
Reptile Catcher
เดโมเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ของฟาร์มกิ้งก่าสไตล์พิกเซลอาร์ต ออกไปทำให้กิ้งก่าป่ามึนแล้วจับใส่ถุงในรอบสั้น ๆ จากนั้นขายหรือเพาะพันธุ์เพื่อลายหายากที่ถ่ายทอดทางพันธุกรรม 🦎 ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code เขียนโค้ด และสร้างเดโมเสร็จในวันเดียว
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน itch.ioitch.ioเดโม · เดโมเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ครอบคลุมบทแรก itch.io ระบุว่าเกมยังอยู่ระหว่างการพัฒนาฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Reptile Catcher
สายสะสมต้องชอบ — Reptile Catcher คือเกมจับและเพาะพันธุ์กิ้งก่า มีเดโมให้เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io คุณจะออกไปจับกิ้งก่าในรอบสั้น ๆ โดยบังคับตัวละครเอง ทำให้กิ้งก่าป่ามึนแล้วจับใส่ถุง กลับมาที่ฟาร์มก็ขายเป็นเหรียญ หรือจับคู่ในตู้เลี้ยงเพื่อเพาะพันธุ์หาลายหายาก กิ้งก่าทุกตัวมียีนของตัวเอง ลายถ่ายทอดทางพันธุกรรมได้ และมีความหายากห้าระดับ (Normal, Pattern, High Pattern, Albino และ Mutant) สุนัขบอร์เดอร์คอลลี่จะต้อนกิ้งก่ามาหาคุณ และกับดักเหยื่อจะตรึงพวกมันไว้กับที่ เหรียญใช้ลงในต้นไม้อัปเกรดที่แตกกิ่งเหมือนมายด์แมป และสัญญาส่งของจะเปิดพื้นที่ถัดไป นอกจากนี้ยังมีคอลเลกชันและแกลเลอรี ไม่มีความคืบหน้าแบบ idle และไม่มีระบบ prestige ผู้พัฒนาออกแบบให้เป็นการเล่นรวดเดียวแบบตรงไปตรงมาที่ไม่มีการแพ้ และเกมฉบับเต็มตั้งใจให้มีความยาว 4 ถึง 6 ชั่วโมง เดโมครอบคลุมบทแรกจนถึงจระเข้ ส่วนเกมฉบับเต็มวางแผนไว้ว่าจะมีสี่ภูมิภาค พร้อมสายพันธุ์ ระดับความหายาก และลูกเล่นในแต่ละรอบเพิ่มขึ้น เกมรองรับเกมแพด บันทึกเซฟไว้ในเบราว์เซอร์ และเล่นได้ทั้งภาษาอังกฤษและเกาหลี ผู้พัฒนา krenin บอกว่า Claude Code เป็นผู้เขียนโค้ด สร้างเดโมในวันเดียวด้วย 86 คอมมิต และใช้เวลาอีกราวหนึ่งสัปดาห์ในการเก็บรายละเอียดและปล่อยเกม
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน dev.to ผู้พัฒนาบอกว่าเกมทำงานบน Godot และ Claude Code เป็นผู้เขียนโค้ด ส่วนหน้าที่ของผู้พัฒนาคือกำหนดทิศทาง ทดสอบเล่น และเลือกแอสเซ็ต เริ่มจากเทมเพลตเกมในบ่ายวันอาทิตย์ ห้านาทีต่อมาลูปจับ-ขาย-เพาะพันธุ์ก็ทำงานได้ และคอมมิตถัดมาคือตัวจำลองการบาลานซ์ที่ให้บอตเล่นเกม Claude รันมันใหม่ทุกครั้งที่เปลี่ยนตัวเลข และภายหลังบอตถูกแยกออกเป็นห้าสไตล์การเล่น สไปรต์พิกเซลมาจาก PixelLab ที่เชื่อมกับ Claude ผ่าน MCP โดย Claude สร้างตัวเลือกออกมา ผู้พัฒนาเลือกหนึ่งตัวพร้อมโน้ต และ Claude บันทึก seed ของสไปรต์ที่ถูกเลือกแต่ละตัวไว้ ผู้พัฒนาตัดฟีเจอร์ที่ Claude สร้างไว้ออก (การจับอัตโนมัติ การขายอัตโนมัติ ความคืบหน้าแบบออฟไลน์ ระบบ prestige และต้นไม้ชื่อเสียง) เพื่อให้ดีไซน์เป็นการเล่นรวดเดียวแบบตรงไปตรงมา ในสัปดาห์ก่อนปล่อยเกม Claude เพิ่มบอสสี่ตัว วาดฉากหลังของแต่ละพื้นที่ แก้บั๊กล็อกเดโม และเตรียมภาพหน้าจอ ภาพปก และบิลด์เว็บ ไม่มีการระบุชื่อโมเดล
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted, Graphics (ไม่ได้ติ๊ก Code) — itch.io
สร้างด้วย Claude Code จากเทมเพลตเกมของ Godot ตามคำบอกเล่าของผู้พัฒนา มี 86 คอมมิตตั้งแต่ 13:46 น. ถึงตี 3 ปิดท้ายด้วยคอมมิตชื่อ “trial (demo)” เวลา 14:20 น. ผู้พัฒนาเปลี่ยนจากหน้าจอที่มีแต่แท็บและปุ่มไปเป็นพิกเซลอาร์ต รอบออกจับกิ้งก่า และต้นไม้อัปเกรดแบบมายด์แมป ตัวจำลองการบาลานซ์ที่ใช้บอตเล่น ซึ่งสร้างขึ้นทันทีหลังได้ลูปหลัก ใช้วัดว่าเกมใช้เวลาเล่นนานเท่าไร (เช่น “4 ชม. 19 นาทีจนถึงฉากจบ (บอต)”) และช่วยเผยให้เห็นกฎล็อกเดโมที่กระจัดกระจาย แทนที่จะสร้างสไปรต์ใหม่ ผู้พัฒนาเปลี่ยนสายพันธุ์ให้เข้ากับสิ่งที่เครื่องมือสร้างสไปรต์วาดได้ดีที่ขนาด 32 พิกเซล (สกิงก์แทนตุ๊กแกบ้าน กิ้งก่าคอระบายแทนกิ้งก่าบิน และกิ้งก่ามีเขาแทนเบียร์ดดราก้อน) การเก็บรายละเอียดและปล่อยเกมใช้เวลาอีกราวหนึ่งสัปดาห์
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- หนึ่งวัน (86 คอมมิต) สำหรับบิลด์เดโม จากนั้นอีกราวหนึ่งสัปดาห์เพื่อเก็บรายละเอียดและปล่อยเกมผู้พัฒนารายงานdev.to (Krenin)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“It runs on Godot, and Claude Code wrote the code. My part was setting the direction, playtesting, and picking the assets.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI และเรื่องราวการสร้างมาจากโพสต์ dev.to ของผู้พัฒนา (11 ต.ค. 2026) ซึ่งลิงก์ไปยังหน้า itch.io วันเผยแพร่เดโม (11 ต.ค. 2026 เวลา 11:50 UTC) และเดฟล็อก (12:24 UTC) มาจากหน้า itch.io ซึ่งระบุว่าเกมยังอยู่ระหว่างการพัฒนา การเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ติ๊กเฉพาะ Graphics ไม่ได้ติ๊ก Code (ดูหัวข้อข้อมูลขัดแย้ง) รูปแบบการเล่น ระดับความหายาก ขอบเขตของเดโม และภาษา (English / 한국어) มาจากหน้า itch.io โพสต์ระบุวันที่สร้างเดโมในวันเดียวเพียงว่าเป็นบ่ายวันอาทิตย์ สไปรต์มาจาก PixelLab ในช่วงพัฒนา ไม่มีแหล่งข้อมูลใดระบุว่ามีการใช้ AI ระหว่างการเล่น ไม่มีการระบุจำนวนทีมและที่ตั้ง เรายังไม่ได้เล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
เดโมเผยแพร่บน itch.io (11:50 UTC) พร้อมเดฟล็อก และผู้พัฒนาโพสต์บน dev.to เรื่องการสร้างเดโมด้วย Claude Code
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
itch.io
เดโมเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (HTML5) เซฟจะเก็บอยู่ในเบราว์เซอร์นั้น ยังไม่มีการประกาศราคาหรือแพลตฟอร์มของเกมฉบับเต็ม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Building a game demo with Claude Code in one day dev.to (Krenin) | Devlog | 11 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Reptile Catcher (Demo) by krenin itch.io | หน้าสโตร์ | 11 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
- การเปิดเผยการใช้ AI
- การเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ติ๊กเฉพาะ Graphics ขณะที่โพสต์ dev.to ของผู้พัฒนาระบุว่า Claude Code เป็นผู้เขียนโค้ด (itch.io, dev.to (Krenin))
เกมที่คล้ายกัน




