et les effets sonores sont crédités à rfxgen de raylibtech. Gratuit sur navigateur sur itch.io, avec le code source TypeScript sur GitHub sous licence MIT.
Comment il a été développé
VérifiéDans les notes de défi de la jam sur la page itch.io, le développeur écrit que le jeu « was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way » (a été écrit en grande partie avec Cursor ; vibe coding de bout en bout — l'aparté en russe signifie à peu près « Dieu me pardonne »). Dans une section intitulée Vibe Coding Experience, le développeur explique qu'il a abordé la jam sans aucune expérience de Phaser et qu'il a monté un prototype avec Cursor bien plus vite que prévu ; la clé était de rédiger des tickets pour les fonctionnalités avant l'implémentation, afin que l'IA ait des consignes claires. Il ajoute qu'il fallait parfois freiner les ambitions de l'IA, qui, livrée à elle-même, voulait construire des systèmes très complexes pour des fonctionnalités simples, et que cette façon de travailler convenait à une jam mais restait trop brouillonne pour un jeu abouti. La déclaration d'usage de l'IA de la page coche AI Assisted, Code et Text. Aucun modèle n'est nommé.
- DéclaréLe README reprend la section Vibe Coding Experience : « Working with Cursor (AI-powered IDE), I was able to throw together a prototype way faster than I expected. » (En travaillant avec Cursor, un IDE propulsé par l'IA, j'ai pu monter un prototype bien plus vite que je ne l'imaginais.) — GitHub (d-lowl)
Un jeu Phaser 3 en TypeScript, empaqueté avec Webpack d'après le README, prototypé dans Cursor à partir de tickets de fonctionnalités rédigés au préalable par le développeur. Les notes de la jam indiquent que le développeur a mis en place une architecture de composants maison compatible avec le pipeline de rendu de Phaser. L'audio provient de tiers et est crédité : le Pink Bloom Synthwave Music Pack de DavidKBD (CC-BY 4.0) et des effets sonores crédités à rfxgen de raylibtech.
- Moteur / framework
- Phaser 3
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“This game was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way.”Notes de vérification : Usage de l'IA, gameplay, commandes, crédits et licence MIT d'après la page itch.io du développeur et le README du dépôt lié. La jam (13–26 avr. 2025, 15 h 00 UTC, thème Balance, 408 participations), l'heure de soumission et les résultats proviennent des pages de jam d'itch.io. La page itch.io du jeu n'affiche aucune date de publication ; la date de sortie est tirée de la soumission, effectuée 17 heures avant la date limite du 26 avr. 2025, 15 h 00 UTC, soit le 25 avr. 2025 vers 22 h 00 UTC. Résultats tels qu'affichés le 4 nov. 2026 (UTC) : 315e au classement général (score ajusté 2,472, brut 2,643) sur 14 notes, avec l'Audio (214e) comme meilleur classement ; les votes ont été clos le 9 mai 2025. La taille d'équipe de 1 repose sur les crédits, qui ne nomment que D. Lowl comme développeur ; la musique et les effets sonores proviennent de packs et d'outils tiers. « Written largely » (en grande partie) n'est pas un chiffre ; aucune part de code écrite par l'IA n'est donc enregistrée. Le code du jeu n'effectue aucun appel à des services d'IA (vérifié). La localisation n'est pas indiquée. Le jeu n'a pas été terminé.
Historique du développement
Soumis à la Gamedev.js Jam 2025 (thème : Balance) 17 heures avant la date limite, et inscrit aux défis Open Source, Build it with Phaser et $NOODS.
Clôture des votes de la jam. Résultat final : 315e au classement général sur 408 participations (score ajusté 2,472) sur 14 notes ; meilleur classement : 214e en Audio.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit sur navigateur ; la page propose un soutien facultatif, avec un montant suggéré de 2,00 $.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Echo_Ramen by D. Lowl itch.io | Page boutique | 25 avr. 2025 | 3 nov. 2026 |
| d-lowl/echo_ramen — README GitHub (d-lowl) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Echo_Ramen by D. Lowl for Gamedev.js Jam 2025 itch.io (Gamedev.js Jam 2025, hosted by End3r and Enclave Games) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Gamedev.js Jam 2025 itch.io (End3r, Enclave Games) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





