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Echo_Ramen

2025 · D. Lowl · 個人 · 又名 EchoRamen

以 Cursor 製作開發者自述itch.io ↗休閒模擬itch.ioGitHub已驗證

在瀏覽器裡經營賽博龐克拉麵店:平衡濃郁、辛辣與甜味,做出每位客人點的那一碗。為 Gamedev.js Jam 2025 製作,開發者表示大部分以 Cursor 寫成。

在哪裡玩

官方網站 dlowl.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(D. Lowl),Gamedev.js Jam 2025 的參賽頁面也有連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · Gamedev.js Jam 2025 參賽作品免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)
  • GitHub已發布 · 完整原始碼(依 itch.io 頁面與 README 為 MIT 授權)免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Echo_Ramen》

《Echo_Ramen》(遊戲內文字寫作 EchoRamen)是一款短篇料理遊戲,舞台是一座廣闊、霓虹閃爍的賽博龐克都市裡的未來拉麵店。每位客人都會點一碗合自己口味的拉麵,玩家從高科技冰箱挑選食材,平衡三組屬性:濃郁對清爽、辛辣對溫和、甜味對鹹香,然後按下 Complete Order 出餐;在客人之間還要管理食材庫存。以滑鼠操作,也標示支援觸控,頁面說每次遊玩大約幾分鐘。開發者 D. Lowl 為主題是「Balance」(平衡)的 Gamedev.js Jam 2025 製作本作,表示遊戲大部分是用 Cursor 寫成、「從頭到尾」都是 vibe coding,而且參加 Game Jam 之前完全沒用過 Phaser。音樂是 DavidKBD 以 CC-BY 4.0 授權的合成波音樂包,音效則註明出自 raylibtech 的 rfxgen。可在 itch.io 上免費以瀏覽器遊玩,TypeScript 原始碼以 MIT 授權公開在 GitHub。

料理拉麵賽博龐克PhaserGame Jam短篇

製作過程

已驗證
Cursor主要

開發者在 itch.io 頁面的 Game Jam 挑戰說明中寫道,本作「was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way」(大部分是用 Cursor 寫成的,從頭到尾都是 vibe coding),括號裡的俄文大意是「老天原諒我」。在名為「Vibe Coding Experience」的段落中,開發者表示參加這次 Game Jam 前完全沒有 Phaser 經驗,用 Cursor 做出原型的速度比預期快得多;關鍵在於實作前先把功能寫成需求單,讓 AI 有清楚的方向。開發者也提到,有時得壓一壓 AI 的野心,因為放著不管的話,它會為簡單的功能打造非常複雜的系統;這套工作流程應付 Game Jam 沒問題,但要做成精緻的遊戲就太亂了。頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼與文字。沒有點名使用的模型。

開發者自述Echo_Ramen by D. Lowl
佐證資料
  • 開發者自述README 重複了「Vibe Coding Experience」段落:「Working with Cursor (AI-powered IDE), I was able to throw together a prototype way faster than I expected.」(用 Cursor 這款 AI 程式編輯器,我做出原型的速度比預期快得多。) — GitHub (d-lowl)
開發方式

依 README,本作是以 TypeScript 撰寫、用 Webpack 打包的 Phaser 3 遊戲,開發者先寫好功能需求單,再用 Cursor 做出原型。Game Jam 說明中提到,開發者實作了一套能配合 Phaser 繪製流程的自訂元件架構。音訊來自第三方並已註明出處:DavidKBD 的 Pink Bloom Synthwave Music Pack(CC-BY 4.0),以及註明出自 raylibtech 的 rfxgen 的音效。

引擎/框架
Phaser 3
程式語言
TypeScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“This game was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way.”
— D. Lowl, Echo_Ramen by D. Lowl

查證說明: AI 使用、玩法、操作、製作名單與 MIT 授權取自開發者的 itch.io 頁面,以及頁面所連結儲存庫的 README。Game Jam 資訊(2025 年 4 月 13 日至 26 日,UTC 15:00,主題「Balance」,共 408 件作品)、提交時間與成績取自 itch.io 的 Game Jam 頁面。itch.io 遊戲頁面沒有顯示發布日期;發布日期取自參賽提交時間:在 2025 年 4 月 26 日 UTC 15:00 截止前 17 小時提交,也就是 2025 年 4 月 25 日 UTC 22:00 左右。2026 年 11 月 4 日(UTC)查得的成績:總排名第 315 名(調整後分數 2.472,原始分數 2.643),依 14 則評分計算,最好的單項是音訊第 214 名;投票於 2025 年 5 月 9 日結束。團隊人數 1 人是依據製作名單,名單中只列 D. Lowl 為開發者;音樂與音效來自第三方素材包與工具。「written largely」(大部分寫成)不是具體數字,因此不記錄 AI 程式碼比例。遊戲程式不會呼叫任何 AI 服務(已檢查)。所在地沒有說明。我們沒有完整玩過本作。

開發歷程

  1. 在截止前 17 小時提交到 Gamedev.js Jam 2025(主題:Balance),並報名 Open Source、Build it with Phaser 與 $NOODS 三項挑戰。

  2. Game Jam 投票結束。最終成績:在共 408 件作品的 Game Jam 中總排名第 315 名(調整後分數 2.472),依 14 則評分計算;最好的單項是音訊第 214 名。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (Gamedev.js Jam 2025 參賽作品)免費商店頁面

可在瀏覽器免費遊玩;頁面提供自由贊助,建議金額 2.00 美元。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:itch.io 評分、總營收。

GitHub

已發布 (完整原始碼(依 itch.io 頁面與 README 為 MIT 授權))免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Echo_Ramen by D. Lowl
itch.io
商店頁面2025年4月25日2026年11月3日
d-lowl/echo_ramen — README
GitHub (d-lowl)
程式碼庫未確認2026年11月3日
Echo_Ramen by D. Lowl for Gamedev.js Jam 2025
itch.io (Gamedev.js Jam 2025, hosted by End3r and Enclave Games)
官方網站未確認2026年11月3日
Gamedev.js Jam 2025
itch.io (End3r, Enclave Games)
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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