
Echo_Ramen
브라우저 속 사이버펑크 라멘집. 진한 맛, 매운맛, 단맛의 균형을 맞춰 손님 주문대로 한 그릇 말아 내세요. Gamedev.js Jam 2025 출품작으로, 개발자는 대부분 Cursor로 작성했다고 말합니다. 🍜
공식 사이트 dlowl.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자(D. Lowl) 본인의 itch.io 페이지로, Gamedev.js Jam 2025 출품 페이지에서 링크되어 있습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨 · Gamedev.js Jam 2025 출품작무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 전체 소스 코드 (itch.io 페이지와 README 기준 MIT 라이선스)무료
GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Echo_Ramen 소개
네온 도시 한복판, 오늘도 라멘 한 그릇 뚝딱. Echo_Ramen(게임 안에서는 EchoRamen으로 표기)은 네온이 번쩍이는 거대한 사이버펑크 도시의 미래형 라멘 가게를 배경으로 한 짧은 요리 게임입니다. 손님마다 취향에 맞는 한 그릇을 주문하면, 하이테크 냉장고에서 재료를 골라 진함과 담백함, 매움과 순함, 달콤함과 짭짤함이라는 세 쌍의 속성을 맞춘 뒤 Complete Order를 눌러 내놓습니다. 손님 사이사이에는 재료 재고를 관리합니다. 마우스로 플레이하며 터치스크린 입력도 표시되어 있고, 페이지에는 한 판이 몇 분 정도라고 적혀 있습니다. 개발자 D. Lowl은 주제가 Balance였던 Gamedev.js Jam 2025를 위해 이 게임을 만들었으며, Phaser 경험이 전혀 없는 상태로 잼에 참가해 게임 대부분을 Cursor로 작성했고 “처음부터 끝까지” 바이브 코딩이었다고 말합니다. 음악은 DavidKBD의 CC-BY 4.0 신스웨이브 팩이며, 효과음은 raylibtech의 rfxgen으로 크레딧되어 있습니다. itch.io에서 브라우저로 무료로 플레이할 수 있고, TypeScript 소스 코드는 GitHub에 MIT 라이선스로 공개되어 있습니다.
제작 방식
검증됨itch.io 페이지의 잼 챌린지 노트에서 개발자는 게임이 “대부분 Cursor를 사용해 작성되었다. 처음부터 끝까지 바이브 코딩(прости господи)”이라고 씁니다(러시아어 혼잣말은 대략 “주여 용서하소서”라는 뜻). Vibe Coding Experience라는 섹션에서 개발자는 Phaser 경험이 전혀 없이 잼에 참가했지만 Cursor로 예상보다 훨씬 빨리 프로토타입을 만들어 냈으며, 핵심은 구현 전에 기능 티켓을 써서 AI에게 명확한 방향을 주는 것이었다고 말합니다. 또한 내버려 두면 AI가 단순한 기능에도 아주 복잡한 시스템을 만들려 해서 가끔 AI의 야심을 누그러뜨려야 했고, 이 작업 방식은 잼에는 괜찮았지만 완성도 높은 게임에는 너무 지저분하다고 덧붙입니다. 페이지의 AI 사용 공개 항목에는 AI Assisted, Code, Text가 체크되어 있습니다. 모델 이름은 나와 있지 않습니다.
- 개발자README에도 Vibe Coding Experience 섹션이 그대로 실려 있음: “Cursor(AI 기반 IDE)로 작업하면서 예상보다 훨씬 빨리 프로토타입을 만들어 낼 수 있었다.” — GitHub (d-lowl)
README에 따르면 TypeScript로 작성하고 Webpack으로 번들링한 Phaser 3 게임으로, 개발자가 먼저 작성한 기능 티켓을 바탕으로 Cursor에서 프로토타입을 만들었습니다. 잼 노트에 따르면 개발자는 Phaser의 렌더링 파이프라인과 함께 동작하는 자체 컴포넌트 아키텍처를 구현했습니다. 오디오는 크레딧이 표기된 외부 소스입니다. DavidKBD의 Pink Bloom Synthwave Music Pack(CC-BY 4.0)과 raylibtech의 rfxgen으로 크레딧된 효과음입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Phaser 3
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표itch.io
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“This game was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way.”검증 메모: AI 사용, 게임플레이, 조작, 크레딧, MIT 라이선스는 개발자의 itch.io 페이지와 링크된 저장소의 README에서 가져왔습니다. 잼 정보(2025년 4월 13~26일 15:00 UTC, 주제 Balance, 출품작 408개), 제출 시각, 결과는 itch.io의 잼 페이지에서 가져왔습니다. itch.io 게임 페이지에는 공개일이 없으므로, 출시일은 2025년 4월 26일 15:00 UTC 마감 17시간 전에 이루어진 제출, 즉 2025년 4월 25일 22:00 UTC 무렵으로 잡았습니다. 2026년 11월 4일(UTC) 기준 결과: 평가 14개로 종합 315위(보정 점수 2.472, 원점수 2.643), 가장 좋은 순위는 Audio 부문(214위)입니다. 투표는 2025년 5월 9일 마감되었습니다. 팀 규모 1명은 개발자로 D. Lowl만 표기한 크레딧에 근거하며, 음악과 효과음은 외부 팩과 도구에서 나왔습니다. “대부분 작성”은 수치가 아니므로 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 게임 코드는 AI 서비스를 호출하지 않습니다(확인함). 거주지는 밝혀지지 않았습니다. 게임을 끝까지 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
마감 17시간 전에 Gamedev.js Jam 2025(주제: Balance)에 제출하고, Open Source, Build it with Phaser, $NOODS 챌린지에 참가.
잼 투표 마감. 최종 결과: 출품작 408개 중 종합 315위(보정 점수 2.472, 평가 14개), 가장 좋은 순위는 Audio 부문 214위.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
브라우저에서 무료. 페이지에서 권장 금액 $2.00의 선택적 후원을 받습니다.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: GitHub 스타.
판매 및 매출(전체 플랫폼)
브라우저 게임이라 집계할 다운로드가 없습니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Echo_Ramen by D. Lowl itch.io | 스토어 페이지 | 2025년 4월 25일 | 2026년 11월 3일 |
| d-lowl/echo_ramen — README GitHub (d-lowl) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Echo_Ramen by D. Lowl for Gamedev.js Jam 2025 itch.io (Gamedev.js Jam 2025, hosted by End3r and Enclave Games) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Gamedev.js Jam 2025 itch.io (End3r, Enclave Games) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |



