
Echo_Ramen
ร้านราเมงไซเบอร์พังก์บนเบราว์เซอร์ ปรับความเข้มข้น ความเผ็ด และความหวานให้ตรงออร์เดอร์ลูกค้าแต่ละคน ทำเพื่อ Gamedev.js Jam 2025 และผู้พัฒนาบอกว่าเขียนด้วย Cursor เป็นส่วนใหญ่ 🍜
เว็บไซต์ทางการ dlowl.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (D. Lowl) ซึ่งลิงก์จากผลงานที่ส่งเข้า Gamedev.js Jam 2025
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว · ผลงานที่ส่งเข้า Gamedev.js Jam 2025ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ดฉบับเต็ม (สัญญาอนุญาต MIT ตามหน้า itch.io และ README)ฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Echo_Ramen
ราเมงชามนี้ต้องบาลานซ์ให้เป๊ะ — Echo_Ramen (ในข้อความของเกมเขียนว่า EchoRamen) เป็นเกมทำอาหารสั้น ๆ ที่มีฉากเป็นร้านราเมงแห่งอนาคตในเมืองไซเบอร์พังก์อันกว้างใหญ่ที่สว่างไสวด้วยแสงนีออน ลูกค้าแต่ละคนสั่งราเมงตามรสชาติที่ชอบ ผู้เล่นเลือกวัตถุดิบจากตู้เย็นไฮเทคเพื่อปรับสมดุลคุณสมบัติสามคู่ ได้แก่ เข้มข้นกับอ่อน เผ็ดกับไม่เผ็ด และหวานกับเค็ม แล้วคลิก Complete Order เพื่อเสิร์ฟ ระหว่างลูกค้าแต่ละคนต้องจัดการสต็อกวัตถุดิบด้วย เกมเล่นด้วยเมาส์ และยังระบุว่ารองรับหน้าจอสัมผัส หน้าเกมบอกว่าเล่นหนึ่งรอบใช้เวลาไม่กี่นาที ผู้พัฒนา D. Lowl สร้างเกมนี้สำหรับ Gamedev.js Jam 2025 ซึ่งมีธีมว่า Balance และระบุว่าเกมเขียนด้วย Cursor เป็นส่วนใหญ่ แบบ vibe coding “ตลอดทาง” โดยเข้าร่วมแจมทั้งที่ไม่เคยใช้ Phaser มาก่อน เพลงประกอบเป็นแพ็กเพลงซินธ์เวฟสัญญาอนุญาต CC-BY 4.0 โดย DavidKBD และเสียงประกอบให้เครดิตแก่ rfxgen ของ raylibtech เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ใน itch.io พร้อมซอร์สโค้ด TypeScript บน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วในบันทึกชาเลนจ์ของแจมบนหน้า itch.io ผู้พัฒนาเขียนว่าเกม “was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way” (วลีภาษารัสเซียแทรกนั้นมีความหมายราว ๆ ว่า “พระเจ้าโปรดอภัย”) ในหัวข้อ Vibe Coding Experience ผู้พัฒนาเล่าว่าเข้าแจมโดยไม่มีประสบการณ์ Phaser เลย และใช้ Cursor ประกอบต้นแบบขึ้นมาได้เร็วกว่าที่คาดไว้มาก หัวใจสำคัญคือการเขียนทิกเก็ตของฟีเจอร์ก่อนลงมือพัฒนา เพื่อให้ AI มีทิศทางที่ชัดเจน ผู้พัฒนาเสริมว่าบางครั้งต้องลดความทะเยอทะยานของ AI ลง เพราะถ้าปล่อยไว้ มันจะอยากสร้างระบบที่ซับซ้อนมากให้กับฟีเจอร์ง่าย ๆ และเวิร์กโฟลว์นี้ใช้ได้ดีสำหรับแจม แต่รกเกินไปสำหรับเกมที่ขัดเกลาสมบูรณ์ การเปิดเผยการใช้ AI บนหน้าเกมติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code และ Text ไม่มีการระบุชื่อโมเดล
- ผู้พัฒนารายงานREADME มีหัวข้อ Vibe Coding Experience ซ้ำอีกครั้ง: “Working with Cursor (AI-powered IDE), I was able to throw together a prototype way faster than I expected.” — GitHub (d-lowl)
เกม Phaser 3 เขียนด้วย TypeScript บันเดิลด้วย Webpack ตาม README ทำต้นแบบใน Cursor จากทิกเก็ตฟีเจอร์ที่ผู้พัฒนาเขียนไว้ก่อน บันทึกแจมระบุว่าผู้พัฒนาสร้างสถาปัตยกรรมคอมโพเนนต์แบบกำหนดเองที่ทำงานร่วมกับไปป์ไลน์การเรนเดอร์ของ Phaser เสียงทั้งหมดมาจากบุคคลที่สามและมีการให้เครดิต ได้แก่ Pink Bloom Synthwave Music Pack โดย DavidKBD (CC-BY 4.0) และเสียงประกอบที่ให้เครดิตแก่ rfxgen ของ raylibtech
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Phaser 3
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“This game was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI เกมเพลย์ การควบคุม เครดิต และสัญญาอนุญาต MIT มาจากหน้า itch.io ของผู้พัฒนาและ README ของรีโพสิทอรีที่ลิงก์ไว้ ข้อมูลแจม (13–26 เม.ย. 2025 เวลา 15:00 UTC ธีม Balance 408 ผลงาน) เวลาที่ส่ง และผลการแข่งขัน มาจากหน้าแจมของ itch.io หน้าเกมบน itch.io ไม่แสดงวันที่เผยแพร่ วันวางจำหน่ายจึงอิงจากการส่งผลงาน ซึ่งส่งก่อนเส้นตาย 26 เม.ย. 2025 เวลา 15:00 UTC อยู่ 17 ชั่วโมง คือราว 25 เม.ย. 2025 เวลาประมาณ 22:00 UTC ผลการแข่งขันตามที่แสดง ณ 4 พ.ย. 2026 (UTC): อันดับ #315 โดยรวม (คะแนนปรับแล้ว 2.472 คะแนนดิบ 2.643) จาก 14 คะแนน โดยอันดับดีที่สุดคือด้าน Audio (#214) การโหวตปิดเมื่อ 9 พ.ค. 2025 ขนาดทีม 1 คนอิงจากเครดิตซึ่งระบุเพียง D. Lowl เป็นผู้พัฒนา ส่วนเพลงและเสียงประกอบมาจากแพ็กและเครื่องมือของบุคคลที่สาม คำว่า “เขียนเป็นส่วนใหญ่” ไม่ใช่ตัวเลข จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน โค้ดของเกมไม่มีการเรียกใช้บริการ AI (ตรวจสอบแล้ว) ไม่มีการระบุที่ตั้ง เราไม่ได้เล่นเกมจนจบ
ประวัติการพัฒนา
ส่งเข้า Gamedev.js Jam 2025 (ธีม: Balance) ก่อนเส้นตาย 17 ชั่วโมง และลงแข่งในชาเลนจ์ Open Source, Build it with Phaser และ $NOODS
ปิดการโหวตของแจม ผลสุดท้าย: อันดับ #315 โดยรวมในแจมที่มี 408 ผลงาน (คะแนนปรับแล้ว 2.472) จาก 14 คะแนน อันดับดีที่สุดคือ #214 ด้าน Audio
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ หน้าเกมเปิดให้สนับสนุนได้ตามสมัครใจ โดยแนะนำที่ $2.00
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Echo_Ramen by D. Lowl itch.io | หน้าสโตร์ | 25 เม.ย. 2568 | 3 พ.ย. 2569 |
| d-lowl/echo_ramen — README GitHub (d-lowl) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Echo_Ramen by D. Lowl for Gamedev.js Jam 2025 itch.io (Gamedev.js Jam 2025, hosted by End3r and Enclave Games) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Gamedev.js Jam 2025 itch.io (End3r, Enclave Games) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





