ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Echo_Ramen preview image

Echo_Ramen

2025 · D. Lowl · เดี่ยว · ชื่ออื่น EchoRamen

สร้างด้วย Cursorผู้พัฒนารายงานitch.io ↗แคชชวลจำลองสถานการณ์itch.ioGitHubตรวจสอบแล้ว

ร้านราเมงไซเบอร์พังก์บนเบราว์เซอร์ ปรับความเข้มข้น ความเผ็ด และความหวานให้ตรงออร์เดอร์ลูกค้าแต่ละคน ทำเพื่อ Gamedev.js Jam 2025 และผู้พัฒนาบอกว่าเขียนด้วย Cursor เป็นส่วนใหญ่ 🍜

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ dlowl.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (D. Lowl) ซึ่งลิงก์จากผลงานที่ส่งเข้า Gamedev.js Jam 2025

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้ว · ผลงานที่ส่งเข้า Gamedev.js Jam 2025ฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io
  • GitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ดฉบับเต็ม (สัญญาอนุญาต MIT ตามหน้า itch.io และ README)ฟรี

    ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน GitHub

เกี่ยวกับ Echo_Ramen

ราเมงชามนี้ต้องบาลานซ์ให้เป๊ะ — Echo_Ramen (ในข้อความของเกมเขียนว่า EchoRamen) เป็นเกมทำอาหารสั้น ๆ ที่มีฉากเป็นร้านราเมงแห่งอนาคตในเมืองไซเบอร์พังก์อันกว้างใหญ่ที่สว่างไสวด้วยแสงนีออน ลูกค้าแต่ละคนสั่งราเมงตามรสชาติที่ชอบ ผู้เล่นเลือกวัตถุดิบจากตู้เย็นไฮเทคเพื่อปรับสมดุลคุณสมบัติสามคู่ ได้แก่ เข้มข้นกับอ่อน เผ็ดกับไม่เผ็ด และหวานกับเค็ม แล้วคลิก Complete Order เพื่อเสิร์ฟ ระหว่างลูกค้าแต่ละคนต้องจัดการสต็อกวัตถุดิบด้วย เกมเล่นด้วยเมาส์ และยังระบุว่ารองรับหน้าจอสัมผัส หน้าเกมบอกว่าเล่นหนึ่งรอบใช้เวลาไม่กี่นาที ผู้พัฒนา D. Lowl สร้างเกมนี้สำหรับ Gamedev.js Jam 2025 ซึ่งมีธีมว่า Balance และระบุว่าเกมเขียนด้วย Cursor เป็นส่วนใหญ่ แบบ vibe coding “ตลอดทาง” โดยเข้าร่วมแจมทั้งที่ไม่เคยใช้ Phaser มาก่อน เพลงประกอบเป็นแพ็กเพลงซินธ์เวฟสัญญาอนุญาต CC-BY 4.0 โดย DavidKBD และเสียงประกอบให้เครดิตแก่ rfxgen ของ raylibtech เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ใน itch.io พร้อมซอร์สโค้ด TypeScript บน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT

ทำอาหารราเมงไซเบอร์พังก์phasergame jamเล่นสั้น ๆ

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบแล้ว
Cursorหลัก

ในบันทึกชาเลนจ์ของแจมบนหน้า itch.io ผู้พัฒนาเขียนว่าเกม “was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way” (วลีภาษารัสเซียแทรกนั้นมีความหมายราว ๆ ว่า “พระเจ้าโปรดอภัย”) ในหัวข้อ Vibe Coding Experience ผู้พัฒนาเล่าว่าเข้าแจมโดยไม่มีประสบการณ์ Phaser เลย และใช้ Cursor ประกอบต้นแบบขึ้นมาได้เร็วกว่าที่คาดไว้มาก หัวใจสำคัญคือการเขียนทิกเก็ตของฟีเจอร์ก่อนลงมือพัฒนา เพื่อให้ AI มีทิศทางที่ชัดเจน ผู้พัฒนาเสริมว่าบางครั้งต้องลดความทะเยอทะยานของ AI ลง เพราะถ้าปล่อยไว้ มันจะอยากสร้างระบบที่ซับซ้อนมากให้กับฟีเจอร์ง่าย ๆ และเวิร์กโฟลว์นี้ใช้ได้ดีสำหรับแจม แต่รกเกินไปสำหรับเกมที่ขัดเกลาสมบูรณ์ การเปิดเผยการใช้ AI บนหน้าเกมติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code และ Text ไม่มีการระบุชื่อโมเดล

ผู้พัฒนารายงานEcho_Ramen by D. Lowl
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานREADME มีหัวข้อ Vibe Coding Experience ซ้ำอีกครั้ง: “Working with Cursor (AI-powered IDE), I was able to throw together a prototype way faster than I expected.” — GitHub (d-lowl)
แนวทางการพัฒนา

เกม Phaser 3 เขียนด้วย TypeScript บันเดิลด้วย Webpack ตาม README ทำต้นแบบใน Cursor จากทิกเก็ตฟีเจอร์ที่ผู้พัฒนาเขียนไว้ก่อน บันทึกแจมระบุว่าผู้พัฒนาสร้างสถาปัตยกรรมคอมโพเนนต์แบบกำหนดเองที่ทำงานร่วมกับไปป์ไลน์การเรนเดอร์ของ Phaser เสียงทั้งหมดมาจากบุคคลที่สามและมีการให้เครดิต ได้แก่ Pink Bloom Synthwave Music Pack โดย DavidKBD (CC-BY 4.0) และเสียงประกอบที่ให้เครดิตแก่ rfxgen ของ raylibtech

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Phaser 3
ภาษาโปรแกรม
TypeScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“This game was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way.”
— D. Lowl, Echo_Ramen by D. Lowl

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI เกมเพลย์ การควบคุม เครดิต และสัญญาอนุญาต MIT มาจากหน้า itch.io ของผู้พัฒนาและ README ของรีโพสิทอรีที่ลิงก์ไว้ ข้อมูลแจม (13–26 เม.ย. 2025 เวลา 15:00 UTC ธีม Balance 408 ผลงาน) เวลาที่ส่ง และผลการแข่งขัน มาจากหน้าแจมของ itch.io หน้าเกมบน itch.io ไม่แสดงวันที่เผยแพร่ วันวางจำหน่ายจึงอิงจากการส่งผลงาน ซึ่งส่งก่อนเส้นตาย 26 เม.ย. 2025 เวลา 15:00 UTC อยู่ 17 ชั่วโมง คือราว 25 เม.ย. 2025 เวลาประมาณ 22:00 UTC ผลการแข่งขันตามที่แสดง ณ 4 พ.ย. 2026 (UTC): อันดับ #315 โดยรวม (คะแนนปรับแล้ว 2.472 คะแนนดิบ 2.643) จาก 14 คะแนน โดยอันดับดีที่สุดคือด้าน Audio (#214) การโหวตปิดเมื่อ 9 พ.ค. 2025 ขนาดทีม 1 คนอิงจากเครดิตซึ่งระบุเพียง D. Lowl เป็นผู้พัฒนา ส่วนเพลงและเสียงประกอบมาจากแพ็กและเครื่องมือของบุคคลที่สาม คำว่า “เขียนเป็นส่วนใหญ่” ไม่ใช่ตัวเลข จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน โค้ดของเกมไม่มีการเรียกใช้บริการ AI (ตรวจสอบแล้ว) ไม่มีการระบุที่ตั้ง เราไม่ได้เล่นเกมจนจบ

ประวัติการพัฒนา

  1. ส่งเข้า Gamedev.js Jam 2025 (ธีม: Balance) ก่อนเส้นตาย 17 ชั่วโมง และลงแข่งในชาเลนจ์ Open Source, Build it with Phaser และ $NOODS

  2. ปิดการโหวตของแจม ผลสุดท้าย: อันดับ #315 โดยรวมในแจมที่มี 408 ผลงาน (คะแนนปรับแล้ว 2.472) จาก 14 คะแนน อันดับดีที่สุดคือ #214 ด้าน Audio

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้ว (ผลงานที่ส่งเข้า Gamedev.js Jam 2025)ฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ หน้าเกมเปิดให้สนับสนุนได้ตามสมัครใจ โดยแนะนำที่ $2.00

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

GitHub

วางจำหน่ายแล้ว (ซอร์สโค้ดฉบับเต็ม (สัญญาอนุญาต MIT ตามหน้า itch.io และ README))ฟรีหน้าสโตร์

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

คะแนนจากคอมมูนิตี้
ยังไม่มีโหวตจากคอมมูนิตี้ · ต้องมี 25 โหวตขึ้นไปจึงจะจัดอันดับ
คะแนนคุณภาพของคุณ
คะแนนความแปลกใหม่ของคุณ

ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

รีวิวจากผู้เล่น

ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย

ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Echo_Ramen by D. Lowl
itch.io
หน้าสโตร์25 เม.ย. 25683 พ.ย. 2569
d-lowl/echo_ramen — README
GitHub (d-lowl)
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Echo_Ramen by D. Lowl for Gamedev.js Jam 2025
itch.io (Gamedev.js Jam 2025, hosted by End3r and Enclave Games)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Gamedev.js Jam 2025
itch.io (End3r, Enclave Games)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบแล้วตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม